Hněv živlů
Effect
Zvol živel v dosahu kouzla a obrátíš jej proti cíli do šesti sáhu od něj.
Oheň. Musí jít alespoň o táborový nebo krbový oheň. Pokud plameny šlehají alespoň 1 sáh vysoko, mají zasažení tvorové nevýhodu k záchrannému hodu. Z ohně vyšlehnou plameny a utvoří jeden sáh širokou a až čtyři sáhy dlouhou dráhu k cíli. Cíl a každý další tvor v dráze musí uspět v záchranném hodu na Obratnost, jinak utrpí 3k6 ohnivého zranění a při úspěchu polovinu. Hořlavé předměty v dráze, které nikdo nedrží ani nenese, vzplanou.
Voda. Musí jít alespoň o plné vědro vody. Pokud jde o vodní masu, která má hloubku nejméně 1 sáh ve všech směrech, má tvor k záchrannému hodu nevýhodu. Mezi zdrojem vody a cílem musí být volná cesta (dostatečná pro střelbu bez ohledu na kryt). Voda se vymrští na cíl do čtyř sáhů, udeří do něj a zamrzne. Pokud cíl neuspěje v záchranném hodu na Obratnost, utrpí 3k6 chladného zranění a jeho rychlost klesne na 0 až do konce jeho příštího tahu. Pokud se cíl nachází ve vodě, jsou zasaženi i všichni tvorové do jednoho sáhu od něj. Tvor který v záchranném hodu selže a nemá rychlost plavání, se začne na začátku svého tahu topit a nemůže se pohnout, dokud neuspěje v na plavání v ověření Atletiky. Hněv vody dokáže rozbít a potopit malou loďku (například pramici), jejíž posádka a náklad skončí bez další újmy ve vodě.
Vzduch. Zvol bod v dosahu kouzla, který je středem krychle o hraně 4 sáhy, tento prostor musí být prázdný. Pokud volný prostor svým objemem pojme krychli o hraně 8 sáhů, mají zasažení tvorové nevýhodu k záchrannému hodu. Všichni tvorové v okruhu 2 sáhy od tebou vybraného bodu musí uspět v záchranném hodu na Odolnost, jinak utrpí 2k6 hromového zranění, stanou se hluší do konce svého dalšího tahu a nemůžou použít svou reakci.
Země. Cíl se musí nacházet na hlíně nebo na kamení. Pokud jsou zasažení tvorové hlínou či kamenem obklopení (v podzemí, uprostřed skal nebo v kamenné budově, kde k žádné stěně nemají dále než 3 sáhy), mají k záchrannému hodu nevýhodu. Země se náhle vzedme a udeří na cíl a na vše do dvou sáhů od něj, co se nachází na hlíně či kamení. Všichni tvorové v oblasti účinku musí uspět v záchranném hodu na Sílu, jinak utrpí 2k6 drtivého zranění a jsou sraženi k zemi.
Na vyšších úrovních. Sešleš-li toto kouzlo použitím pozice kouzla 2. či vyšší úrovně, za každou další úroveň pozice nad 1. se zvýší zranění o 1k6.
Verbální, Pohybová, Surovinová
PovoláníZdroj
Jeskyně a Draci
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře