Paladin
Žena, oděná v plátové zbroji, jež se leskla ve slunečním světle navzdory prachu a špíně z dlouhé cesty, odložila svůj meč a štít a položila své ruce na smrtelně zraněného muže. Z jejích rukou zasvítila božská záře, mužova poranění se zacelila a jeho oči se s úžasem otevřely.
Trpaslík se krčil za skalním výchozem. Díky svému černému plášti byl v noci téměř neviditelný. Pozoroval válečnou tlupu orků oslavující své poslední vítězství. Potichu se přikradl do jejich středu, zašeptal přísahu a dva orkové byli mrtví dřív, než si vůbec uvědomili jeho přítomnost.
Stříbrné vlasy elfa zářily v paprsku světla, který jako by osvěcoval pouze jeho. Elf se s jásotem zaradoval. Jeho kopí se blýskalo jako jeho oči a on znovu a znovu bodal zkrouceného obra, dokud jeho světlo konečně nepřemohlo šerednou tmu.
Paladiny spojují jejich přísahy vzdoru proti silám zla, bez ohledu na jejich původ a poslání. Ať už paladin slibuje před oltářem boha a svědectvím kněze, na posvátné mýtině před duchy přírody a vílími bytostmi, nebo v okamžiku zoufalství a žalu jen před mrtvým svědkem, jeho přísaha je mocným poutem. Je to zdroj moci, který proměňuje vroucího válečníka v požehnaného šampiona.
Spravedlivá věc
Paladin přísahá zastávat právo a spravedlnost, podporovat dobré věci světa proti pronikající temnotě a pronásledovat síly zla, ať se skrývají kdekoliv. Různí paladinové se zaměřují na různé aspekty spravedlnosti, ale všichni jsou zavázáni přísahami, které jim dávají sílu dělat jejich posvátnou práci. I když mnoho paladinů je oddáno bohům dobra, paladinova moc pochází stejně dobře ze samotného závazku ke spravedlnosti jako z jeho boha.
Paladinové se trénují roky, aby se naučili bojové dovednosti a osvojili si nejrůznější zbraně a zbroje. I tak je jejich bojová zručnost vedlejší vůči jejich magické moci: mají schopnost uzdravovat nemocné a zraněné, ničit zlé a nemrtvé, a ochraňovat nevinné a ty, kteří se k nim připojí v boji za spravedlnost.
Neobyčejný život
Život paladina je apriori dobrodružný. Pokud ho nedonutí odejít na odpočinek nějaké trvalé zranění, každý paladin žije v prvních liniích vesmírného konfliktu proti zlu. Bojovníci jsou v řadách domobran a armád světa jen zřídka, ale ještě méně osob se může nazývat paladinem. Když tito válečníci ucítí ono nutkání, odejdou ze svého zaměstnání a naverbují se do armád bojujících se zlem. Někdy je jejich přísahy zavedou do služeb koruny jako vůdce elitních skupin rytířů, ale i potom jsou věrní v první řadě spravedlivé věci, ne koruně a zemi.
Paladinové jako dobrodruzi berou svou práci vážně. Průzkum starodávné zříceniny nebo zaprášené hrobky může být posláním s větším smyslem než získání pokladů. V jeskyních a prastarých hvozdech číhá zlo, a dokonce i menší vítězství nad ním může naklonit vesmírnou rovnováhou od zapomnění.
Tvorba paladina
Nejdůležitějším aspektem postavy paladina je povaha jeho svatého poslání. I když schopnosti povolání spjaté s přísahou se vyskytují až po dosažení 3. úrovně, plánuj svou volbu dopředu a přečti si popisy přísah na konci popisu tohoto povolání. Jsi oddaný služebník dobra, věrný bohům spravedlnosti a cti, svatý rytíř v zářivé zbroji na výpravě proti zlu? Jsi slavný šampion světla, ochraňující všechno krásné, který stojí proti stínu, rytíř, jehož přísaha pochází z tradic, které jsou starší než mnozí bohové? Nebo jsi zahořklý samotář, který se zapřísahal pomstít těm, kteří provedli velké zlo, bohy vyslaný anděl smrti, nebo tě žene tvůj vlastní chtíč po pomstě?.
Jak jsi pocítil své nutkání sloužit jako paladin? Slyšel jsi šepot neviditelného boha nebo anděla, zatímco ses modlil? Vycítil v tobě potenciál jiný paladin a rozhodl se tě trénovat jako svého panoše? Nebo tě za tvým posláním vyhnala nějaká hrozná událost — například zničení domova? Možná jsi dorazil do posvátného háje nebo skryté eflí enklávy a pocítil jsi v sobě nutkání chránit všechna ta útočiště dobroty a krásy. Nebo jsi už od nepaměti věděl, že tvým posláním je život paladina, skoro jako bys byl za tímto účelem poslán na svět s daným otiskem ve své duši.
Paladinové, jako strážci před silami špatnosti, mají jen zřídka zlé přesvědčení. Většina z nich kráčí cestami dobročinnosti a zákona. Uvaž, jak tvé přesvědčení ovlivní způsob, jakým naplňuješ své svaté poslání, a svůj způsob chování před bohy a smrtelníky. Tvoje přísaha a přesvědčení mohou být v souladu, nebo tvá přísaha může představovat normy chování, kterých jsi ještě nedosáhl.
Rychlá tvorba
Pomocí následujících doporučení si můžeš udělat paladina rychle. Za prvé, Síla by měla být tvá nejvyšší hodnota vlastnosti, následovaná Charismatem. Za druhé si zvol zázemí šlechtice.
Schopnosti povolání
Životy
- Kostky životů: 1k10 za každou úroveň paladina
- Životy na první úrovní: 10 + oprava Odolnosti
- Životy na vyšších úrovních: 1k10 (nebo 6) + oprava Odolnosti za každou úroveň paladina po 1. úrovni
Zdatnosti
- Zbroje: Všechny zbroje, štíty
- Zbraně: Jednoduché zbraně, vojenské zbraně
- Pomůcky: Žádné
- Záchranné hody: Moudrost, Charisma
- Dovednosti: Zvol si dvě z těchto: Atletika, Lékařství, Náboženství, Přesvědčování, Vhled, Zastrašování
Vybavení
Kromě vybavení daného tvým zázemím začínáš i s následujícím vybavením:
- vojenská zbraň a štít, nebo dvě vojenské zbraně
- pět oštěpů, nebo jakákoliv jednoduchá zbraň na blízko
- kněžský balíček, nebo průzkumný balíček
- drátěná zbroj a svatý symbol
Vnímání božství
Přítomnost silného zla zaznamenávají tvé smysly jako nechutný smrad a mocné dobré prsteny jsou pro tvé uši nebeskou hudbou. Jako akci můžeš napnout svou ostražitost, abys odhalil takové síly. Do konce svého příštího tahu si uvědomíš polohu každého běsa, nebešťana a nemrtvého do 12 sáhů od tebe, který není za úplným krytem. Poznáš typ bytosti (běs, nebešťan, nebo nemrtvý), jejíž přítomnost vnímáš, ale ne její identitu (například upír hrabě Strahd von Zarovich). Ve stejném okruhu odhalíš také přítomnost jakéhokoliv místa či předmětu, který byl posvěcen nebo znesvěcen, například kouzlem posvátná půda.
