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Sombrebois

Sombrebois, une forêt autrefois luxuriante et vivante, est aujourd'hui un royaume d'ombres et de dangers. Située au cœur de la région entre Drenklang et Gnoddelome, cette étendue boisée a été profondément altérée par un conflit dévastateur opposant les Dryades et les gnomes technologiquement avancés. L'introduction de la Matière Noire par les gnomes a transformé la forêt et ses habitants, provoquant une mutation sinistre qui a donné naissance aux redoutables Dryades Noires. Désormais, Sombrebois est enveloppée d'une humidité poisseuse et emplie d'une faune et d'une flore difformes, souvent empoisonnées par les résidus toxiques. Cette région, une fois paisible et fertile, est devenue un lieu de mystères où seuls les plus courageux osent s'aventurer, naviguant à travers ses bois tordus et ses clairières hantées par les murmures de ses nouveaux habitants sinistres.

Géographie

La géographie actuelle de Sombrebois reflète les séquelles du conflit dévastateur entre les Gnomes de Gnoddelome et les Dryades qui ont transformé cette région autrefois verdoyante en un paysage lugubre et corrompu. La forêt s'étend sur une vaste étendue, couvrant des collines ondulantes et des vallées profondes, toutes enveloppées d'une aura sombre et oppressante.   Les arbres qui peuplent Sombrebois sont devenus noirs et tordus, marqués par des veinules de matière noire qui serpentent le long de leurs troncs et s'étendent jusqu'aux feuillages qui ont pris des teintes sombres et malsaines. Les sous-bois sont densément enchevêtrés de ronces épineuses et de lianes épaisses, formant des obstacles naturels presque insurmontables pour ceux qui tentent de pénétrer plus profondément dans la forêt.   Les cours d'eau qui traversaient autrefois Verdalle sont devenus des rivières aux eaux stagnantes et troubles, imprégnées de résidus de matière noire. Ces rivières serpentent à travers la forêt, créant des marais sombres et malsains où des buées toxiques montent occasionnellement, ajoutant à l'atmosphère sinistre qui règne sur Sombrebois.

Climate

Le climat de Sombrebois est imprégné d'une atmosphère sinistre et oppressante, caractérisée par une fraîcheur persistante qui semble pénétrer jusqu'aux os. L'air est lourd d'une humidité poisseuse qui enveloppe chaque visiteur comme un manteau gluant, rendant chaque respiration difficile et chaque pas plus laborieux.   Les températures dans Sombrebois restent généralement fraîches, même en plein été, ne dépassant que rarement les températures moyennes. Le jour, une lumière tamisée filtre à travers le feuillage sombre et tordu des arbres, créant un spectacle de lumières et d'ombres mouvantes sur le sol obscurci par la Matière Noire. Les nuits sont encore plus froides, enveloppant la forêt dans un silence lugubre interrompu seulement par les craquements des branches et les murmures des vents chargés d'humidité.   Les précipitations dans Sombrebois sont fréquentes mais légères, sous forme de bruine fine et persistante qui semble se matérialiser à partir de nulle part. Cette bruine laisse une fine couche d'humidité sur tout ce qu'elle touche, renforçant l'impression d'un climat constamment moite et humide. Les rivières et les marais stagnants, imprégnés de Matière Noire, ajoutent à cette sensation d'humidité permanente, créant des poches d'air saturé d'humidité autour d'eux.

