BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Investigación Original

El mayor deseo de muchos magi -especialmente los de la casa Bonisagus- es inventar algo nuevo, algo nunca visto dentro de los parámetros de la magia Hermética. Algunos por abnegada entrega al deber de ampliar los horizontes de la magia, y otros por razones egoistas o vanidosas (fama, gloria o prestigio).   Un magus pede comenzar una investigación original en cualquier momento de su carrera. Algunos prefieren aumentar antes sus conocimientos en Artes para reforzar su total de Laboratorio, mientras que otros se lanzan nada más finalizar su aprendizaje. No hay requerimientos mínimos en Artes o Habilidades para llevar a cabo investigación original, y el proceso es el mismo para un Archimagus o para un recien licenciado. Si quieres enseñar a otros tus logros, será importante que tengas unas puntuaciones altas en Lenguaje, y en Enseñanza o Escriba.  

Avances

Los hay de tres tipos, según la trascendencia: menor, mayor y hermético.

Avance menor

Es algo que se puede utilizar y enseñar inmediatamente dentro del marco actual de la magia Hermética. Un nuevo Alcance, Duración u Objetivo es un buen ejemplo.  

Avance Mayor

Fuerza los límites de la Teoría Hermética pero sin llegar a romperlos. Suelen conseguir que un magus se haga famoso. Este tipo de Avances suelen ser:
  • Virtudes Herméticas que podrían ser enseñadas y aprendidas.
  • Incorporar lanzamientos de hechizos no herméticos a la magia hermética, convirtiéndolos en Virtudes Sobrenaturales que pueden enseñarse.
  • La aplicación estándar de una idea Hermética de una manera diferente.

Avance Hermético

Se puede conseguir casi todo, al ser magia en estado puro. Tiene como resultado:
  • Una nueva Habilidad Arcana
  • la ruptura de un Límite Menor de la Magia.
Este tipo de descubrimientos suele ser legendarios y no han ocurrido desde los inicios de la Orden.  

Explorar lo Desconocido

Una vez determinado el avance que se quiere lograr, se debe inventar algo Hermético que incorpore las ideas del inventor de alguna forma: un hechizo o un encantamiento. Detalla completamente el efecto.   Se debe usar las reglas de Experimentación Arcana necesariamente, elegir un modificador de riesgo y tirar en la Tabla de Resultados Extraordinarios.   Para que la investigación original dé frutos se ha de sacar un resultado de Descubrimiento en la Tabla de Resultados Extraordinarios. La suerte juega un papel crucial en la investigación.   Puedes minimizar los riesgos: en vez de sumar el Modificador de Riesgo al Total de Laboratorio de una estación, utilizas ese modificador para ajustar la tirada en la Tabla de Resultados Extraordinarios. La elección del modificador (entre +1 y +3) está determinada por la puntuación de Teoría Mágica (por cada grupo de 5 puntos o fraccción en la habilidad -más la maña- se obtiene un +1)  
Modificador de Riesgo:
+1 por cada 5 puntos en Teoría Mágica o fracción, hasta un máximo de 3
Una vez concluida la estación de investigación, se tira en la Tabla de Resultados Extraordinarios para determinar lo que ocurre con el hechizo o encantamiento. El Modificador de Riesgo no se añade al Total de Laboratorio, sino que permite aplicar puntos (sumar o restar) para ajustar la tirada al resultado Descubrmiento.   Si el resultado es distinto, el hechizo u objeto todavía estará afectado por la Tabla de Resultados Extraordinarios.   Si se consigue el Descubrmiento, ignora la subtabla: la Investigación Original ha tenido éxito. Ahora toca estabilizar el descubrimiento.  