Tuto schopnost můžeš použít tolikrát, kolik je tvá oprava Charismatu + 1. Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechna svá utracená použití.
Přikládání rukou
Tvůj požehnaný dotyk umí léčit zranění. Máš zásobu léčivé síly, která se opětovně doplní, když si důkladně odpočineš. S touto zásobou můžeš obnovit celkově až tolik životů, jako je pětinásobek tvé úrovně paladina.
Jako akci se můžeš dotknout tvora a nabrat sílu ze zásoby, pomocí níž mu obnovíš libovolný počet životů, ale maximálně tolik, kolik ti jich zbývá v zásobě. Nebo můžeš utratit ze své léčivé zásoby 5 životů a uzdravit cíli jednu nemoc nebo neutralizovat jeden jed, který na něj působí. Jediným použitím Přikládání rukou můžeš uzdravit několik nemocí a neutralizovat několik jedů, ale životy musíš utratit za každý zvlášť. Tato schopnost nijak nepůsobí na nemrtvé a výtvory.
Bojový styl
Na 2. úrovni si jako svou specializaci osvojíš konkrétní bojový styl. Zvol jednu z následujících možností. Jednu možnost Bojového stylu si můžeš zvolit jen jednou, i kdyby sis později mohl volit znovu.
Boj s obouruční zbraní. Když si hodíš 1 nebo 2 na kostce zranění při útoku zbraní na blízko, kterou držíš oběma rukama, můžeš si hodit kostkou znovu, ale nový hod musíš použít, i kdyby padlo 1 či 2. Abys získal tento přínos, zbraň musí mít obouruční nebo jeden a půlruční vlastnost.
Boj po slepu. Máš mimozrakové vnímání do vzdálenosti 2 sáhů. V tomto dosahu jsi schopen vnímat, jako bys viděl vše v tomto dosahu, pokud ovšem tvor není schován v úplném krytu a to ať už jsi slepý nebo v naprosté tmě. Stejně tak vnímáš, jako bys viděl v tomto dosahu i neviditelné tvory, pokud se před tebou úspěšně neschovají.
Intercepce. Když tvor, kterého vidíš, zasáhne jiný cíl, než jsi ty, do 1 sáhu od tebe, můžeš pomocí své reakce snížit způsobené zranění o 1k10 + tvůj zdatnostní bonus (zranění lze snížit takto na 0). Musíš u toho držet štít nebo zbraň.
Obrana. Když máš na sobě zbroj, získáš bonus +1 k OČ.
Ochrana. Když tvor, kterého vidíš, zaútočí na jiný cíl, než jsi ty, do 1 sáhu od tebe, můžeš pomocí své reakce způsobit nevýhodu k hodu na útok. Musíš u toho držet štít.
Požehnaný válečník. Naučíš se dva triky ze seznamu kouzel klerika. Počítají se pro tebe jako paladinská kouzla a Charisma je tvá sesílací vlastnost pro ně. Pokaždé co získáš úroveň v tomto povolání, můžeš vyměnit jeden trik za jiný ze stejného seznamu kouzel.
Šerm. Když držíš zbraň na blízko v jedné ruce, a žádnou jinou zbraň, získáš bonus +2 k hodům na zranění s touto zbraní.
Sesílání kouzel
Na 2. úrovni se naučíš pomocí meditace a modlení čerpat z božské magie a sesílat tak kouzla jako klerik. Na konci článku najdeš seznam paladinských kouzel.
Příprava a sesílání kouzel
Tabulka paladina udává, kolik máš pozic kouzel k seslání svých kouzel. K seslání jednoho ze svých paladinských kouzel musíš utratit pozici s úrovní daného kouzla nebo vyšší. Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechny utracené pozice kouzel.
Svůj seznam paladinských kouzel, která ti budou dostupná k seslání, si vybereš ze seznamu paladinských kouzel dostupných pro všechny paladiny. Během vybírání si zvol počet paladinských kouzel rovný tvé opravě Charismatu + polovina tvé úrovně paladina, zaokrouhleno dolů (minimálně jedno kouzlo). Kouzla musí být takové úrovně, pro které máš pozice kouzel.
Jsi-li například paladin na 5. úrovni, máš čtyři pozice kouzel 1. úrovně a dvě pozice kouzel 2. úrovně. S Charismatem 14 může tvůj seznam připravených kouzel obsahovat čtyři kouzla 1. nebo 2. úrovně, v libovolné kombinaci. Pokud si připravíš kouzlo 1. úrovně zhoj zranění, můžeš ho seslat použitím pozice 1. či 2. úrovně. Seslání kouzla ho neodstraní z tvého seznamu připravených kouzel.
Seznam připravených kouzel si můžeš změnit, když si důkladně odpočineš. Příprava nového seznamu paladinských kouzel vyžaduje čas strávený modlením a meditací: aspoň 1 minutu za úroveň kouzla za každé kouzlo na tvém seznamu.
Sesílací vlastnost
Tvoje sesílací vlastnost pro tvá paladinská kouzla je Charisma. Moc tvých kouzel pochází ze síly tvého přesvědčení. Kdykoliv paladinské kouzlo odkazuje na tvou sesílací vlastnost, použij své Charisma. Mimo to použiješ svou opravu Charismatu, když stanovuješ SO záchranného hodu paladinského kouzla, které jsi seslal, a když si házíš na útok kouzlem.
Útočná oprava kouzla = tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Charismatu
Sesílací ohniskový předmět
Jako sesílací ohniskový předmět můžeš použít pro svá paladinská kouzla svatý symbol (viz 5. kapitola).
