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Asesinato en Puerta de Baldur

Un relato de tres ciudades

Una vieja amenaza regresa. Los planes de una deidad asesinada finalmente dan sus frutos, resucitando al dios de los asesinos. Bhaal vivirá de nuevo en la ciudad que una vez frustró su renacimiento. A medida que los cuerpos obstruyen las calles, ¿podrán los héroes evitar que la ciudad se destruya a sí misma? ¿Pueden evitar que Bhaal reclame la mente y alma de uno de los ciudadanos más poderosos de la ciudad? ¿O recaerá el favor de Bhaal sobre uno de ellos mientras luchan en su camino hacia el éxito?   Solo una cosa es segura: correrá sangre.
 

Trasfondo

Durante la Era de los Trastornos, los dioses caminaron por el mundo como castigo por su arrogancia. Bhaal, señor del Asesinato había previsto su muerte. Como preparación, tomó forma mortal y engendró con muchas criaturas mortales, difundiendo su esencia divina entre sus descendientes.   Después de su muerte, sus hijos, los Engendros de Bhaal, se vieron imbuidos de poderes extraños, acompañados por sueños de muerte. Cada vez que moría uno de ellos la esencia de Bhaal se concentraba cada vez más en los restantes. De todos, han sobrevivido dos: Abdel Adrian y Viekang.   El primero se resistió a la naturaleza asesina de su padre y se propuso corregir las atrocidades cometidas por sus hermanos, finalmente se estableció en Puerta de Baldur, donde fue admitido como líder del Puño Ardiente y fue elegido Duque. Por otro lado, Viekang, quien una vez fue un inútil inquieto, ahora es un asesino de afilados instintos que ha regresado a Puerta de Baldur para poner fin a todo, de una manera u otra.
 

Estructura

La aventura comienza cuando Viekang y Adrian se enfrentan.   Después, tres prominentes ciudadanos locales se acercan a los personajes por separado. Cada uno busca su ayuda para promover sus objetivos personales. Cualquiera de estas facciones es tan violenta y corrupta como las demás. Algo que los jugadores aprenderán con el tiempo. La decisión de aliarse con una u otra facción inicia una serie de escenas en las que uno o más de los eventos tienen lugar.   Los jugadores probablemente se darán cuenta antes de la escena final que los tres agentes están empujando a Puerta de Baldur hacia la ruina. En ese momento, los personajes podrían tratar de matarlos. Si matasen a los tres antagonistas, uno de los personajes se convierte en el Elegido de Bhaal.
Eventos "Fuera de Escena"
Muchos de los acontecimientos de la aventura sucederán sin la participación de los personajes. Los aventureros deben escuchar noticias sobre todos estos eventos que suceden en la ciudad, incluso aquellos en los que no toman pare activa. Hay que tener en cuenta que raramente el boca a boca es totalmente exacto, solo hay que asegurarse de que los jugadores entiendan qué está sucediendo en la ciudad.
Moviéndose por Puerta de Baldur
Caminar de un distrito a otro toma 10 + 1d6 minutos a velocidad normal, o 5 + 1d6 min. deprisa.   Refleja lo difícil que es moverse por las calles de la ciudad: muchedumbres, pillos, patrullas del Puño Ardiente, transporte de mercancía, cargas y descargas en los muelles, baldosas resbaladizas por la humedad, cuestas empinadas, etc.
 

 
La Senda del Favor de Bhaal

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