Faune et Flore

Dans la sombre forêt de Sombrebois, la faune et la flore ont subi des mutations profondes sous l'influence dévastatrice de la Matière Noire. Ces créatures et plantes sont devenues des versions déformées et souvent dangereuses de leurs originaux, adaptées à un environnement hostile et corrompu.   La flore de Sombrebois se compose principalement d'arbres déformés aux écorces sombres et noueuses, parfois couverts de moisissures ou de champignons vénéneux qui prolifèrent dans l'obscurité humide. Les feuilles et les fleurs, lorsqu'elles existent encore, sont souvent tordues, décolorées ou toxiques, produisant des effluves nocives plutôt que des parfums agréables. Les plantes rampantes s'accrochent aux troncs d'arbres comme des parasites, ajoutant à l'aspect décadent de la forêt.   Les rivières et les marais stagnants de Sombrebois abritent une faune tout aussi déformée. Des créatures amphibies aux peaux écailleuses et aux yeux luisants émergent des eaux noires, se nourrissant des plantes corrompues et des restes d'animaux morts. Certaines de ces créatures ont développé des capacités venimeuses ou des crocs acérés adaptés à la chasse dans l'obscurité dense de la forêt.   Les oiseaux de Sombrebois, autrefois colorés et mélodieux, ont évolué pour survivre dans ce milieu altéré. Leurs plumages sont souvent ternis, avec des couleurs qui se confondent avec les ombres des arbres et des reflets de matière noire. Leurs chants, autrefois joyeux, sont maintenant des cris discordants et stridents qui résonnent à travers les branches tordues, avertissant de la dangerosité de leur environnement.   Les prédateurs de Sombrebois, qu'ils soient reptiliens, mammifères ou insectoïdes, ont tous développé des adaptations pour la chasse et la survie dans cet univers empoisonné. Leur agilité, leur camouflage et leur venin sont autant d'armes qu'ils utilisent pour capturer leurs proies, qu'elles soient mutantes ou non.

Ressources Naturelles

Dans la sinistre forêt de Sombrebois, les ressources naturelles sont aussi étranges et dangereuses que la faune et la flore qui les composent. Malgré l'hostilité de l'environnement, ces ressources sont précieuses pour la recherche et l'alchimie expérimentale, attirant les scientifiques intrépides et les alchimistes avides de découvrir les secrets de la Matière Noire et ses effets sur la vie.   Bien que toxique et corrosive, la Matière Noire possède des propriétés uniques qui intéressent grandement les chercheurs. Des échantillons de Matière Noire raffinée peuvent être extraits des troncs d'arbres et des marais de la région. Ces substances peuvent servir à l'élaboration de nouvelles potions, de poisons rares et même à des applications mystiques pour les mages avides de pouvoir.   Les plantes mutées de Sombrebois ont développé des propriétés alchimiques étranges et potentiellement puissantes. Des spécimens comme les champignons toxiques, les lianes tordues et les arbres noircis par la Matière Noire peuvent fournir des ingrédients précieux pour des potions, des onguents ou des catalyseurs alchimiques. Ces substances peuvent parfois être difficiles à extraire en raison de leur nature venimeuse ou volatile. Les arbres produisent aussi une sève visqueuse et sombre qui s'écoule lentement de leurs plaies. Cette sève, contaminée par la Matière Noire, peut avoir des propriétés curatives ou toxiques selon son traitement. Les alchimistes expérimentés peuvent distiller cette sève pour en extraire des composants utiles dans la fabrication de potions de guérison, mais leur manipulation nécessite une grande prudence.   En dépit de l'altération de l'écosystème, certaines veines minérales et gisements métalliques se trouvent encore sous le sol de Sombrebois. Ces ressources, bien que moins courantes que dans d'autres régions, peuvent inclure des minerais chargés de mana corrompu ou des dépôts d'obsidienne formée sous l'influence de la Matière Noire. Leur extraction est risquée en raison des dangers environnementaux et des créatures mutées qui défendent leur territoire.

