Érkezés az Újvilágba
A hajóút alatt, mivel össze voltatok zárva, egy kissé összecsiszolódott a társaság. Kiderült, hogy Gotran jó szakács; Hecarim gyakorlatban mutatta be, hogy ért az elsősegélyhez és a betegségek kezeléséhez; Gwynn és Kirien meg amolyan tudós félék, akik közül Kirien tud navigálni a csillagok alapján, és olvasni a térképeket is.Gwynn időnként elvonult, hogy konzultáljon az "istenével", miközben megpróbáltak minnél több információt kihúzni a kapitányból és a legénységéből.
1d8 | Megszerezhető információk: |
---|---|
1 | Damusról még senki sem tért vissza. |
2 | Hatalmas méretű állatok élnek ott, szárazföldön és vízben egyaránt. |
3 | Hihetetlen kincseket rejt a földdarab. |
4 | A kontinenst étintetelen, veszélyes dzsungel borítja be. |
5 | A keleti partvidéken a vulkán füstje mérgező. |
6 | A környéken sok hajó süllyedt el. |
7 | A kontinensen vérszomjas sárkányok élnek. |
8 | A kontinensen Segaiok élnek főleg. |
Bejárat:
A füstfüggönytől a kontinens nem is látszik. A kapitány egy csónakot bocsátott a vízre: nem kockázattaja meg, hogy a hajója elsüllyedjen.
"Három hónap múlva erre jövünk, amikor Uteára viszek árut. Ha ott leszenek azon a szigeten - mutat a fekete felhő irányába - akkor felveszem magukat. Aztán fél év múlva megint jövünk. Kellemes nyaralást!" - kiáltja kissé kárörvendően.
A csónakot nem könnyű a part felé kormányozni a Feketevíz hullámain.
Group check NF15 Erőpróba: Ha a csapat fele sikeres, a feladat sikeres lesz.
Nagyjából fél óra megerőltető evezés után meglátjátok a partot és a fojtogató füstfüggönyt is magatok mögött hagyjátok. Mielőtt kiköthetnétek, egy csatornát pillantotok meg nyugat felé, aminek a túloldalán újabb szárazföld van: egy nagyobb hegy.
Merre eveztek tovább? A pálmafás liget vagy a hegyek felé?
Puzzle/Role play:
A csatorna partján egy csapat hüllőszerű segai halászik (2d4 gyíklény és egy gyíklény sámán) tutajokkal, hálóval.
Ha csak nem rejtőztök el valami módon, észrevesznek benneteket. Gyanakodva, feszülten figyelik a közeledőket, néhányan a lándzsájuk után nyúlnak.
- Beszéli valaki a nyelvüket? (Bestia nyelv)
- A vezetőjük kissé töri a Sheyarint. Xugha megkérdezi, hogy harcolni jöttetek-e?
- Ha sikerül meggyőznötök őket a békés szándékaitokról (a próbákat hátránnyal dobjátok), akkor elirányítanak benneteket a falujuk felé (Y7). Csónakkal 2 nap, gyalog 3 nap alatt értek oda. Xugha egy segai kísérőt ad nektek, és egy leopárdbőrt, amin egy kör és egy háromszög van: ha így mentek, talán nem fognak rátok támadni.
- Ha harcra kerül a sor, először a lándzsáikkal támadnak rátok, majd közelharc következik. Jó úszók és felborítva acsónakot, a víz alá próbálnak szorítani benneteket. (Ha csata bontakozik ki, mindenképp kemény ellenfelek, hogy érezzék a törődést!)
Trükk:
2. napról random találkozások.
Khragol nem bízik a simabőrűkben, mert néhány hete egy csapat kalandozót befogadtak és azok megpróbálták kirabolni őket, megölték öt vadászát és megsebesítették az asszonyát.
Bizonyítanotok kell a tiszta szándékaitokat és megvédeni a vadásztábort a többi simabőrűtől (X8).
W7-en találtok egy elhagyatott tábort, amiben egyértelműen nem damusi technológia maradványai vannak.
- A tábortűz maradványai körül 4 hálózsák nyoma sejlik fel. (Hecarim)
- Egy zsákban vassúlyom (10 db), egy mászókampó; egy törött ládában két fáklya van. (Gotran)
- A közeli páfrányok alatt egy rövidíj, 5 nyílvessző és egy összecsukható, 10 láb hosszú bambuszrúd van. (Kirien)
- A láda oldalára egy megkopott, úszó sárkány van felfestve. (Gwynn)
Csata/Kibontakozás:
A Segai tábor nem fest túl jól.
A cölöpfalon egy jókora kormos lyuk tátong, talán egy tűzlabda nyoma. A táborban csend honol, de amint megközelítitek, a kultisták ismét támadásba lenülnek.
A támadók egy kultista fanatikus és 4 oltárszolga. Az oltárszolgák gyógyítás helyett sebeket okoznak (Inflict Wounds).
Taktika:
A kultista megidéz (bonus action) egy szellemfegyvert (spiritual weapon), utána mindegyik Szent fény varázslatot idéz le a társaságra. A Szent fény kiüti a titeket kísérő segai harcost.
Ha közelharcba keverednek, sebeket okozó varázslatot hoznak létre (Inflict Wounds). Második körtől a szellemfegyver üti a legközelebbi JK-t.
Jutalom/Plot twist:
Loot:- 7 üvegcse ellenméreg egy erszényben
- 1 adag Keoghtom balzsama (ke-og-tom) (Keoghtom's Ointment p179)
- 4 db fa bunkó és egy tőr
- 1 bőrvért
A támadók a vörös koponya jelét viselik. (Hecarim rájuk vadászik, Kirien pedig nekik jött segíteni.)
A táborban nyolc sérült segai van. (Lizardfolk)
Táborban nincs sok használható felszerelés, ételt tudtok magatokhoz venni.
Alcselekmények
Megjegyzések