Boží úder
Počínaje 2. úrovní, když zasáhneš tvora útokem na blízko zbraní, můžeš utratit jednu pozici kouzel a způsobit cíli kromě zranění zbraně i dodatečné zářivé zranění. Dodatečné zranění je 2k8 pro pozici kouzla 1. úrovně, plus 1k8 za každou další úroveň pozice nad 1., ale maximálně 5k8. Pokud je cílem běs nebo nemrtvý, zranění se zvýší ještě o 1k8.
Božské zdraví
Od 3. úrovně tě tebou proudící božská magie činí imunním vůči nemocem.
Posvátná přísaha
Když postoupíš na 3. úroveň, složíš přísahu, která tě navždy zaváže jako paladina. Až doteď jsi byl v přípravném stádiu, oddaný paladinské cestě, ale ještě ne zapřísáhlý. Nyní si zvolíš přísahu: Přísaha Dobývání, Přísaha Koruny, Přísaha Oddanosti, Přísaha Pomsty, Přísaha Starověku, nebo Přísaha Spásy. Tvá volba ti dává schopnosti na 3. úrovni a pak opět na 7., 15. a 20. úrovni. Mezi tyto schopnosti patří přísežná kouzla a schopnost Božská přízeň. Pokud paladin sejde se své cesty a poruší přísahu, stane se křivopřísežníkem.
Stát se paladinem obnáší slib, který paladina zavazuje konat spravedlnost a jít aktivní cestou boje proti špatnosti. Definitivní přísaha, složená po dosažení 3. úrovně, je vyvrcholením veškerého paladinova výcviku. Některé postavy s tímto povolání se nepovažují za pravé paladiny, dokud nepostoupí na 3. úroveň a nesloží tuto přísahu. Pro jiné je vlastní složení přísahy formalitou, oficiálním potvrzením toho, co vždy platilo v jejich srdcích.
Přísežná kouzla
Každá přísaha má seznam přidružených kouzel. K těmto kouzlům získáš přístup na úrovních uvedených v popisu přísahy. Jakmile získáš přístup k přísežnému kouzlu, máš ho vždy připravené. Přísežná kouzla se nepočítají do počtu kouzel, která si můžeš každý den připravit.
Získáš-li přísežné kouzlo, které se nevyskytuje v seznamu paladinských kouzel, tak toto kouzlo se přesto pro tebe považuje za paladinské kouzlo.
Božská přízeň
Tvá přísaha ti umožňuje vést božskou energii k podpoře magických účinků. Každá možnost Božské přízně poskytnutá tvou přísahou vysvětluje, jak ji použít. Když použiješ svou Božskou přízeň, zvolíš, jaký účinek se vytvoří. Poté si musíš krátce nebo důkladně odpočinout, než můžeš použít svou Božskou přízeň znovu.
Některé účinky Božské přízně vyžadují záchranné hody. Když použiješ takový účinek z tohoto povolání, SO je roven tvému SO záchrany paladinského kouzla.
Zvýšení hodnot vlastností
Když dosáhneš 4. úrovně, a pak opět na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžeš si zvýšit jednu hodnotu vlastnosti dle své volby o 2, nebo dvě hodnoty vlastností dle své volby o 1. Jako obvykle, touto schopností si nemůžeš zvýšit hodnotu vlastnosti nad 20.
Útok navíc
Počínaje 5. úrovní můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv ve svém tahu provedeš akci Útok.
Aura ochrany
Od 6. úrovně, kdykoliv si ty nebo tvor, který je do 2 sáhů od tebe a je vůči tobě přátelský, musí hodit záchranný hod, získá k záchrannému hodu bonus rovný tvé opravě Charismatu (ale minimálně získá +1). Abys mohl udělit tento bonus, musíš být při vědomí.
Od 18. úrovně se poloměr této aury zvýší na 6 sáhů.
Aura odvahy
Počínaje 10. úrovní nelze tebe a tvory, kteří jsou do 2 sáhů od tebe a jsou vůči tobě přátelští, vystrašit, když jsi při vědomí.
Od 18. úrovně se poloměr této aury zvýší na 6 sáhů.
Zlepšený boží úder
Od 11. úrovně jsi tak prodchnutý spravedlivou mocí, že všechny tvé údery zbraní na blízko mají v sobě nějakou božskou sílu. Kdykoliv zasáhneš tvora zbraní na blízko, utrpí dodatečné zářivé zranění 1k8. Použiješ-li při útoku také svůj Boží úder, přičteš toto zranění k dodatečnému zranění svého Božího úderu.
Očišťující dotyk
Počínaje 14. úrovní můžeš použít svou akci k ukončení jednoho kouzla, které působí na tebe, nebo na jednoho tvora, kterého se dotkneš a který s tím souhlasí. Tuto schopnost můžeš použít tolikrát, kolik je tvá oprava Charismatu (nejméně však jednou). Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechna svá utracená použití.
Tabulka paladina
Úroveň | Zdatnostní bonus | Schopnosti | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | +2 | Přikládání rukou, Vnímání božství | - | - | - | - | - |
2. | +2 | Boží úder, Bojový styl, Sesílání kouzel | 2 | - | - | - | - |
3. | +2 | Božské zdraví, Posvátná přísaha | 3 | - | - | - | - |
4. | +2 | Zvýšení hodnot vlastností | 3 | - | - | - | - |
5. | +3 | Útok navíc | 4 | 2 | - | - | - |
6. | +3 | Aura ochrany | 4 | 2 | - | - | - |
7. | +3 | Schopnost posvátné přísahy | 4 | 3 | - | - | - |
8. | +3 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 3 | - | - | - |
9. | +4 | - | 4 | 3 | 2 | - | - |
10. | +4 | Aura odvahy | 4 | 3 | 2 | - | - |
11. | +4 | Zlepšený boží úder | 4 | 3 | 3 | - | - |
12. | +4 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 3 | 3 | - | - |
13. | +5 | - | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
14. | +5 | Očisťující dotyk | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
15. | +5 | Schopnost posvátné přísahy | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
16. | +5 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17. | +6 | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18. | +6 | Zlepšení aur | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19. | +6 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20. | +6 | Schopnost posvátné přísahy | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Přísaha dobývání
Přísaha dobývání oslovuje paladiny, kteří usilují o slávu v bitvě a podmanění nepřátel. Těmto paladinům nestačí nastolit pořádek. Musejí rozdrtit síly chaosu. Ti, kdo složili tuto přísahu, jsou někdy nazýváni tyranští rytíři či železníci. Shromažďují se v dobře organizovaných ponurých řádech, které slouží bohům nebo válečným filozofiím.
