Magia en Combate
Iniciativa
Pueden lanzar hechizos según el orden de Iniciativa, pero como la magia no tiene modificador de Iniciativa, solamente sumarán su Rapidez.
Lanzamiento Rápido
Un mago puede realizar un Lanzamiento Rápido de un hechizo como respuesta inmediata a otra acción. No tiene puntuación de Iniciativa propia.
Tiempo de lanzamiento
Lanzar un hechizo lleva aproximadamente un asalto de combate, a menos que sea un lanzamiento rápido. Por lo tanto, un magus no puede realizar en un salto más que un lanzamiento normal de un hechizo, o un lanzamiento rápido en respuesta a la acción y otro normal al final del asalto.
Lanzamiento Múltiple
Un magus muy veloz puede ejecutar más de un lanzamiento rápido por asalto. Ver reglas de lanzamiento rápido múltiple y de hechizos dominados
Para los Ataques Elementales llevados a cabo mediante magia consulta:
Parte del material aquí expuesto es propiedad de Atlas Games, y en su versión en español, de la editorial Holocubierta, especialmente en lo relativo a la Orden de Hermes y las generalidades de Europa Mítica, cuyos fundamentos incluyo aquí para profundizarlos, ampliarlos o detallarlos con mis aportaciones. No pretendo monetizar sacar provecho económico alguno de estas creaciones, sino servir de apoyo creativo e interpretativo a mis jugadores y a mí mismo como narrador para ambientar y situar mis relatos y sagas en el juego de rol Ars Magica.
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Montedemo
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