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Parámetros

- - Lanzamiento de Hechizos

Alcances, Duraciones y Objetivos
Generic article | Dec 19, 2022

Parámetros de Hechizos

Los parámetros del hechizo: el Alcance, la Duración y el Objetivo establecen lo que el hechizo puede afectar.  
  1. El Alcance determina lo lejos que puede encontrarse el objetivo del magus;
  2. la Duración fija el tiempo durante el cual el blanco se verá afectado;
  3. el Objetivo determina aquello que puede verse afectado por el hechizo.
Cada parámetro tiene un número de posibles categorías, que se pueden organizar de menor a mayor dificultad.   Los parámetros que se encuentren en una misma magnitud no son intercambiables, solo equivalentes en dificultad.  

Alcance

El Alcance de un hechizo es la distancia a la parte más cercana del objetivo de dicho hechizo.
Un hechizo que tenga efectos continuos permanece activo incluso si el lanzador se sitúa más lejos del alcance estipulado.
Un hechizo que permita al lanzador controlar el efecto solo admitirá ese control mientras permanezca dentro del alcance estipulado. Aun así, no expira si el lanzador se mueve fuera del alcance, y puede controlarlo de nuevo si regresa a la distancia descrita.

Duración

Si un hechizo con una duración momentánea se lanza con una duración mayor, generalmente mantiene el efecto durante todo el tiempo, en vez de repetir sus efectos varias veces mientras pasa el tiempo.
Por lo que una herida sanada con Duración Solar permanece curada durante ese tiempo y reaparece cuando concluye, y eso no impediría que el objetivo recibiera otras heridas. Un fuego creado con duración Diámetro arde durante dos minutos y puede infligir daño cada asalto durante ese tiempo. Un pozo abierto con duración Lunar con un hechizo de Perdo Terram no puede rellenarse durante ese periodo de tiempo; cualquier cantidad de tierra vertida sobre él se destruye también. Se podría rellenar con madera, productos animales o agua, ya que no son de la misma Forma, pero la tierra destruida seguiría sin aparecer a la finalización del hechizo.

Objetivo

Los objetivos de los hechizos dependen del tipo de objeto del que estamos hablando, no de su tamaño.
Un guijarro y una de las piedras de Stonehenge son ambos Individuo, y el interior de una pequeña cabaña y la nave de una catedral son Sala.
  • Hechizos de Intellego: No se ven afectados por el tamaño del objetivo.
  • Base Individuo: Lo determina la Forma.
  • Base Parte: Lo mismo que Individuo.
  • Base Grupo: La masa de diez Individuos estándar.
  • Base Sala: Lo suficientemente grande para albergar cien Individuos estándar.
  • Base Estructura: Diez veces el tamaño base Sala.
  • Base Límite: Un área de cien metros de diámetro.
  • Incrementar Tamaño: Multiplica el tamaño por diez por cada magnitud añadida al hechizo.
Objetivos y Creo
El objetivo de un hechizo de Creo suele ser el objeto creado. El objetivo sería siempre Individuo o Grupo. Un hechizo que cree una parte de algo puede ser tanto un hechizo curativo como de Muto, dependiendo de la parte que sea. Un hechizo de Creo con Objetivo Sala no se puede usar para llenar una habitación. En vez de ello, utiliza el objetivo Grupo con un modificador de tamaño adecuado. Las guías de Creo para cada Forma muestran el nivel necesario para crear diferentes clases de objetos. El tamaño se determina usando las reglas estándar para los tamaños de los objetivos.

Cambiar parámetros de un hechizo

Si quieres inventar un hechizo a partir de otro que utilice las mismas Artes, pero que tenga diferentes parámetros, tendrás que consultar las listas de Alcances, Duraciones y Objetivos para calcular su nivel.  
  • Por cada categoría que subas dentro de un parámetro, sumarás una magnitud (cinco niveles) al nivel del hechizo.
  • Por cada categoría que bajes, restarás una magnitud (cinco niveles).
  • Por debajo de nivel 5, añadir o quitar una magnitud solo suma o resta un nivel, respectivamente. Por lo tanto, quitar una magnitud a un nivel 5 es un nivel 4, y una magnitud por encima de nivel 2 es un nivel 3.
Todos los hechizos espontáneos tienen que ajustarse a estos requisitos (el magus tendrá suficiente con improvisar el hechizo como para, además, intentar forzar los límites de la teoría mágica).
Los hechizos formulaicos podrán inventarse con alcances, duraciones u objetivos que no aparezcan aquí recogidos.  

Parámetros de Hechizos Rituales

Los hechizos rituales tardan más en lanzarse que los formulaicos y requieren el uso de vis. Aun así tienen algunas ventajas:
  • Los hechizos formulaicos y espontáneos no pueden tener duración Anual.
  • Los hechizos formulaicos y espontáneos no pueden tener Objetivo Límite.
  • Pueden tener objetivo Vista si son hechizos de sentidos mágicos.
  • Los hechizos formulaicos y espontáneos no pueden tener un nivel mayor a 50.
  • Los hechizos rituales son siempre al menos de nivel 20, incluso si el cálculo de su nivel fuera menor.
 

Protecciones Mágicas

Los hechizos de Rego pueden crear protecciones que salvaguarden al objetivo de cualquier peligro de una Forma en concreto.
  • Se utilizan los objetivos usuales, pero teniendo en cuenta que el objetivo es aquello que se desea proteger en vez aquello contra lo que se desea proteger
  • el alcance se mide por la distancia al objetivo, no a la fuente del peligro.
Las protecciones con objetivo Círculo son especiales. Evitan que aquello contra lo que protegen abandone el círculo si se encuentra en su interior, así como que entre (o salga) al círculo aquello contra lo que protejan, no pudiendo dañarlo ni directa ni indirectamente.
Es bastante común inventar hechizos con una duración de Anillo, por lo que la protección podría extenderse indefinidamente, con cuidado. De todas maneras, no es obligatorio, y el hechizo puede inventarse con cualquier duración.
Las guías de hechizos de protección se muestran con un alcance base de Toque, una duración base de Anillo y tienen objetivo base de Círculo porque una protección con estos parámetros protege contra criaturas con un Poder igual o menor que su nivel.
Los parámetros del hechizo pueden cambiarse normalmente, por lo que una protección que solo proteja al magus con duración Lunar (alcance Personal, objetivo Individuo), tendría el mismo nivel final.

Sentidos mágicos

Los hechizos de Intellego pueden otorgarle sentidos mágicos a una persona. Estos hechizos le permiten al receptor darse cuenta de cosas que no podría percibir normalmente, dependiendo del sentido que sea alterado por el lanzador.
La distancia del hechizo es la distancia al receptor. Es posible otorgar sentidos mágicos a varias personas lanzando un solo hechizo, pero requeriría magia de Muto Mentem, con requisito de la Forma Intellego.
Cada sentido mágico objetivo garantiza al receptor información a través de uno de sus sentidos. Es fácil distinguir esta información de la mundana que se percibe a través del mismo sentido, pero está sujeta a las mismas limitaciones que el sentido mundano.
Así pues, un sentido mágico que mejore el olfato es bastante pobre indicando direcciones y puede burlarse dependiendo de la dirección del viento, mientras que un sentido mágico que afecte a la vista sería inútil en la oscuridad.
Los sentidos mágicos deben penetrar la Resistencia Mágica de los objetivos sentidos, así como la del receptor (si la tuviera), por lo que es importante recordar la Penetración de un sentido mágico para futuras consultas.
El sentido mundano a través del cual el sentido mágico proporciona información no necesita penetrar ninguna Resistencia Mágica. Un solo hechizo concede un único sentido mágico. Para conceder varios sentidos mágicos, debes lanzar múltiples hechizos.
Objetivos y Sentidos Mágicos
  • Gusto: La información viene a través del sentido del gusto. El objetivo es equivalente a Individuo.
  • Tacto: Percibes la información a través del sentido del tacto. El objetivo es equivalente a Parte.
  • Olfato: Percibes la información a través del sentido del olfato. El objetivo es equivalente a Grupo.
  • Oído: Percibes la información a través del sentido del oído. El objetivo es equivalente a Estructura.
  • Vista: Percibes la información a través del sentido de la vista. El objetivo es equivalente a Límite, pero no requiere el uso de Magia Ritual.

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