Někteří z těchto paladinů zachází dokonce tak daleko, že se spolčují se silami Devíti pekel. Zákonné normy si cení víc než milosrdenství. Arciďábel Bel, vojvoda Avernu, říká těmto paladinům pekelní rytíři a mnohé z nich pokládá za své nejvroucnější příznivce. Pekelní rytíři pokrývají svou zbroj trofejemi z padlých nepřátel, jež jsou chmurnou výstrahou každému, kdo by se jim nebo nařízením jejich pánů odvážil protivit. Těmto rytířům zpravidla nejsveřepěji odporují ostatní paladinové této přísahy, kteří se domnívají, že pekelní rytíři zašli příliš daleko do temnoty.
Zásady dobývání
Paladin, který složí tuto přísahu, má na horní části paže vypáleny zásady dobývání.
Zadušení plamene naděje. Nestačí pouze porazit nepřítele v bitvě. Tvé vítězství musí být natolik zdrcující, že nepřátelé navždy ztratí vůli bojovat. Čepel dokáže ukončit život. Strach dokáže ukončit říši.
Vláda železné pěsti. Jakmile zvítězíš, nedopusť žádný nesouhlas. Tvé slovo je zákon. Ti, kteří se mu podřizují, budou v přízni. Ti, kteří mu vzdorují, budou exemplárně potrestáni pro výstrahu všem, kdo by je následovali.
Síla na prvním místě. Budeš vládnout, dokud nevzejde někdo silnější. Pak musíš výzvu přijmout a prokázat, že jsi silnější, nebo propadneš vlastní zkáze.
Božská přízeň
Když si na 3. úrovni vezmeš tuto přísahu, získáš následující dvě možnosti Božské přízně.
Přemožitelské vzezření. Svou Božskou přízeň můžeš použít k získání děsivého vzezření. Jako akci přinutíš tvora dle své volby, kterého vidíš do 6 sáhů od sebe, hodit si záchranný hod na Moudrost. Když tvor v záchranném hodu neuspěje, vystrašíš ho na 1 minutu. Vystrašený tvor může zopakovat tento záchranný hod na konci každého svého tahu. Uspěje-li, účinek pro něj skončí.
Naváděný úder. Svou Božskou přízeň můžeš použít k úderu s nadpřirozenou přesností. Když si hodíš na útok, můžeš použít svou Božskou přízeň a získat bonus +10 k hodu. Můžeš se takto rozhodnout klidně až poté, co si hodíš, ale předtím, než PJ rozhodne, jestli útok zasáhl či minul.
Přísežná kouzla
Na určitých úrovních paladina získáš přísežná kouzla, jak je uvedeno v tabulce níže.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
rozkaz, zbroj Agathysu |
5. |
duchovní zbraň, znehybni osobu |
9. |
strach, uvrhni kletbu |
13. |
kamenná kůže, podrob zvíře |
17. |
oblak smrti, podrob osobu |
Aura dobývání
Počínaje 7. úrovní vyzařuješ hrozivou auru, nejsi-li neschopný. Aura se rozšiřuje od tebe 2 sáhy všemi směry, ale ne přes úplný kryt.
Na 18. úrovni se dosah této aury zvýší na 6 sáhů.
Pohrdavé odvrácení
Od 15. úrovně jsou ti, kdo se opováží na tebe udeřit, psychicky potrestáni za svou troufalost. Kdykoliv tě zasáhne tvor svým útokem, utrpí psychické zranění rovné tvé opravě Charismatu (minimálně 1), pokud nejsi neschopný.
Neporazitelný dobyvatel
Na 20. úrovni získáš mimořádné bojové schopnosti. Jako akci se můžeš magicky stát avatarem dobývání a na 1 minutu získat následující prospěchy:
- Máš odolání vůči všem zraněním.
- Když ve svém tahu provedeš akci Útok, můžeš v rámci této akce zaútočit jednou navíc.
- Tvé útok na blízko zbraní způsobí kritický zásah při hodu 19 nebo 20 na k20.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Xanathar's Guide to Everything
Přísaha koruny
Přísaha koruny je slib ideálům civilizace, ať už je to národní duch, věrnost panovníkovi nebo služba božstvu zákona a vlády. Paladini, kteří skládají tuto přísahu, se zavazují sloužit společnosti, zejména pak spravedlivým zákonům, které společnost drží pohromadě. Tito paladini jsou bdělými strážci na hradbách stojících proti chaotickým přílivům barbarství, které hrozí svrhnout vše, co civilizace vybudovala, a jsou běžně známí jako strážci, exemplárové nebo sentinelové. Často se stává, že paladini, kteří se zavazují touto přísahou, jsou členy rytířského řádu, který slouží státu nebo panovníkovi, a podstupují svou přísahu jako součást vstupu do řádu.
Zásady koruny
Zásady Přísahy koruny často stanovuje panovník, jemuž se přísaha skládá, ale obecně zdůrazňují tyto zásady.
Zákon. Zákon je prvořadý. Je to malta, která drží kameny civilizace pohromadě, a musí být dodržován.
Oddanost. Tvé slovo je tvým poutem. Bez oddanosti nejsou přísahy a zákony ničím.
Odvaha. Musíš být ochoten dělat pro řád vše, co je potřeba udělat, a to i tváří v tvář nepřekonatelným překážkám. Pokud to neuděláš ty, tak kdo tedy?
Odpovědnost. Musíš se vypořádat s následky svých činů a jsi zodpovědný za splnění tvých povinností a závazků.
Přísežná kouzla
Na níže uvedených úrovních paladina získáš přísežná kouzla.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
rozkaz, vynucený duel |
5. |
strážné pouto, zóna pravdy |
9. |
aura vitality, přízrační strážci |
13. |
strážce víry, vypuzení |
17. |
kruh moci, úkol |
Božská přízeň
Když si na 3. úrovni vezmeš tuto přísahu, získáš na výběr z následujících možností Božské přízně.
Šampionská výzva. Učiníš výzvu, která přinutí ostatní tvory s tebou bojovat. Každý tvor dle tvé volby do 6 sáhů od tebe, který tě vidí, si musí hodit záchranný hod na Moudrost. Když tvor neuspěje, nemůže se od tebe dobrovolně vzdálit více než na 6 sáhů. Tento účinek pro tvora skončí, pokud se staneš neschopným nebo zemřeš, nebo když bude tvor vzdálen dál než 6 sáhů od tebe.
