Calatir
Ein(e)1 Calatir ist eine übernatürliche Berufung/Klasse, welche in starker Verbindung mit der Straße der Calatai steht.
Eine Calatir erkennt das Potenzial in Objekten (auch Lebewesen) und generell Aspekten, und kann Eigenschaften und Potenziale sogar formen, erstehen, aber auch schwächen lassen.
Calatire können als erste Anlaufstelle fungieren, um zu erfahren, wie und was man an sich am besten verbessern kann. Insofern können sie auch als übernatürliche Coaches beschrieben werden – sie sind tatsächlich die besten Coaches, Lehrer und Tutoren in ganz Iranthi. Oft sieht man sie zusammen mit Celestaren – ein perfekt aufeinander abgestimmtes Team.
Desweiteren kann auch einer Calatir der Aspekt des Glückes zugeschrieben werde. Viele ihrer Fähigkeit basieren auf das Serendipität-Prinzip, welche auch als eigenständige Fähigkeit weiter unten aufgelistet ist.a 1 Der Einfachheit halber im Folgenden im weiblichen Genus.
Calatire können als erste Anlaufstelle fungieren, um zu erfahren, wie und was man an sich am besten verbessern kann. Insofern können sie auch als übernatürliche Coaches beschrieben werden – sie sind tatsächlich die besten Coaches, Lehrer und Tutoren in ganz Iranthi. Oft sieht man sie zusammen mit Celestaren – ein perfekt aufeinander abgestimmtes Team.
Desweiteren kann auch einer Calatir der Aspekt des Glückes zugeschrieben werde. Viele ihrer Fähigkeit basieren auf das Serendipität-Prinzip, welche auch als eigenständige Fähigkeit weiter unten aufgelistet ist.a 1 Der Einfachheit halber im Folgenden im weiblichen Genus.
Career
Karrierefortschritt
Calatire spüren schon recht früh, dass sie viel mehr Glück haben als ihre Angehörigen. Zu diesem Zeitpunkt kann sie jedoch noch nicht ihre Fähigkeiten steuern. Und immer wieder schieben sich, in ihren Träumen, die Bilder der Ilvar Calatai ein. Die Calatir wird erst zu einer richtigen Calatir, wenn sie Opfer eine Katastrophe war und daraus unbeschadet davon gekommen ist. Insofern sorgt ein solches Ereignis für den Ausbruch des Calatirdaseins. Ab diesem Zeitpunkt spürt sie ihre Fähigkeiten. Die meisten Calatire haben ihren Ausbruch in ihren Jugendjahren.
Wie alle übernatürlichen Berufungen ist auch die Calatir sehr selten. Man geht davon aus, dass nur eine von eine Millionen Personen, eine Calatir ist.
Calatire sind meist Einzelgänger und Mentoren sucht man auch sehr lange. Insofern ist eine Calatir, was ihre Berufung angeht, auf sich alleine gestellt. Hinzu kommt die Tatsache, dass man eine Calatir mit jeglichen Mitteln nicht als solche aufdecken kann. Was zu ihrem Vorteil ist. Und trotzdem, haben sie einmal Freunde gefunden, sind Calatire sehr loyal ihnen gegenüber, und lassen ihr Glück mit ihnen teilhaben.
Eine Calatir kann eine Kreatur beglücken unter Berücksichtigung eines Aspektes. Dies kann z. B. eine Fertigkeit, wie bspw. Autofahren oder Reiten sein. Je vager der Aspekt ist, desto höher muss die Trievultion der Calatir sein.
Auge der Prädestination (Aktiv, Meilenstein IV)
Mit dieser Fähigkeit kann die Calatir erkennen, wann und welches Glück oder Unglück den sichtbaren Personen ereilt. Sie kann dabei Abstufungen vornehmen.
Entropieschild (Basis, Glück, Passiv, Obligat)
Eine Calatir wird niemals Opfer eines zufälligen Unfalls. Forciert sie jedoch ihr Glück (Mit geschlossenen Augen über eine viel befahrene Straße gehen), verliert sie kurzfristig diese Fähigkeit.
