Tenzin Namresh
Sitzung 03 - Von Goblins retten und Oger schlächten
29.3.2024 Spielsitzung 03
(Gast Auftritt Patrick als Helaria)
Unsere Abenteuergruppe durchstreifte weiterhin die Zitadelle und sammelte alles Brauchbare ein. Aus dem Inneren des Hofes waren Tumult und die Geräusche von Bestien zu vernehmen, doch das sollte noch etwas warten. In einem größeren Raum trafen wir auf einen jungen, hübschen Ritter, der gerade einen Imp erschlug. Bei genauerer Betrachtung schien dieser Ritter ein Höllenritter zu sein, dessen Zunft die Zitadelle vor vielen Jahren errichtet und dann verlassen hatte. Allerdings war der Höllenritter nicht das einzige Vergnügen in diesem Raum. Prompt stürzten sich zwei weitere Imps auf uns, die sich als Plage erwiesen, besonders durch ihre Unsichtbarkeitsfähigkeit. Nach einigen wilden Tritten, Schlägen und Hieben ins Leere konnten wir die Plagegeister bezwingen.
Der Höllenhüter stellte sich als (PLATZHALTER) vor und befand sich noch in Ausbildung, wobei er derzeit "Urlaub" in der Zitadelle machte. Obwohl er seine wahren Absichten verbarg, schloss er sich uns an, und gemeinsam streiften wir weiter umher. Nun erlebten wir den ganz normalen Wahnsinn eines Abenteuers: Geheime Türen, eine tödliche Falle, in der Torgrim aufgespießt wurde, und kuriose Schätze. Währenddessen stieß unsere Kollegin Helaria zu uns, nachdem sie ihre "Oma besucht" hatte.
Schließlich wagten wir uns in den Innenhof vor: Dort lauerte ein drachenähnliches Vieh (PLATZHALTER), begierig nach einem frischen Goblin-Snack. Der Boden war übersät mit den Leichen der Goblins. Auf einer höheren Ebene stritten sich eine Schar Goblins mit einem Halbling, der eine Goblinfrau als Geisel hielt. Torgrim stürzte sich auf den (PLATZHALTER) und fügte ihm schnell eine schwere Wunde zu. Gemeinsam mit (PLATZHALTER) gelang es uns, das Drachenwesen schon nach kurzer Zeit zu erschlagen.
Nun war der Weg frei, und mithilfe eines Zugseils wagten wir uns auf die höhere Ebene. Nach einigen tollpatschigen Versuchen gelang es Tenzin, Christophurus und (PLATZHALTER) dank der Unterstützung von Torgrim, das Seil zu erreichen und hinaufzuklettern. Ein Halbling hielt eine goblinsche Frau als Geisel. Es stellte sich heraus, dass der Halbling der berüchtigte Calmont war Die goblinsche Frau, die Anführerin (PLATZHALTER) des Goblinstammes, konnte sich seiner entwinden. Calmont stürzte sich auf Tenzin und stach ihn nieder, jedoch konnte (PLATZHALTER) ihn mit einem einzigen geschickten Hieb bewusstlos schlagen.
Es schien, als wären die Hummelbrummer von Kultisten aus den Kellergewölben vertrieben worden, denn die Kultisten waren auf der Suche nach einem "Ring". Und auch der Halbling wollte den Ring aus Habgier finden. Doch bei diesem Ring handelte es sich nicht um einen Fingerring, sondern um (PLATZHALTER), einen mystischen Portaleingang.
Tenzin tat das einzig Richtige und versprach (PLATZHALTER), ihr Zuhause zu befreien. Dafür erhielten wir eine gekritzelte Karte der Katakomben und den Hinweis, dass ihr Maskottchen, ein Bär im Keller, ohne Honig übellaunig sein könnte.
Da (PLATZHALTER) verriet, dass er auf der Suche nach einem Erbstück war und auch in die unteren Gewölbe hinabsteigen wollte, versprachen wir gemeinsame Sache und er erwartet unsere Rückkehr in die Zitadelle. Zurück in Bruchhügel übergaben wir Calmont und erhielten Belohnungen für unsere Heldentaten. Nach einer Shoppingtour folgten wir der Quest von Grauwasser, seinen Handelswagen vom Oger zu befreien, der uns einst in die Flucht geschlagen hatte, und ihn zurückzubringen.