Zvrácení vývoje. Jako bonusovou akci můžeš svou Božskou přízní posílit zraněné tvory. Každý tvor dle tvé volby do 6 sáhů od tebe, který tě slyší a má nejvýše polovinu svých životů, si vyléčí počet životů rovný 1k6 + tvá oprava Charismatu (minimálně 1).
Božská oddanost
Od 7. úrovně, když je tvor do 1 sáhu od tebe zraněn, můžeš pomocí své reakce magicky nahradit zdraví tohoto tvora svým vlastním, díky čemuž tvor není zraněn. Místo toho jsi zraněn ty. Toto zranění nelze nijak snížit ani mu nelze předejít.
Nepoddajný duch
Od 15. úrovně máš výhodu k záchranným hodům proti ochromení či paralýze.
Ušlechtilý šampion
Na 20. úrovni je tvá přítomnost na bitevním poli inspirací pro všechny oddané tvé věci. Můžeš použít svou akci, abys na 1 hodinu získal následující prospěchy:
- Získáš odolání vůči bodnému, drtivému a sečnému zranění z nemagických zbraní.
- Tví spojenci mají výhodu k záchranným hodům proti smrti, pokud jsou do 6 sáhů od tebe.
- Získáš výhodu k záchranným hodům na Moudrost, stejně jako tví spojenci do 6 sáhů od tebe.
Tento účinek skončí předčasně, pokud se staneš neschopný nebo zemřeš. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Sword Coast Adventurer's Guide
Přísaha oddanosti
Přísaha oddanosti svazuje paladina s nejvznešenějšími ideály práva, ctnosti a pořádku. Tito paladinové se někdy nazývají kavalíři, bílí rytíři či svatí válečníci. Splňují ideál rytíře v zářivé zbroji, který jedná čestně a spravedlivě pro vyšší dobro. Dodržují nejvyšší normy chování a někteří, v dobrém i ve zlém, očekávají od světa dodržování stejných norem. Mnozí z těch, kteří složili tuto přísahu, jsou oddáni bohům zákona a dobra a zásady svých bohů používají jako měřítko své oddanosti. Anděly — dokonalé služebníky dobra — považují za své ideály a do svých přileb a erbů včleňují znázornění andělských křídel.
Zásady oddanosti
I když přesné znění a vymezení Přísahy oddanosti se může lišit, paladinové této přísahy sdílí následující zásady.
Čest. Jednej s ostatními slušně a nechť jsou pro ně příkladem tvé úctyhodné skutky. Konej co nejvíc dobra, aniž bys jakkoliv škodil.
Odvaha. Nikdy se neboj jednat, ale opatrnost je na místě.
Poctivost. Nelži a nepodváděj. Nechť tvé slovo platí.
Povinnost. Buď zodpovědný za své skutky a jejich důsledky. Chraň ty, kteří ti byli svěřeni do péče, a poslouchej ty, kteří nad tebou mají oprávněnou moc.
Soucit. Pomáhej ostatním, ochraňuj slabé a trestej ty, kdo jim vyhrožují. Svým nepřátelům prokazuj milost, ale moudře.
Přísežná kouzla
Na níže uvedených úrovních získáš přísežná kouzla.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
azyl, ochrana před zlem a dobrem |
5. |
nižší obnovení, zóna pravdy |
9. |
maják naděje, rozptyl magii |
13. |
strážce víry, volnost |
17. |
plamenný úder, spojení |
Božská přízeň
Když si na 3. úrovni vezmeš tuto přísahu, získáš následující dvě možnosti Božské přízně.
Odvracení znesvěcených. Jako akci použitím své Božské přízně předložíš svůj svatý symbol a odříkáš modlitbu pranýřující běsy a nemrtvé. Každý běs či nemrtvý, který tě vidí nebo slyší a je do 6 sáhů od tebe, si musí hodit záchranný hod na Moudrost. Neuspěje-li tvor v záchranném hodu, je odvrácený na 1 minutu, nebo dokud neutrpí zranění.
Odvrácený tvor musí strávit své tahy pokoušením se od tebe co nejvíce vzdálit a dobrovolně se nepřiblíží na místo do 6 sáhů od tebe. Nemůže reagovat a jako svou akci může použít jen akci Úprk, nebo se bude snažit uniknout z účinku, který mu brání v pohybu. Pokud se tvor nemá kam pohnout, může použít akci Uhnutí.
Posvátná zbraň. Jako akci můžeš použitím své Božské přízně naplnit jednu zbraň, kterou držíš, pozitivní energií. Na 1 minutu si přičteš svou opravu Charismatu (nejméně však +1) k hodům na útok pomocí této zbraně. Zbraň osvítí jasným světlem okruh o poloměru 4 sáhy a další 4 sáhy dosvítí slabým světlem. Pokud tato zbraň není magická, stane se magickou po dobu trvání.
Tento účinek můžeš ukončit ve svém tahu jako součást nějaké jiné akce. Pokud přestaneš tuto zbraň držet nebo mít u sebe, či pokud upadneš do bezvědomí, tento účinek skončí.
Aura oddanosti
Od 7. úrovně tebe a tvory, kteří jsou do 2 sáhů od tebe a kteří jsou vůči tobě přátelští, nelze zmámit, když jsi při vědomí.
Od 18. úrovně se poloměr této aury zvýší na 6 sáhů.
Čistota duše
Počínaje 15. úrovní jsi vždy pod účinky kouzla ochrana před zlem a dobrem.
Svatozář
Na 20. úrovni můžeš jako akci vydávat auru slunečního světla. Na 1 minutu z tebe vyzařuje jasné světlo v okruhu 6 sáhů a dalších 6 sáhů dosvítí slabým světlem. Kdykoliv nepřátelský tvor začne svůj tah v tomto jasném světle, utrpí zářivé zranění 10.
Navíc po dobu trvání máš výhodu k záchranným hodům proti kouzlům seslaným ďasy či nemrtvými. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Player Handbook
Přísaha pomsty
Přísaha pomsty je slavnostní závazek potrestat ty, kteří spáchali ohavný hřích. Když zlá armáda vyvraždí bezmocné vesničany, když se celá zem obrátí proti vůli bohů, když se zlodějské cechy stanou příliš násilné a mocné, když na venkově řádí drak — v takových dobách povstávají paladinové a skládají přísahu pomsty, aby napravili to, co se příliš zvrtlo. Pro tyto paladiny — občas nazývané mstitelé či temní rytíři — není ani tak důležitá jejich vlastní čistota, jako zjednání spravedlnosti.
