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Salamandra de Virtud

Apariencia 

La salamandra es un pequeño lagarto de solo cinco u ocho centímetros de largo. Su piel suave y húmeda está cubierta de manchas oscuras.

Trasfondo

La palabra “salamandra” proviene del griego. Los magi utilizan esta palabra de forma genérica para diversos seresasociados con la Forma de Ignem. El término “Salamandra de Virtud” se refiere específicamente a un pequeño lagarto con unos poderes extraordinarios sobre el fuego.
Por naturaleza, las Salamandras de Virtud son muy frías y buscan cualquier tipo de fuente de calor: fuegos o incluso criaturas de sangre caliente. Cuando encuentran un fuego, las Salamandras de Virtud se adentran en el mismo con impaciencia y lo sofocan.
Si el cuerpo de las Salamandras de Virtud se ahuma hasta desecarse sobre brasas de madera de aliso, se convierte en un Inánime de Virtud Enriquecido. Después de tocarlo con las manos y de ponérselo en el corazón y en la frente (Condición Necesaria), otorga al portador Inmunidad al Fuego mientras esté en contacto con él.

Poderes

Devorar el Calor y el Fuego
0 puntos, Ini +14, Ignem
A: Toque, D: Momentáneo, O: Individuo
La Salamandra de Virtud puede extinguir cualquier fuego que toque, incluso aquellos muy calientes. Si el fuego es muy grande, solo se extingue en un radio de tres metros alrededor de la Salamandra. Incluso sin utilizar este poder, la Salamandra de Virtud es completamente inmune al calor y a las llamas.
PeIg 15 (Base 4, +1 Toque, +1 Parte, +2 Tamaño): Poder Mayor (15 niveles, +5 Iniciativa, -2 al coste de Poder)

El Sentido de la Llama Brillante

0 puntos, Ini n/a, Ignem
A: Personal, D: Solar, O: Oído
La Salamandra de Virtud puede localizar cualquier fuego a través del sentido del oído. Este poder está activo constantemente.
InIg 15 (Base 2, +2 Solar, +3 Oído, +1 efecto constante):
Poder Personal (15 niveles, -2 al coste de Poder)
Envenenar el Pozo
1 punto, Ini +9, Aquam
A: Toque, D: Lunar, O: Individuo
La Salamandra de Virtud puede envenenar el agua (o cualquier otro líquido) simplemente tocándola. El volumen de agua que puede afectar es igual a diez veces el objetivo Individuo base. El líquido sigue siendo venenoso a lo largo de toda la Duración Lunar; si se ingiere, inflige una herida Incapacitado a cualquiera que falle una tirada de Vitalidad contra un Factor de Dificultad de 12. Al tratarse de un veneno mágico, cualquier Resistencia Mágica puede proteger de sus efectos. La Salamandra de Virtud invoca automáticamente este poder cuando muere.
MuAq 45 (Base 10, +1 Toque, +3 Lunar, +1 Tamaño):
Poder Mayor (45 niveles, -3 al coste de Poder)
Envenenar el Fruto de la Vid 
4 puntos, Ini +9, Herbam
A: Toque, D: Lunar, O: Individuo
Al igual que el poder anterior, al tocar un árbol frutal o una planta comestible, la Salamandra de Virtud puede hacer que sea venenosa al ingerirla. Los efectos del veneno son idénticos a los producidos por el poder anterior, Envenenar el Pozo.
MuHe 50 (Base 20 (nueva guía), +1 Toque, +3 Lunar, +2 Tamaño): 
Poder Mayor (50 niveles), Poderes Mejorados (1 punto de maestría, -1 al coste de Poder)
Piel Venenosa
0 puntos, Ini n/a, Aquam
A: Toque, D: Solar, O: Individuo
Por último, la piel de la Salamandra de Virtud está siempre revestida de un veneno que causa una Herida Incapacitado a cualquiera que la toque y falle una tirada de Vitalidad contra un Factor de Dificultad de 12. No obstante, la Resistencia Mágica protege contra este efecto.
CrAq 40 (Base 20, +1 Toque, +2 Solar, +1 efecto constante):
Poder Mayor (40 niveles, -2 al coste de Poder), Poderes Mejorados (2 puntos de maestría, -2 al coste de Poder)
Children
Poder Mágico
24 (Ignem)
 
Vis
5 peones de vis dedicada en la combinación Perdo Ignem
Características: Ast -2, Per +1, Pre -3, Com -3, Fue -13, Vit +3, Des +2, Rap +10
Tamaño: -8
Estación: Primavera
Virtudes y Defectos: Animal Mágico; Monstruo Mágico; Inmunidad Mayor (al calor y las llamas Indiferente al Don, Virtud Esencial (sangre fría Características Empobrecidas, No Combatiente.
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Poder Mayor (x4 Poder Aumentado, Poder Personal, Poderes Mejorados.
Rasgos de Personalidad: Salamandra* +3, Sangre Fría* (Vitalidad) +3, Destructiva +2, Tímida +2
Reputaciones: Inmune al Fuego (local) 6
Combate:
  • Esquivar: Ini +10, Ataq n/a, Def +12, Daño n/a
Aguante: +3
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penalizaciones por Heridas: -1 (1), -3 (2), -5 (3), Incapacitado (4), Muerto (5+)
Habilidades: Atención 2 (5) (fuegos), Nadar 3 (agua estanca), Pelea 1 (esquivar), Sigilo 4 (esconderse en las grietas), Supervivencia 2 (humedales)
Poderes:
  • Devorar el Calor y el Fuego, 0 puntos, Ini +14, Ignem
  • El Sentido de la Llama Brillante, 0 puntos, Ini n/a, Ignem
  • Envenenar el Pozo, 1 punto, Ini +9, Aquam
  • Envenenar el Fruto de la Vid, 4 puntos, Ini +9, Herbam
  • Piel Venenosa, 0 puntos, Ini n/a, Aquam


Cover image: by Montedemo

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