Auf dem Weg dorthin trafen wir auf einen melancholischen alten Mann, der offenbar Anhänger des Asmodeus war und möglicherweise eine mysteriöse Verbindung zu Christophurus besaß.
Wir schlichen durch das Gestrüpp und zwischen den Bäumen und näherten uns dem Oger und seiner kleinen Anhängerschar. Er hatte sich von seinem ursprünglichen Clan abgesetzt und einen Hobgoblin im Streit getötet. Wir griffen an, und nach einem harten Kampf schlugen wir das Monster glorreich nieder. Was das für ein Clan ist, der uns damals attackierte und aus dem der Oger stammt, bleibt weiterhin ein Rätsel.
Zusammenfassung:
-Eine Abenteuergruppe durchstreift eine Zitadelle und bekämpft verschiedene Gegner.
-Sie treffen auf einen jungen Ritter namens (PLATZHALTER), der ein Höllenritter ist.
-Zusammen besiegen sie Imps und ein drachenähnliches Wesen.
-Ein Halbling namens Calmont hält eine Goblinfrau als Geisel.
-Die Gruppe erfährt von einem mystischen Portaleingang, nach dem Kultisten suchen
-Die Gruppe versprach (PLATZHALTER) zu helfen, ihr Zuhause zu befreien.
-Sie erhalten eine Karte der Katakomben und treffen auf einen alten Anhänger des Asmodeus.
-Die Gruppe besiegt einen Oger und seine Anhängerschar.
-Der Ursprung des Ogers und seine Verbindung zu den früheren Angriffen bleiben ein Rätsel.
Sitzung 02 - Der Ruf nach Helden
9.3.2024 - Abenteuerbericht 02
Der Traum von Tenzin:
Tenzin erblickte einen Torbogen aus weißen Steinen, verziert mit Runen, die er nicht entziffern konnte. Innerhalb des Torbogens erschien ein riesiges, reptilienartiges Auge. Als Tenzin sich umdrehte stand die Welt in Flammen.
Die angehenden Helden machten sich, nachdem sie sich ausgeruht hatten, auf den Weg zum Rathausplatz, um dem Ruf nach Helden zu folgen und ihr Anliegen bezüglich des Angriffs der Globinoiden vorzubringen. Dort trafen sie auf Helaria und Grauwasser, der tatsächlich den furchtbaren Angriff überlebt hatte. Allerdings stellten sie fest, dass ihr Anliegen zunächst keine Beachtung finden würde. Stattdessen trafen sie auf die Goblin-Diplomatin Warbal Hummelbrummer, für deren Anliegen im Rathaus eine Heldengruppe ausgewählt werden sollte. Die Gefährten erfuhren von ihr, dass ihr Stamm, die Hummelbrummer, die regen Handel mit Bruchhügel betreiben, in furchtbarer Not sei. Die Kontaktperson, mit der sich die Diplomatin regelmäßig traf, erschien nicht mehr, und aus der Burg Altaerein, in der sich der Stamm niedergelassen hatte, stieg ein Notrauchsignal auf.
Im Rathaus, kurz bevor die Helden bestimmt werden sollten, versammelte sich die Gruppe zusammen mit anderen potenziellen Helden, dem einfachen Volk und den Ratsmitgliedern . Doch noch bevor es losging, brach ein Feuer aus, und ein Feuermephit tauchte auf. Mit Mühe und Not konnten die Gefährten viele Bürger aus dem Gebäude retten und den Feuermephiten mit Wurfspeeren und Energielanzen bespicken. Nach diesem Ereignis wuchs die einfache Gruppe zur Heldengruppe heran und erhielt ohne Zweifel den Auftrag für die kommende Mission vom Ratsmitglied Greta Gardania.
Für das Feuer im Rathaus sollte ein Halbling namens Calmont mit zweifelhaftem Ruf verantwortlich sein. Seine ehemalige Meisterin Vos Lyrian könnte möglicherweise mehr Antworten geben, doch das musste noch warten.
Nachdem sich die Helden neu ausgerüstet hatten, machten sie sich auf den Weg zur Burg Altaerein. Der Zustand der Burg war verwahrlost, und sie schien bereits seit vielen Wochen verlassen zu sein - viel länger, als es angemessen wäre. Die Helden spähten in die Burg und wurden von wilden, aggressiven Goblinhunden angegriffen und später auch von einem Grottenschratschläger. Bisher fehlte jedoch jede Spur von den Goblinoiden.