Zásady pomsty
Zásady Přísahy pomsty se u jednotlivých paladinů liší, ale všechny zásady se točí kolem potrestání darebáků veškerými nutnými prostředky. Paladinové, kteří dodržují tyto zásady, jsou ochotni obětovat dokonce i svou vlastní poctivost, aby vykonali spravedlnost nad těmi, kteří páchají zlo. Takže tito paladinové mají často neutrální nebo zákonně neutrální přesvědčení. Hlavní zásady jsou brutálně jednoduché.
Bojuj proti většímu zlu. Když čelím volbě, jestli bojovat s mými zapřísáhlými nepřáteli, nebo proti menšímu zlu, volím větší zlo.
Neměj slitování s hříšníky. Nad běžnými protivníky se mohu slitovat, ale nad svými zapřísáhlými nepřáteli ne.
Odškodnění. Pokud moji nepřátelé ničí svět, je to proto, že jsem je nedokázal zastavit. Musím pomáhat těm, kteří byli poškozeni kvůli mému provinění.
Účel světí prostředky. Moje pochybnosti mi nezabrání ve vyhubení mých nepřátel.
Přísežná kouzla
Na níže uvedených úrovních získáš přísežná kouzla.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
lovcova kořist, uřknutí |
5. |
mlžný krok, znehybni osobu |
9. |
ochrana před energií, rychlost |
13. |
dimenzionální dveře, vypuzení |
17. |
sledování, znehybni nestvůru |
Božská přízeň
Když si na 3. úrovni vezmeš tuto přísahu, získáš následující dvě možnosti Božské přízně.
Slib nenávisti. Jako bonusovou akci můžeš použitím své Božské přízně pronést slib nenávisti proti tvorovi, kterého vidíš do 2 sáhů od sebe. Získáš výhodu k hodům na útok proti tomuto tvorovi na 1 minutu, či dokud neklesnou jeho životy na 0, nebo neupadne do bezvědomí.
Zapřísáhlý nepřítel. Jako akci použitím své Božské přízně předložíš svůj svatý symbol a odříkáš modlitbu obžaloby. Zvol jednoho tvora, kterého vidíš do 12 sáhů od sebe. Tento tvor si musí hodit záchranný hod na Moudrost, pokud není imunní vůči vystrašení. Běsi a nemrtví mají nevýhodu k tomuto záchrannému hodu.
Když tvor neuspěje, stane se vystrašený na 1 minutu, nebo dokud neutrpí zranění. Zatímco je vystrašený, jeho rychlost je 0 a nemůže mít užitek z žádného bonusu ke své rychlosti.
Když tvor uspěje, jeho rychlost se sníží na polovinu na 1 minutu, nebo dokud neutrpí zranění.
Neúprosný mstitel
Od 7. úrovně ti tvé nadpřirozené soustředění pomáhá uzavřít nepřítelův ústup. Když zasáhneš tvora příležitostným útokem, můžeš se okamžitě po útoku pohnout až o polovinu své rychlosti jako součást stejné reakce. Tento pohyb nevyvolává příležitostné útoky.
Duše pomsty
Počínaje 15. úrovní, autorita, se kterou pronášíš Slib nenávisti, ti dává větší moc na tvým nepřítelem. Když tvor pod účinkem tvého Slibu nenávisti zaútočí, můžeš na něj pomocí své reakce zaútočit na blízko zbraní, pokud je v dosahu.
Mstící anděl
Na 20. úrovni na sebe můžeš vzít podobu andělského mstitele. Pomocí své akce podstoupíš proměnu. Na 1 hodinu získáš následující užitky:
- Na zádech ti vyrostou křídla, která ti dají rychlost létání 6 sáhů.
- Vyzařuješ auru hrozby v okruhu o poloměru 6 sáhů. Jakmile nějaký nepřátelský tvor poprvé vstoupí do této aury, nebo v ní začne svůj tah během souboje, musí uspět v záchranném hodu na Moudrost, jinak se stane vystrašený na 1 minutu, nebo dokud neutrpí zranění. Hody na útok proti vystrašenému tvorovi mají výhodu.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Player Handbook
Přísaha starověku
Přísaha starověku je stará jako rasa elfů a rituály druidů. Paladinové, kteří složili tuto přísahu, někdy zvaní vílí rytíři, zelení rytíři či rohatí rytíři, se rozhodli sdílet svůj osud se stranou světla ve vesmírném konfliktu proti temnotě, protože milují krásné a životodárné věci světa. Ne nutně proto, že by věřili v zásady cti, odvahy a práva. Své zbroje a oblečení zdobí obrázky rostoucích věcí — listů, parohů či květin — aby dali najevo svůj závazek chránit život a světlo světa.
Zásady starověku
Zásady Přísahy starověku přetrvaly nespočet století. Tato přísaha vyzdvihuje zásady dobra nad zájmy zákona a chaosu. Její čtyři zásady jsou jednoduché. Rozsviť světlo. Pomocí aktů milosrdenství, laskavosti a odpuštění rozsviť ve světě světlo naděje, co zažene beznaděj.
Chraň světlo. Kde je ve světě dobro, krása, láska a smích, stůj proti špatnosti, která by je mohla pohltit. Kde kvete život, stůj proti silám, které by usilovali o jeho zpustnutí.
Zachovej své vlastní světlo. Nacházej zalíbení ve zpěvu, smíchu, kráse a umění. Pokud dovolíš, aby umřelo světlo ve tvém vlastním srdci, nemůžeš ho zachovat ve světě.
Buď světlem. Buď nádherným majákem pro všechny, kdo žijí v zoufalství. Nechť světlo tvé radosti a odvahy vyzařuje z tvých skutků.
Přísežná kouzla
Na níže uvedených úrovních získáš přísežná kouzla.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
mluv se zvířaty, polapující úder |
5. |
měsíční paprsek, mlžný krok |
9. |
ochrana před energií, růst rostlin |
13. |
kamenná kůže, ledová bouře |
17. |
chůze stromy, spojení s přírodou |
Božská přízeň
Když si na 3. úrovni vezmeš tuto přísahu, získáš následující dvě možnosti Božské přízně.
