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La Main Rouge

La Main Rouge est une guilde de roublards connue pour sa cruauté implacable.   Autrefois une idée née dans l'esprit d'un aristocrate déchu, la guilde a émergé des entrailles de la cité de Edgewind pour devenir une force incontournable dans le monde obscur de la contrebande, du vol et de l'acquisition d'objets rares.

Structure

La structure de la Main Rouge est organisée à la manière d'une mafia, avec des chefs puissants, des lieutenants loyaux et des membres de rang inférieur. Les membres sont unis par le secret et la loyauté envers leur organisation, ce qui en fait une force mystérieuse et insaisissable.   Ce qui distingue La Main Rouge, c'est son recrutement sélectif. Ses membres sont choisis parmi les roublards les plus agiles, les plus habiles, les plus insaisissables. Pour intégrer leurs rangs, il faut plus que des compétences en cambriolage ; il faut prouver sa valeur au travers d'audacieuses missions et de prouesses qui mettront à l'épreuve la détermination et la discrétion de tout aspirant.   Évidemment, comme toute guilde non tolérée par le pouvoir en place, les membres ont certainenement un signe distinctifs qu'ils sont les seuls à connaître.

Culture

Les membres de la guilde prennent un malin plaisir à signer leur méfait lorsqu'ils en ont le temps ou qu'ils veulent faire passer un message en laissant derrière eux une marque rouge de la forme d'une main.   Le plus souvent, il s'agit de la marque d'une vraie main. La leur avec de la peinture rouge quand il s'agit d'une exaction, celle de la victime avec son propre sang quand il s'agit d'une expédition punitive.

Projet Public

Il est toujours possible de rentrer en contact avec les membres de cette guilde en ayant les bonnes relations, mais leurs services sont réservés à l'élite et ne sont vraiment pas accessibles à tous.

Histoire

Il y a plusieurs décennies, Edgewind était une cité prospère et florissante, dominée par une aristocratie puissante et corrompue. Parmi ces aristocrates se trouvait un homme nommé Lord Aric Duskmere, dont la soif de richesse et de pouvoir semblait insatiable. Lord Duskmere était un maître manipulateur qui avait des contacts dans les sphères les plus sombres de la société, et il était bien connu pour ses activités illégales, notamment la contrebande, le vol d'artefacts rares et la collecte de trésors volés.   Un jour, Lord Duskmere décida de réunir un groupe d'individus tout aussi talentueux et ambitieux que lui pour former une organisation criminelle secrète. Il était persuadé que la clé de la réussite était de s'unir et de tirer parti de leurs compétences exceptionnelles pour réaliser des cambriolages audacieux et des acquisitions illégales. C'est ainsi que La Main Rouge prit naissance, sous la direction juste mais implacable de Lord Duskmere.   Les membres fondateurs de la guilde étaient des individus doués dans l'art du vol, de la discrétion et de la manipulation. Ils partageaient une vision de la richesse et du pouvoir, mais aussi un code d'honneur strict qui les empêchait de causer des dommages inutiles aux citoyens innocents d'Edgewind.   Au fil des ans, La Main Rouge devint de plus en plus puissante et influente, étendant son influence dans toute la cité mais également au delà. Elle opérait depuis l'ombre, menant des activités clandestines tout en échappant habilement aux autorités grâce aux réseaux d'assainissement de la ville. Lord Duskmere restait à sa tête, manipulant les ficelles du pouvoir depuis les coulisses.   Cependant, à mesure que la réputation de la guilde grandissait, elle attirait également l'attention des forces royales et des citoyens honnêtes qui aspiraient à une Edgewind plus juste. Cela finit par conduire à des conflits internes au sein de la guilde, avec des membres qui remettaient en question les méthodes modérées de Lord Duskmere.   L'histoire de La Main Rouge est parsemée de trahisons, de rivalités internes et de complots complexes. Finalement, Lord Duskmere fut détrôné par un coup interne particulièrement sanglant, et le leadership de la guilde passa entre les mains d'un autre membre influent et beaucoup plus brutal.   La chute de Neelam et la panique engendrée par le Fléau ont été un accélérateur de l'activité de la guilde qui aujourd'hui n'hésite plus à tuer pour se procurer ce qu'elle convoite.

La Main prend, garde et tue, ainsi est la Main.

Type
Guild, Thieves
Gentilé
Les mains
Localisation

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