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Synthemata Hermética

Menor, Hermética
Hay muchos significados y poderes atribuidos al nombre de los espíritus. Los pueblos antiguos asignaban nombres, símbolos, signos y palabras clave (lo que ellos denominan synthemata), a todos los seres o poderes místicos. Los magi con esta Virtud han aprendido a utilizar la synthemata para violar la Resistencia Mágica de los espíritus. Todos los seres o espíritus con puntuación de Poder tienen synthemata.

Descripción

Esta Virtud Menor utiliza las Habilidades de Conocimiento del Reino (Tipo), es decir, Conocimiento del Dominio, Conocimiento del Poder Infernal, Conocimiento Mágico y Cultura Feérica.
La synthemata es especialmente útil para invocar Démones, ya que los hechizos de invocación de sus espíritus tienen que superar el Poder del Demon para acumular puntos de atadura, además de tener que superar su Resistencia Mágica. El magus puede hacer esto con la synthemata (aunque al hacerlo, lo normal es que el Demon se muestre maldispuesto hacia el magus).
La synthemata crea fórmulas únicas para cada espíritu e incrementa la Penetración del magus que las conoce para lanzar de forma efectiva cualquier hechizo sobre su víctima. A su vez, la víctima sabe si se lanza el hechizo en su presencia; solo con lanzar el hechizo se está exigiendo su colaboración.
La Synthemata de (Nombre del Demon)
MuVi Gen
A: Personal, D: Momentánea, O: Individuo, Mistérico
Este hechizo es exclusivo para el ser nombrado y su nivel debe igualar o superar el Poder del espíritu. Este hechizo actúa sobre el lanzador para que pueda sumar su nivel al Total de Penetración de cualquier hechizo que haya lanzado (o empezado a lanzar) justo después de ejecutar la synthemata.
(Base: Poder del ser nombrado)
La Duración Momentánea funciona para los hechizos lanzados inmediatamente después de la synthemata, aunque los magi suelen investigar hechizos con Duraciones mayores para poder hacer lanzamientos múltiples o posponer los lanzamientos en el tiempo.
La Synthemata Pertinaz de (Nombre del Demon)
MuVi Gen
A: Personal, D: Diámetro, O: Individuo, Mistérico
Este hechizo es exclusivo para el ser nombrado y su nivel -5 debe igualar o superar el Poder del espíritu. Este hechizo actúa sobre el lanzador para que pueda sumar su nivel -5 al Total de Penetración de cualquier hechizo que haya lanzado (o empezado a lanzar) después de ejecutar la synthemata y hasta completar su Duración.
(Base: Resistencia Mágica del ser nombrado, +1 Diámetro)
La Duración Diámetro es especialmente popular para la synthemata, ya que permite aprovechar su poder varias veces sin tener que concentrarse. Además, mientras la synthemata está activa, el espíritu es consciente del hechizo y de la amenaza que supone, por lo que suele mostrarse dispuesto a negociar si el lanzador se lo permite.