Histoire

L'histoire de Sombrebois est marquée par des événements tragiques et une mutation cataclysmique qui a profondément altéré son écosystème et sa population.  
La Destruction de Verdalle
Military Conflict | Jul 6, 2024
  Autrefois, Sombrebois était connue sous le nom de Verdalle, une magnifique forêt luxuriante et dense située entre Drenklang et Gnoddelome. Verdalle était réputée pour sa biodiversité exceptionnelle, ses arbres majestueux et sa faune prospère. Les Dryades, gardiennes de cette forêt, veillaient sur son équilibre et sa croissance avec une bienveillance qui attirait les chercheurs et les naturalistes de tout Faragor.   Dans les années 3300 PT, les Metallyds de Drenklang et les Gnomes de Gnoddelome lancèrent un ambitieux projet de construction d'une route commerciale à travers Verdalle. Ce projet nécessitait d'abattre de vastes étendues de la forêt pour ouvrir un corridor sécurisé. Les dryades, profondément attachées à leur territoire et conscientes des dangers de la déforestation, commencèrent à harceler les équipes de défrichage gnome.   En 3375 PT, les hostilités éclatèrent ouvertement lorsque les dryades lancèrent une attaque brutale sur un camp de réapprovisionnement gnome proche de la lisière de la forêt. Les gnomes répliquèrent avec une force militaire supérieure, utilisant des engins de destruction massive et des bombes alchimiques incendiaires pour tenter de briser la résistance dryade.   Face à la résilience des dryades et à leur capacité à mener une guérilla efficace, les gnomes développèrent en 3402 PT une arme redoutable : la Matière Noire. Conçue comme un herbicide puissant, la Matière Noire était destinée à corrompre le mana de la forêt, rendant ainsi la vie insoutenable pour les dryades et autres créatures.   Cependant, lors de son utilisation initiale, la Matière Noire eut des effets inattendus. Plutôt que de détruire complètement la forêt, elle entra en symbiose avec l'écosystème déjà altéré par les années de conflit. La forêt absorbait une partie de la Matière Noire, mutait ses arbres et sa flore, et transformait même les survivantes dryades en de nouvelles entités : les Dryades Noires.   Suite à l'utilisation de la Matière Noire, la forêt de Verdalle fut renommée Sombrebois. Ce nouveau nom reflétait la corruption et la noirceur qui imprégnaient désormais ses terres. Les Dryades Noires, mutées par la Matière Noire mais restant liées à leur forêt d'origine, établirent un bastion au cœur de Sombrebois.

Tourisme

À Sombrebois, les activités sont fortement restreintes en raison du danger omniprésent et des attaques potentielles des Dryades Noires qui habitent la forêt. Malgré ces défis, quelques rares activités sont pratiquées par ceux qui osent s'aventurer dans cette région mystérieuse et dangereuse.   Des chercheurs, alchimistes et naturalistes bravent les dangers de Sombrebois pour étudier sa faune et sa flore mutées. Ils cherchent à comprendre les effets de la Matière Noire et à découvrir de nouvelles espèces adaptées à cet environnement toxique.   Certains aventuriers viennent également à Sombrebois pour chasser les créatures mutantes, dont les matériaux peuvent être utilisés dans l'alchimie ou la fabrication d'objets magiques. Cependant, la chasse est risquée et souvent mortelle en raison des défenses naturelles des créatures et des attaques des Dryades Noires.
Nom
Sombrebois
Type
Forêt
Superficie
Plusieurs centaines de kilomètres carrés
Autre(s) Nom(s)
Anciennement connu sous le nom de Verdalle
Type
Forest
Sous-localisation
Organisation Dirigeante
Climat
Frais et humide avec une humidité persistante qui donne une sensation de poisse sur la peau.
Température
Modérée en journée, mais les nuits peuvent être froides en raison de l'humidité.
Vent
Léger à modéré, apportant parfois des brises fraîches chargées d'humidité.
Précipitation
Fréquente, sous forme de bruine persistante et de pluies légères.
Environnement
Dense et sombre, avec une végétation déformée par la mutation.
Mana
Chargé et instable en raison des effets persistants de la Matière Noire.
Ressources naturelles
Les espèces mutées sont sources d'études et de recherches précieuses.
Points d'intérêt
La forteresse des Dryades Noires
Risques
Attaques constantes des Dryades Noires et toxicité de l'environnement.
Activités
Exploration limitée pour la recherche scientifique et études de la biodiversité mutée.

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