Hněv přírody. Svou Božskou přízeň můžeš použít k vyvolání pravěkých sil, aby polapili nepřítele. Jako akci můžeš nechat vypučet ze země přízračné šlahouny, aby se natáhly po tvorovi, kterého vidíš do 2 sáhů od sebe. Tvor musí uspět v záchranném hodu na Sílu nebo Obratnost (dle své volby), jinak je zadržený. Zatímco je tvor zadržený šlahouny, zopakuje záchranný hod na konci každého svého tahu. V případě úspěchu se osvobodí a šlahouny zmizí.
Odvracení bezbožných. Svou Božskou přízeň můžeš použít k pronesení prastarých slov, jejichž poslech způsobuje bolest běsům a vílám. Jako akci předložíš svůj svatý symbol a každý běs či víla do 6 sáhů od tebe, jenž tě slyší, si musí hodit záchranný hod na Moudrost. Když tvor v záchraně neuspěje, je odvrácen na 1 minutu, nebo dokud neutrpí zranění.
Odvrácený tvor musí strávit své tahy tím, že se pokouší od tebe maximálně vzdálit a dobrovolně se nepohne na místo do 6 sáhů od tebe. Také nemůže provádět reakce. Jako svou akci může použít pouze Úprk, nebo se pokusit uniknout z účinku, který mu brání se pohnout. Pokud se tvor nemá kam pohnout, může použít akci Uhnutí.
Je-li tvorova podoba zastřena iluzí, tvarozměnou nebo jiným účinkem, během odvrácení se odhalí.
Strážná aura
Od 7. úrovně na tobě spočívá prastará magie tak moc, že vytváří tajemnou strážnou auru. Ty a tvorové, kteří jsou do 2 sáhů od tebe a jsou vůči tobě přátelští, jste odolní vůči zraněním z kouzel.
Od 18. úrovně se poloměr této aury zvýší na 6 sáhů.
Nehynoucí strážce
Počínaje 15. úrovní, když ti klesnou životy na 0, ale nejsi namístě mrtvý, můžeš si zvolit, že ti místo toho klesnou na 1. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš. Mimo to netrpíš žádným příznakem stárnutí a nelze tě zestárnout magicky.
Starodávný šampion
Na 20. úrovni na sebe můžeš vzít podobu prastaré síly přírody a získat přírodní vzhled dle své volby. Například ti může zezelenat kůže nebo získat kůrovou texturu, tvé vlasy se mohou stát listové či mechové, nebo ti mohou vyrůst parohy či lví hříva.
Přeměnu podstoupíš použitím své akce. Na 1 minutu získáš následující užitky:
- Na začátku každého svého tahu si obnovíš 10 životů.
- Kdykoliv sesíláš paladinské kouzlo, které má vyvolání 1 akce, můžeš ho místo toho seslat použitím bonusové akce.
- Nepřátelští tvorové do 2 sáhů od tebe mají nevýhodu k záchranným hodům proti tvým paladinským kouzlům a možnostem Božské přízně.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Player Handbook
Přísaha spásy
Přísaha spásy dostává paladina na složitou cestu, jež vyžaduje, aby tento svatý válečník sáhl k násilí jen v krajním případě. Paladinové, kteří jsou zasvěceni této přísaze, věří, že každá osoba může být spasena a že kdokoliv může kráčet po cestě shovívavosti a spravedlnosti. Tito paladinové čelí zlým tvorům v naději, že je obrátí ke světlu, a své nepřátele zabíjejí pouze tehdy, když takový skutek jasně zachrání další životy. Paladinové, kráčející po této cestě, jsou známí jako spasitelé.
Přestože jsou spasitelé idealisté, nejsou hlupáci. Spasitelé vědí, že nemrtví, ďáblové, démoni a jiné nadpřirozené hrozby mohou být zlé ze své podstaty. Na tyto nepřátele dští veškerý hněv svých zbraní a kouzel. Přesto se spasitelé stále modlí, aby jednoho dne i bezbožní tvorové zatoužili po svém spasení.
Zásady spásy
Zásady Přísahy spásy udržují paladina na vysokém standardu míru a spravedlnosti.
Mír. Násilí je zbraň poslední instance. Diplomacie a porozumění jsou cestami k dlouhodobému míru.
Nevinnost. Všechny osoby začínají svůj život v nevinném stavu a je to právě prostředí nebo vliv temných sil, co je přivádí ke zlu. Budeš-li dávat správný příklad a zhojovat rány prohnilého světa, můžeš přivést na správnou cestu kohokoliv.
Trpělivost. Změna vyžaduje čas. Ty, kteří kráčeli po cestě bezbožných, je nutné upomínat, aby si udrželi upřímnost a pravdivost. Jakmile zaseješ do tvora poctivost, musíš den co den pracovat na tom, aby toto semínko mohlo přežít a vzkvétat.
Moudrost. Tvé srdce i mysl musejí zůstat čisté, neboť si nakonec budeš muset přiznat porážku. I když každý tvor může být spasen, někteří jsou už tak daleko na cestě zla, že nemáš jinou možnost než pro dobro věci ukončit jejich životy. Každou takovou akci je nutné pečlivě zvážit a plně pochopit důsledky, ale jakmile se rozhodneš, dotáhni to do konce s vědomím, že tvá cesta je spravedlivá.
Přísežná kouzla
Na určitých úrovních paladina získáš přísežná kouzla, jak je uvedeno v tabulce níže.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
azyl, spánek |
5. |
uklidni emoce, znehybni osobu |
9. |
hypnotický vzor, protikouzlo |
13. |
kamenná kůže, Otilukova nepoddajná koule |
17. |
zeď síly, znehybni nestvůru |
Božská přízeň
Když si na 3. úrovni vezmeš tuto přísahu, získáš následující dvě možnosti Božské přízně.
Vyslanec míru. Pomocí Božské přízně můžeš posílit svůj vzhled božskou mocí. Jako bonusovou akci si udělíš bonus +5 k ověřením Charismatu (Přesvědčování) na 10 minut.
Pokárání násilníka. Pomocí Božské přízně můžeš pokárat ty, kteří plodí násilí. Ihned poté, co útočník do 6 sáhů od tebe způsobí svým útokem zranění jinému tvorovi než tobě, můžeš pomocí své reakce donutit útočníka, aby si hodil záchranný hod na Moudrost. Když útočník v záchranném hodu neuspěje, utrpí zářivé zranění rovné tomu zranění, které právě způsobil. Při úspěšné záchraně utrpí poloviční zranění.
