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Lucífugos

RAZA de demonios que habitan naturalmente en lo más profundo de la tierra y prefieren no tener tratos con la humanidad. Sin embargo, algunos hechiceros los convocan por su capacidad para revelar pensamientos secretos. Los lucífugos requieren oscuridad absoluta (también se les conoce como "vuela-luces"), y se desconoce cuál es su forma verdadera, si es que la tienen. La mayoría asume que toman la forma de sombras o parches de oscuridad.

Descripción

El nombre "lucífugos" viene de dos palabras latinas; lux (luz; lucis, genitivo), y fugio (huir), que o significa " [quien] huye de la luz" o "quien adora la ausencia de luz." Estas criaturas que viven en el abismo de negrura del Tártaro solo pueden asumir un cuerpo de noche, dado que odian la luz, de ahí su nombre tan oscuro y mítico. Entre sus muchos poderes están la generación de enfermedades y deformidades, así como la creación de terremotos, y de la destrucción de deidades sagradas. Se dice que en sus simas insondables de eterna oscuridad acaban todas las riquezas de este mundo, que ellas custodian celosamente.

Origen

Se duda de si alguna vez estos demonios fueron ángeles en el Cierlo, dada su fobia manifiesta a toda luz, desconociéndose si se trata de entidades nativas del Infierno per se anteriores a su ocupación por los Ángeles Caídos. Igual con los demás Poderes Aéreos, se especula si realmente estos seres fueron originalmente entidades mágicas y no angélicas, corrompidas por el Reino Infernal al solaparse sobre áreas del Reino Mágico, ya que tienen más interés en sus propios dominios que en la Humanidad.
Origen o linaje
Reino Infernal
Related Organizations
Poder Infernal
20 (Ignem)
Debilidad
Vulnerabilidad (Luz)
Poderes
Control Elemental del Fuego
puntos variables, Iniciativa +1, Ignem:
Como el Poder común a todos los Poderes Aéreos. Sin embargo, los Lucifuges solo pueden afectar la luz, no el fuego ni el calor, con este Poder, y ni siquiera pueden crear luz. Prefieren efectos como Crepúsculo de la Tarde y Visión de la Luz del Calor.
Robo de Sangre
1 punto, Iniciativa +2, Corpus:
El toque de un lucifugo hace que la sangre se extraiga del cuerpo de la víctima a través de la piel. Si una tirada de Resistencia contra un Factor de Dificultad de 3 tiene éxito, el objetivo pierde un nivel de Fatiga; de lo contrario, sufre una Herida Leve. La herida aparece como un moretón cubierto de sangre.
Robo de Pensamientos
4 puntos, Iniciativa 0, Mentem:
Este demonio puede elegir tomar un hecho, recuerdo o deseo de la mente de una persona. Este Poder solo funcionará una vez para el lucífugo en un objetivo dado. El pensamiento robado desaparece para siempre, aunque un deseo puede regresar naturalmente y los hechos pueden volver a aprenderse.


Cover image: by Montedemo

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