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Die versunkene Stadt der Magier

Discovery, Exploration

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Die Reise zu der Höhle, in der ein mächtiges Artefakt verborgen liegt, entpuppt sich als eine Wiederentdeckung einer gigantischen Bibliothek und der Zerstörung dieser.


Unsere Abenteurer fanden einen vertrauenswürdigen Kapitän für eine Passage zu der Insel, die das Ziel ihres Auftrags war. Dort angekommen fanden sie den Höhleneingang relativ schnell und fingen an die Höhle zu erforschen. Es war eine art Portal in die Wand eingelassen, durch das sie gingen und was ihnen die Fähigkeit gegeben hat, an den Wänden und an der Decke zu laufen. Bei der etwas unnatürlichen Fortbewegung fanden sie ein Monster, was Edelsteine Konsumierte und auf sie Losging. Es war ein langsames Wesen und sie bekämpften es mit einer guten Taktik, um nicht von den riesigen Pranken in stücke gerissen zu werden. Bei weiterer Erkundung der Höhle kamen sie an einen, senkrecht in der Wand liegenden, See. Dr. Wones wollte die seltsame Begebenheit ausnutzen und seine Angel in den seltsamen Tümpel auswerfen. Promp fing er etwas, was an ein übergroßes Gürteltier erinnerte, dass man mit einem Hummer gekreuzt hatte. Es ghandelte sich um ein Intelligentes Wesen und durch einen freundschaftlichen Austausch von Nahrung kamen sich beide Seiten vorsichtig näher und das Wesen (Click Clack) führte sie zu seinem Stamm. Sie zeigten ihnen auch den weiteren Weg und eskortierten sie tiefer in die Höhle zu der alten Stadt, nachdem sie sich diesen Dienst ertauschen konnten für Nahrung.
In den untersten Ebenen angekommen. eröffnete sich unseren Abenteurern ein wunderschöner Garten mit einem See. Am Ende des Sees ragte eine riesige Steinhand aus dem Wasser, auf der Ein Haus stand. Sie betraten das Haus und befanden sich in der Spitze eines langen Turms, der anscheinend im inneren des Steinarms versteckt war.
Es war eine Bibliothek, die das Wissen der Stadt der Magier über Magie hortete. Angefüllt bis zum Rand mit Büchern in alten und neuen Sprachen, Gegenständen und Schrott. Aus irgend einem Grund war der Turm völlig intakt und erleuchtet mit Magierlichtern.
Unsere Abenteurer fanden auch einige Gegenstände, die noch nicht völlig kaputt waren und die sie aus den Vitrienen befreien konnten, die immernoch mit sehr guten Schlössern verschlossen waren. Die Beute belief sich auf einen Hut und einen mächtigen Zauberstab für den Magier, einen Ring für die Waldläuferin, ein verzaubertes Rapier für den Archäologen und ein schöner Runenturmschild für den Kleriker.
Am Boden fand sich eine große Kugel, das Objekt ihres Auftrags, in einer großen Halterung. In alten Schriftzeichen stand ein Countdown und eine Warnung auf dieser Halterung. Nach langem Überlegen entschlossen sie sich die Kugel mit Hilfe eines Flaschenzuges aus seiner Halterung nach oben zu ziehen. Während der Professor, Alva und der Doktor die Konstruktion bauten, entschied sich Smonathan dazu einen Spaziergang am Grunde des Sees zu machen, um nach Schätzen zu suchen. Als alle dann oben standen zogen sie die kugel aus seiner halterung raus und nach oben zu ihrer Position. Das Alarmsytem des Turms meldete sich und am Boden bildete sich ein Golem aus kleinen Orbs und Büchern, die sich schützend um diese legten. Wie ein eigenens Sonnensystem raste der Golem nach oben. Ihrer Situation bewusst schleuderten die Vier jetzt alles was sie hatten nach der magischen Maschine. Mit unzäligen zerstörerischen Zaubern und Pfeilen und einem Molotov Cocktail schafften sie es den Golem langsam zu destabilisieren und die Kerne nach und nach zum explodieren zu bringen. Nachdem der Kampf große Teile des Turms verwüstet hatte, ging im die Energie aus und die Kraftfelder um die Fenster und das große eingangsportal gab nach.
Der Turm füllte sich schlagartig mit Wasser und vernichtete die Schätze, die nun im Wasser aufweichten.
Erschöpft traten unsere Vier wieder nach Draußen in den Garten und stellten fest, dass dieser wohl durch die Energie der Kugel am Leben erhalten worden war. Die Erschütterungen und der Lärm weckten einen alten Purple Worm, der sich an die Verfolgung der Störenfriede machte. Nach einer etwas längeren Verfolgungsjagt kamen sie an die Oberfläche. Es war inzwischen Abend geworden und ihr Handelsschiff war schon vor Ort als die Insel anfing mit lautem Rumpeln und Blubbern im Meer zu versinken. Nach einer kurzen Zeit kamen auch die ganzen Click Clacks an die Oberfläche und schwommen richtung Land.
In Katha angekommen verkleideten sich die Vier, um an Späherposten der Halblingstadtoberhäupter unerkannt vorbeizukommen. Endlich in ihrer Taverne angekommen redete gerade die Bürgermeisterin mit Tattigrat und fragte, ob er wüsste wo unsere Abenteurer steckten. Er verneinte und der Doktor führte sie in den Untergrund der Stadt in einen Leeren Raum, um sich eine weitere Nacht zu verstecken.   Das Artefakt haben sie Behalten

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Katha
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