Estabilizar lo Desconocido

Obtenido el Descubrimiento, hay que estabilizarlo mediante la repetición exacta. Debes repetir la experimentación, durante un número idéntico de estaciones y utilizando el mismo Total de Laboratorio y Modificador de Riesgo. Si se empleó vis, deberás utilizar la misma cantidad otra vez. Debes tirar de nuevo en la tabla de Resultados Extraordinarios y modificar la tirada de la misma manera que la primera vez.   Sin embargo, no tienes que volver a sacar un resultado de Descubrimiento para tener éxito. Siempre que no saques en la tirada alguno de los efectos perjudiciales (Desastre, Sin Beneficios o Completo Fracaso) estabilizas tu descubrimiento. Ignora cualquier resultado beneficioso. Si sacas un resultado pernicioso, el proceso de estabilización falla. No se pierde el hechizo o encantamiento original, pero sí la oportunidad de estabilizarlo.   La investigación original es un proceso en el que tienes que acumular descubrimientos estabilizados hasta lograr un Avance. Si tienes éxito en tu estación de estabilización, por cada magnitud del hechizo Hermético o del objeto encantado que hayas inventado, ganas un Punto de Avance.   Como efecto adicional ganas Puntos de Informidad debido a tus esfuerzos por comprender esta nueva magia. El número de puntos de informidad ganado es igual magnitud del efecto menos un dado simple. Si ganas más de 2 puntos, debes tirar para evitar el Crepúsculo. Los puntos de informidad se reciben tanto si se tiene éxito estabilizando como si no.   Si el intento de estabilización falla, se puede seguir intentando. Puedes seguir estabilizando el descubrimiento hasta que lo consigas, siempre y cuando sean estaciones sucesivas y no suceda ningún acontecimiento desagradable.  

Rebasar los Límites

Una vez que los puntos que acumules debido a tus descubrimientos estabilizados alcancen una determinada cifra, tienes éxito e inventas un nuevo avance.   En general, se necesitan:
  1. Avance Menor: 30 puntos de avance;
  2. Avance Mayor: 45 puntos de avance;
  3. Avance Hermético: 60 puntos de avance.
Es de vital importancia que el jugador no conozca el número de puntos necesarios para que su Avance tenga éxito. Por dos razones:
  • Que las decepciones y fracasos le desalienten como pasaría en la vida real, para que solo los más tenaces y apasionados continúen trabajando en el laboratorio y lo consigan.
  • que el objetivo no sepa el número de magnitudes necesarias reflejará sus propias dudas en el proceso. Además, el narrador puede así ajustar para evitar un crecimiento muy rápido.
La Investigación Original es una tarea ardua y prolongada, y no tiene por qué llevarse a cabo en estaciones consecutivas. Puedes trabajar en un avance durante un tiempo y luego parar, retomándolo tras haber descansado o aprendido algo más de las Artes. Cada experimento se debe tratar hasta completarlo, y si se produce un Descubrimiento, hay que entrar en la fase de estabilización, puedes tomarte tus descansos entre ambas fases.  

Investigación en grupo

No hay nada que la impida, sol es necesaria la voluntad de cooperación y trabajar juntos en el avance, y que los magi sean capaces de leer los textos de laboratorio de sus compañeros.   Se puede retomar la investigación de otro magus a partir de sus textos de laboratorio, siempre y cuando estos sean legibles. Un magus no gana Puntos de Informidad leyendo el texto de laboratorio sobre una investigación original del otro magus.  

Los avances en juego

Avance Menor: el avance es instantáneamente entendible por los magi Herméticos y pueden usarlo de inmediato. Puedes añadirlo al siguiente hechizo o encantamiento mágico que inventes. Los textos de laboratorio que escribas podrán ser utilizados por otros magi y aprenderán de ellos el avance.   Avance Mayor: son más complejos y deben enseñarse a otros magi, bien mediante instrucción personal o escribiendo un tractatus que describa el Avance en detalle. Aprender un Avance Mayor es similar a aprender una Habilidad Sobrenatural pero con dos diferencias:
  1. Son compatibles con la magia hermética, no tienes que restar tu puntuación total de Habilidades Sobrenaturales.
  2. son frecuentemente Virtudes Herméticas, por lo que en este caso se pueden enseñar sin una habilidad asociada.
Avance Hermético: Es un acontecimiento legendario y su transmisión depende de la naturaleza del propio avance. Si es una Habilidad Arcana, entonces deberá aprenderse como cualquier otra Habilidad Normal. Si el avance rompe uno de los límites de la magia, se puede enseñar mediante instrucción o escribiendo un tractatus.


Cover image: by Montedemo

Comentarios

Please Login in order to comment!