Investigar la Synthemata

Aunque la synthemata es muy difícil de investigar, resulta fácil de aprender mediante Textos de Laboratorio. El nivel base del hechizo tiene que igualar o superar el Poder de la criatura objetivo; si el magus no conoce su Poder, lo tiene que adivinar. Además, el magus utiliza su puntuación en Conocimiento del Reino (Tipo), en lugar de su Teoría Mágica, para calcular el Total de Laboratorio para esta investigación.
Total de Laboratorio
Muto + Vim + Inteligencia + Conocimiento del Reino (Tipo) + Aura + Bonificaciones
Los magi pueden utilizar la magia afín para aumentar su Total de Laboratorio. Calcula el “multiplicador” a partir de las Conexiones Arcanas, nombres secretos, Horóscopos, etc. y suma este valor como bonificación al Total de Laboratorio. Desafortunadamente, muchos seres poderosos tienen medios para ocultar su synthemata a los magi (lo que se conoce como nombre oculto), esto se traduce en un ajuste a la dificultad del diseño del hechizo (pero no al nivel real del hechizo creado). El magus inventa el hechizo de forma normal, es decir, restando el nivel del hechizo a su Total de Laboratorio y acumulando puntos para alcanzar su nivel hasta completarlo. Sin embargo, el nombre oculto se resta a los puntos que el magus acumula por estación:
Puntos de Hechizo Acumulados
Total de Laboratorio - Nivel del Hechizo - Nombre Oculto
El valor del nombre oculto varía, pero si un espíritu oculta su nombre suele estar en torno a la mitad de su Poder.
Nombre Oculto (Típico)
Poder / 2
Curiosamente, el valor del nombre oculto de algunos seres es negativo. Se rumorea que los demonios de rango intermedio y bajo tienen nombres muy fáciles de descubrir, pues precisamente buscan que les ordenen llevar a cabo actos atroces.
Los magi acumulan el total ajustado de los puntos del hechizo por estación. Cuando estimen tener los puntos suficientes como para completar el hechizo, pueden intentar crearlo. Sin embargo, pueden seguir acumulando puntos para asegurar su creación; hay pocas cosas que molesten más a un ser invocado que un intento fallido de infligir una synthemata. Ten en cuenta que los magi siempre saben cuánto deben tardar en completar el hechizo sin el ajuste del nombre oculto.
El hechizo creado, cuando funciona, aumenta la Penetración del magus contra el ser objetivo nombrado durante la Duración del mismo. Esto asegura que incluso los hechizos espontáneos puedan penetrar la Resistencia Mágica del Demon. Si se lanza una synthemata en presencia del espíritu, al penetrarle con su efecto, el Demon sabe que el lanzador posee su synthemata.

Grimorios

Sin duda, el proceso para la creación de estos hechizos es largo e incierto. Por esta razón, los magi otorgan gran valor a los grimorios (que son los Textos de Laboratorio de la magia synthemata).

Revelar la Synthemata

La mayoría de los espíritus no conoce su synthemata, ya sea por ignorancia o por elección. Como consecuencia, lo normal es que los magi no puedan ordenar a un espíritu que revele su propia synthemata. Sin embargo, los espíritus poderosos pueden tener bajo su control a otros espíritus, que generalmente dominan a través de sus synthemata. Si un magus domina con éxito a un espíritu poderoso, puede conseguir que le revele una o más de estas synthemata.
Si un espíritu le revela una synthemata a un magus, puede ignorar el nombre oculto durante su investigación en el laboratorio, acelerando el proceso de creación y eliminando el factor de incertidumbre. Como regla general, un espíritu poderoso puede conocer la synthemata de otros espíritus si la suma de sus Puntuaciones de Poder no supera su propia Puntuación de Poder y el Poder máximo de cada espíritu no supera la mitad de su propio Poder. Los espíritus especialmente poderosos conocen la synthemata de otros espíritus que a su vez controlan a otros espíritus de menor poder.
Synthemata
En la antigüedad se describió la synthemata como “los nombres divinos”, lo que de hecho no puede ser cierto, pues los espíritus paganos no forman parte del reino Divino; como espíritus paganos que son, pertenecen al reino Feérico o Mágico (todos los seres o espíritus con puntuación de Poder tienen synthemata). Sin embargo, la synthemata existe y los magi Herméticos la entienden como un conjunto de signos, símbolos y palabras clave que vinculan al hechicero con el espíritu. Muchos hechizos teúrgicos incluyen estas palabras mágicas en sus fórmulas y, aunque forman parte de las mismas, no aportan ningún beneficio en especial a la mayoría de los magi.
Algunos magi pueden utilizar la synthemata correcta en su magia, creando un canal intenso y poderoso con un espíritu para poder ordenarle. Las Virtudes que utilizan este tipo de magia son la Magia Synthemata y la Synthemata Hermética.


Cover image: by Montedemo

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