Kurz Zusammenfassung:
-Tenzin träumt von Torbogen und Flammen
-Treffen mit Goblin-Diplomatin Warbal Hummelbrummer
-Stamm der Hummelbrummer in Not, Rauch aus Burg Altaerein
-Feuer im Rathaus, Helden werden beauftragt
-Halbling Calmont verdächtigt, frühere Meisterin Vos Lyrian
-Helden rüsten sich neu, begeben sich zur Burg Altaerein
-Treffen auf aggressive Goblinhunde und Grottenschratschläger
Sitzung 01 - Das Abenteuer beginnt
24.02.2024 - Abenteuer Bericht 01
Gruppe: Togrim, Dahliastra, Christophours, Tenzin, (Helaria SL)
In der ersten Nacht schien zunächst nichts Ungewöhnliches bei dem Start der Karawane passiert zu sein, nur hier und da ein Geräusch und ein Huschen. Doch am nächsten Morgen stellte eine elfische Händlerin namens Elyssa fest, dass ihr wertvolles Amulett gestohlen worden war. Nachdem erste Streitigkeiten beruhigt wurden, begann die Gruppe mit den Ermittlungen und befragte zunächst das Opfer. Nach einer ausführlichen Spurensuche (Christophurus hatte ausgezeichnete Arbeit geleistet) konnten wir einen Stiefelabdruck und Fasern eines grünen Baumwollumhangs sicherstellen. Diese Spuren ließen nur den Schluss zu, dass es sich bei dem Täter um Mora, eine mitreisende Halbelfe-Händlerin, handelte. Nach der Befragung der Verdächtigen und der Konfrontation gab sie schließlich die Tat zu. Das Motiv war verzweifelte Habgier, da ihr Geschäft schlecht lief. Nach Diskussion und Abstimmung beschlossen wir, Mora nachts einzusperren. In Bruchhügel sollte sie vor Gericht gestellt werden.
In der zweiten Nacht - der Nacht des Blutbads - wurden wir von Goblinoide angegriffen, noch bevor die erste Wache eingeteilt worden war. Der erste Pfeil traf die Elfenhändlerin am Hals. Danach eskalierte die Situation von Minute zu Minute. Die Gruppe kämpfte gegen die erste Welle von Feinden, bestehend aus Goblinkriegern und Goblinpyromanen, und war entschlossen, so viele Händler wie möglich zu retten. Doch als Orkkrieger und Hobgoblins hinzustießen und fast alle Händler unter dem Hagel der Angriffe starben, blieb uns nur noch der Wille zum Überleben. Ein Händler namens Rovid, ein gnomischer Großhändler, konnte mithilfe eines Unsichtbarkeitstranks flüchten. Was mit ihm geschah, wissen wir nicht.
Die Situation verschärfte sich, als sich ein Oger in den Kampf einmischte und den erfahrenen Kämpfer Maylvin Silberzunge mit einem Hieb zermalmte. Damit schwand auch die letzte Hoffnung, und wir begannen zu fliehen. Den Großteil unserer Habseligkeiten mussten wir in unseren Zelten zurücklassen. Die ganze Nacht liefen wir, bis wir schließlich in Bruchhügel ankamen.
In Bruchhügel erfuhren wir von dem "Ruf nach Helden", der am nächsten Tag stattfinden sollte. Dort hätten wir vielleicht die Gelegenheit gehabt, vor der neuen Bedrohung durch Goblinoide zu warnen. Zunächst zogen wir uns jedoch in eine sichere Taverne zurück, leckten unsere Wunden mit Speis und Trank und begaben uns anschließend gleich in unsere Betten.
Kurz Zusammenfassung:
-Abenteuer beginnt in einer Taverne mit Gruppe und Auftraggeber Maylvin Silberzunge
-Auftrag: Bewachung einer Händlerkarawane nach Bruchhügel
-Erste Nacht: Diebstahl eines Amuletts durch Halbelfe Mora
-Mora gesteht die Tat, wird eingesperrt für Gericht in Bruchhügel
-Zweite Nacht: Angriff von Goblinoide, massive Verluste, Maylvin Silberzunge getötet
-Flucht nach Bruchhügel, erfuhren vom "Ruf nach Helden" am nächsten Tag
-Ziehen sich in eine Taverne zurück, um sich zu erholen und zu planen
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