Aura strážce
Počínaje 7. úrovní můžeš ostatní chránit před újmou za cenu tvého vlastního zdraví. Když tvor do 2 sáhů od tebe utrpí zranění, můžeš pomocí své reakce vzít zranění na sebe místo toho, aby byl zraněn daný tvor. Tato schopnost nepřenáší žádné další účinky, které mohou doprovázet zranění, a toto zranění nelze žádným způsobem snížit.
Na 18. úrovni se dosah této aury zvýší na 6 sáhů.
Ochranný duch
Od 15. úrovně ti tvá svatost léčí zranění v souboji. Pokud skončíš svůj tah v boji s tím, že ti zbývá méně než polovina životů a nejsi neschopný, obnovíš si životy rovné 1k6 + tvá úroveň paladina.
Vyslanec spasení
Na 20. úrovni se staneš avatarem míru, což ti dává dva prospěchy:
- Máš odolání vůči všem zraněním způsobeným jinými tvory (jejich útoky, kouzly a ostatními účinky).
- Kdykoliv tě tvor zasáhne útokem, utrpí zářivé zranění rovné polovině zranění, které jsi útokem utrpěl ty.
Pokud na tvora zaútočíš, sešleš kouzlo nebo ho zraníš jinak než touto schopností, žádný prospěch proti němu nebude fungovat, dokud si důkladně neodpočineš.
Xanathar's Guide to Everything
Křivopřísežník
Křivopřísežník je paladin, který porušil svou svatou přísahu kvůli své temné ambici nebo který slouží temné síle. Ať už v paladinově srdci hořelo jakékoliv světlo, bylo uhašeno. Zůstala jen tma.
Paladin musí být zlý a aspoň na 3. úrovni, aby se stal Křivopřísežníkem. Schopnosti specifické pro svou Svatou přísahu nahradí schopnostmi Křivopřísežníka.
Přísežná kouzla
Paladin Křivopřísežník ztratí svá dříve získaná přísežná kouzla a místo nich získá následující kouzla Křivopřísežníka na uvedených úrovních paladina.
Úroveň paladina | Kouzla |
---|---|
3. |
pekelné pokárání, způsob zranění |
5. |
koruna šílenství, tma |
9. |
oživ mrtvého, uvrhni kletbu |
13. |
hniloba, zmatek |
17. |
nákaza, podrob osobu |
Porušení tvé přísahy
Paladin se snaží dostát nejvyšším normám chování, ale i ten nejctnostnější paladin se dopouští omylů. Někdy se správná cesta jeví jako příliš náročná, někdy si situace žádá zvolit menší ze dvou zel a někdy se v zápalu emocí stane, že se paladin prohřeší proti své přísaze.
Paladin, který porušil slib, obvykle usiluje o rozhřešení od klerika stejné víry, nebo od jiného paladina ze stejného řádu. Na znamení pokání může paladin probdět celou noc v modlitbách, nebo vykonat nějaký rychlý či podobný skutek sebezáporu. Po zpovědi a odpuštění je paladin znovu očištěný.
Pokud paladin poruší svou přísahu záměrně a nejeví žádnou známku kajícnosti, může to mít vážné následky. Zatvrzelý paladin může být dle úvahy PJ donucen k opuštění tohoto povolání a přijetí jiného, případně může využít možnost paladina Křivopřísežníka.
Božská přízeň
Paladin Křivopřísežník na 3. či vyšší úrovni získá následující možnosti Božské přízně.
Strašlivý aspekt. Jako akci použitím své Božské přízně paladin vezme nejtemnější emoce a zaměří je do výbuchu magické hrozby. Každý tvor dle paladinovy volby do 6 sáhů od něj si musí hodit záchranný hod na Moudrost, pokud paladina vidí. Když cíl neuspěje, stane se vůči paladinovi vystrašený na 1 minutu. Pokud tvor vystrašený tímto účinkem skončí svůj tah dál než 6 sáhů od paladina, může se pokusit o další záchranný hod na Moudrost. Uspěje-li, účinek pro něj skončí.
Ovládni nemrtvé. Jako akci použitím své Božské přízně paladin zacílí jednoho nemrtvého tvora, kterého vidí do 6 sáhů od sebe. Cíl si musí hodit záchranný hod na Moudrost. Když neuspěje, musí plnit paladinovy rozkazy následujících 24 hodin, nebo dokud paladin nepoužije tuto možnost Božské přízně znovu. Nemrtvý, jehož nebezpečnost je vyšší či rovná paladinově úrovni, je imunní vůči tomuto účinku.
Aura nenávisti
Počínaje 7. úrovní paladin i jeho přátelé a nemrtví do 2 sáhů od něj získají bonus k hodům na zranění zbraní na blízko rovný paladinově opravě Charismatu (minimálně však +1). Tvor může mít prospěch z této schopnosti v jednu chvíli jen od jednoho paladina.
Od 18. úrovně se poloměr této aury zvýší na 6 sáhů.
Nadpřirozené odolání
Na 15. úrovni získá paladin odolání vůči bodnému, drtivému a sečnému zranění z nemagických zbraní.
Pán děsu
Na 20. úrovni se může paladin jako akci obklopit aurou přítmí, která vydrží 1 minutu. Aura ztlumí jasné světlo v okruhu o poloměru 6 sáhů kolem paladina na šero. Kdykoliv začne svůj tah v auře nepřítel, který je paladinem vystrašený, utrpí psychické zranění 4k10. Navíc paladin a tvorové v auře, které určí, se ponoří hlouběji do stínu. Tvorové, kteří spoléhají na zrak, mají nevýhodu k hodům na útok proti tvorům ponořeným do tohoto stínu.
Dokud aura trvá, paladin může pomocí své bonusové akce ve svém tahu způsobit, že stíny v auře zaútočí na jednoho tvora. Paladin si hodí na útok na blízko kouzlem proti cíli. Pokud útok zasáhne, cíl utrpí nekrotické zranění rovné 3k10 + paladinova oprava Charismatu. Po aktivaci aury ji paladin nemůže aktivovat znovu, dokud si důkladně neodpočine.
Dungeon Master Guide
Seznam paladinských kouzel
1. úroveň
- Hrdinství
- Hromový úder
- Najdi jed a nemoc
- Najdi magii
- Najdi zlo a dobro
- Obřad
- Očisti jídlo a pití
- Ochrana před zlem a dobrem
- Požehnání
- Přízeň bohů
- Rozkaz
- Spalující úder
- Štít víry
- Úder zloby
- Vynucený duel
- Zhoj zranění
2. úroveň
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře