Érkezés az Újvilágba

A hajóút alatt, mivel össze voltatok zárva, egy kissé összecsiszolódott a társaság. Kiderült, hogy Gotran jó szakács; Hecarim gyakorlatban mutatta be, hogy ért az elsősegélyhez és a betegségek kezeléséhez; Gwynn és Kirien meg amolyan tudós félék, akik közül Kirien tud navigálni a csillagok alapján, és olvasni a térképeket is.Gwynn időnként elvonult, hogy konzultáljon az "istenével", miközben megpróbáltak minnél több információt kihúzni a kapitányból és a legénységéből.
               
1d8 Megszerezhető információk:
1 Damusról még senki sem tért vissza.
2 Hatalmas méretű állatok élnek ott, szárazföldön és vízben egyaránt.
3 Hihetetlen kincseket rejt a földdarab.
4 A kontinenst étintetelen, veszélyes dzsungel borítja be.
5 A keleti partvidéken a vulkán füstje mérgező.
6 A környéken sok hajó süllyedt el.
7 A kontinensen vérszomjas sárkányok élnek.
8 A kontinensen Segaiok élnek főleg.

Bejárat:

A füstfüggönytől a kontinens nem is látszik. A kapitány egy csónakot bocsátott a vízre: nem kockázattaja meg, hogy a hajója elsüllyedjen.
"Három hónap múlva erre jövünk, amikor Uteára viszek árut. Ha ott leszenek azon a szigeten - mutat a fekete felhő irányába - akkor felveszem magukat. Aztán fél év múlva megint jövünk. Kellemes nyaralást!" - kiáltja kissé kárörvendően.  
A csónakot nem könnyű a part felé kormányozni a Feketevíz hullámain.

Group check NF15 Erőpróba: Ha a csapat fele sikeres, a feladat sikeres lesz.

Nagyjából fél óra megerőltető evezés után meglátjátok a partot és a fojtogató füstfüggönyt is magatok mögött hagyjátok. Mielőtt kiköthetnétek, egy csatornát pillantotok meg nyugat felé, aminek a túloldalán újabb szárazföld van: egy nagyobb hegy.

Merre eveztek tovább? A pálmafás liget vagy a hegyek felé?

Puzzle/Role play:

A csatorna partján egy csapat hüllőszerű segai halászik (2d4 gyíklény és egy gyíklény sámán) tutajokkal, hálóval.

Ha csak nem rejtőztök el valami módon, észrevesznek benneteket. Gyanakodva, feszülten figyelik a közeledőket, néhányan a lándzsájuk után nyúlnak.

  • Beszéli valaki a nyelvüket? (Bestia nyelv)
  • A vezetőjük kissé töri a Sheyarint. Xugha megkérdezi, hogy harcolni jöttetek-e?
  • Ha sikerül meggyőznötök őket a békés szándékaitokról (a próbákat hátránnyal dobjátok), akkor elirányítanak benneteket a falujuk felé (Y7). Csónakkal 2 nap, gyalog 3 nap alatt értek oda. Xugha egy segai kísérőt ad nektek, és egy leopárdbőrt, amin egy kör és egy háromszög van: ha így mentek, talán nem fognak rátok támadni.
  • Ha harcra kerül a sor, először a lándzsáikkal támadnak rátok, majd közelharc következik. Jó úszók és felborítva acsónakot, a víz alá próbálnak szorítani benneteket. (Ha csata bontakozik ki, mindenképp kemény ellenfelek, hogy érezzék a törődést!)
 

Trükk:

2. napról random találkozások.
Khragol nem bízik a simabőrűkben, mert néhány hete egy csapat kalandozót befogadtak és azok megpróbálták kirabolni őket, megölték öt vadászát és megsebesítették az asszonyát.
Bizonyítanotok kell a tiszta szándékaitokat és megvédeni a vadásztábort a többi simabőrűtől (X8).
W7-en találtok egy elhagyatott tábort, amiben egyértelműen nem damusi technológia maradványai vannak.
  • A tábortűz maradványai körül 4 hálózsák nyoma sejlik fel. (Hecarim)
  • Egy zsákban vassúlyom (10 db), egy mászókampó; egy törött ládában két fáklya van. (Gotran)
  • A közeli páfrányok alatt egy rövidíj, 5 nyílvessző és egy összecsukható, 10 láb hosszú bambuszrúd van. (Kirien)
  • A láda oldalára egy megkopott, úszó sárkány van felfestve. (Gwynn)
 

Csata/Kibontakozás:

A Segai tábor nem fest túl jól.
A cölöpfalon egy jókora kormos lyuk tátong, talán egy tűzlabda nyoma. A táborban csend honol, de amint megközelítitek, a kultisták ismét támadásba lenülnek.

A támadók egy kultista fanatikus és 4 oltárszolga. Az oltárszolgák gyógyítás helyett sebeket okoznak (Inflict Wounds).

Taktika:
A kultista megidéz (bonus action) egy szellemfegyvert (spiritual weapon), utána mindegyik Szent fény varázslatot idéz le a társaságra. A Szent fény kiüti a titeket kísérő segai harcost.

Ha közelharcba keverednek, sebeket okozó varázslatot hoznak létre (Inflict Wounds). Második körtől a szellemfegyver üti a legközelebbi JK-t.

Jutalom/Plot twist:

  Loot:
  • 7 üvegcse ellenméreg egy erszényben
  • 1 adag Keoghtom balzsama (ke-og-tom) (Keoghtom's Ointment p179)
  • 4 db fa bunkó és egy tőr
  • 1 bőrvért
A támadók a vörös koponya jelét viselik. (Hecarim rájuk vadászik, Kirien pedig nekik jött segíteni.)

A táborban nyolc sérült segai van. (Lizardfolk)
Táborban nincs sok használható felszerelés, ételt tudtok magatokhoz venni.
Alcselekmények


Cover image: by Lia Felis (with Adobe Express)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!