Spielmechanik: Die Calatir kann ein schlechtes Würfelergebnis, je nach Höhe ihres Glückspools, pro Sitzung wiederholen.
Fate-Regeln: Die Calatir kann, entsprechend ihres Glückspools, einen Würfel einer -4 erneut würfeln.
Narrativ: Einer Calatir passieren nie Unfälle. Der Glückspool entscheidet über die tägliche Summe.
Fallen entdecken (Basis, Glück, Passiv)
Eine Calatir kann nach Gefühl Fallen entdecken. Je höher ihr Glückspool, desto weiter und versteckter können die Fallen sein.
Fallstopp (Aktiv, Glück 1, Meilenstein II)
Egal, aus welcher Höhe die Calatir stürzt, sie kommt immer unbeschadet unten an. Der Glückspool darf nicht leer sein, und es wird automatisch ein Glückspunkt abgezogen, sollte die Calatir unbeschadet landen.
Forciertes Glück (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III)
Diese Fähigkeit ähnelt der des Entropieschildes, nur dass der Calatir diesmal ein wenig mehr an Glück widerfährt. So kann sie z. B. diesmal wirklich mit geschlossenen Augen eine viel befahrene Straße überqueren, ohne angefahren zu werden.
Gegenstandssegen (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III, Permanent)
Eine Calatir kann einen Gegenstand mit Glück beglücken. Das kann z. B. klassischerweise eine Halskette sein, ein Würfel, aber auch Gebäude sind möglich, sofern die Calatir die nötige Trievultion dafür hat.
Fate-Regeln: Der Spieler kann einen Glückswürfel bestimmen. Dieser Würfel kann erneut gewürfelt werden. Es ist sinnstiftend, dass der nötige Würfel z. B. eine andere Farbe hat. Er muss dafür 5 Glückspunkte permanent bereitstellen. Der Würfel kann erst bei der nächsten Sitzung entzaubert werden.
Glücksmomente (Aktiv, Basis, Glück)
Eine Calatir erschafft einen Glücksmoment für sich und ihre Gefährten.
Hier steht jedoch weniger das Glück selbst im Vordergrund, als ein Moment, der mehr von Glückseligkeit geprägt ist. Calatire mit einer hohen Trievultion wandeln diese Fähigkeit ins Passive um.
Eine Ähnliche Fähigkeit besitzen auch die Blütenheiler des Asradray und des Satirac. Wirken beide Fähigkeiten, ist der Zustand für alle Beteiligten unbeschreiblich schön. Dies kann eine Unterredung sein, eine Party, ja sogar eine Demonstration. Sie ist einfach schön.
Eine Calatir kann in diesem Zustand keine anderen Fähigkeiten wirken.
Glückssinn (Basis)
Eine Calatir kann Glücksmächte wahrnehmen in ihrer Umgebung.
Ingenien akzelerieren (Aktiv, Basis)
Eine Calatir kann dafür sorgen, dass eine übernatürliche Berufung schneller zum Ausbruch kommt. Dies kann aber die Gefahr bergen, dass die jeweilige Person noch nicht reif genug ist, und somit überfordert werden würde. Ein Blütenheiler, der schon mit sechs Jahren seinen Ausbruch hat, würde durch die Verbindung zum Reich der Stille zugrunde gehen.
Ingenien detektieren (Aktiv, Basis)
Eine Calatir kann die Berufung und Fähigkeiten ihres Zieles aufdecken.
Ingeniumstutor (Basis, Passiv)
Eine Calatir kann die erste Strecke einer (übernatürliche) Berufung als Tutor, bzw. Mentor fungieren. Das nötige Basiswissen dazu erhält er vom Reich der Stille und der Ilvar Calatai. So ist es nicht ungewöhnlich, dass viele Calatire im Bildungssektor arbeiten.
Karmaverbesserung (Counter, Meilenstein I)
Eine Calatir kann einen Angriff (oder sonstige negative Ereignisse) auf sich lenken. Sie erhöht ihren Glückspool danach.
Lernglück (Aktiv, Basis, Glück)
Eine Calatir vereinfacht das Lernen ihrem Ziel gegenüber.
Muster manipulieren (Aktiv, Glück 1, Basis)
Eine Calatir kann bei einer einzigen Sache ihr Glück forcieren.
Fate-Regeln: Der Spieler würfelt 2dF und kann jede „-“ noch mal würfeln. Die restlichen 2dF sind beide „+“. Diese Fähigkeit kann nur ein Mal pro Sitzung gewirkt werden.
Massenmuster manipulieren (Aktiv, Basis, Glück 5, Meilenstein III)
Das Gleiche wie Muster manipulieren nur dass diesmal alle Verbündete das Glück für eine Runde haben (Fate-Regeln).
Modus Vivendi (Modus, Basis)
Mit dem Modus Vivendi kann die Calatir ihren Glückspool auf die Probe stellen. Für jede aktivierte Glücksfähigkeit erhöhen entweder sich die Kosten auf das Doppelte, oder es entstehen keine Kosten. Es können nur Fähigkeiten gewirkt werden, wenn der Glückspool entsprechend hoch ist.
Realitätskontrolle (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III)
Der Einfluss einer Calatir auf die Wahrscheinlichkeit ist so groß, dass diese fast alles bewirken kann, solange die geringste Möglichkeit besteht, begrenzt durch ihre Konzentration, ihren Glückspool und ihre Trievultion. Und natürlich auch das Narrativ und damit die Kreativität der Spieler.
Unglück entwenden (Aktiv, Glück 3, Meilenstein II)
Entzieht dem Ziel einen Teil seines Unglückes. Dies kann dazu führen, dass bspw. der nächste Unglücksfall nicht eintreten wird, oder zumindest geschmälert wird.
Vision der Fortune (Basis)
Eine Calatir kann das Glück oder Unglück anderer Personen oder Objekte wahrnehmen. Wenn ihre Trievultion hoch genug ist, kann sie spezifischer sehen, wie bspw. wann und wo das Ziel einen möglichen Lottogewinn einfahren wird. Nachteil: Sie darf es dem Ziel nicht mitteilen, weder direkt noch indirekt. Teilt sie ihrem Ziel mit, dass dieser morgen von einem Auto überfahren wird, ändert sich das Unglücksereignis in ein anderes Gleichwertiges.
Wird eine Calatir angegriffen, kann sie aus allen Angriffen, je Runde, einen annullieren.
Todentrinnung (Basis)
Ein Mal pro Monat kann eine Calatir dem Tod entrinnen, indem sie eine Handlung oder ein Ereignis komplett für sie negiert. Sie erscheint darauf an einer Stelle, die die Straße der Calatai für sie wählen wird. Hierbei muss erwähnt werden, dass die Calatir diese Fähigkeiten nicht forcieren darf. Wenn sie sich also direkt vor einem Zug schmeißt, wird sie wahrscheinlich sterben.
Die meisten Calatire ziehen sich für einen Monat zurück, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wurde.
Eine Calatir kann den Monden zugewandte Verbesserungen an seinem Ziel vornehmen.
Lunare Interferenzsperre (Basis, Obligat)
Calatire werden nicht von den Monden beeinflusst.
Für einen Angriff wird eine Münze geworfen (Spieler wirft). Falls der Spieler richtig liegt, verursacht die Calatir maximalen Schaden am Ziel. Wenn nicht, wird sie vom Ziel getroffen und sie erleidet maximalen Schaden, welche das Ziel verursachen kann.
Aspektfluch (Aktiv, Glück 7, Meilenstein IV, Permanent)
Eine Calatir kann eine Kreatur verfluchen unter Berücksichtigung eines Aspektes. Dies kann z. B. eine Fertigkeit, wie bspw. Autofahren oder Klavierspielen sein. Der jeweilige Aspekt ist durch den Fluch mit Unglück verflucht. Je vager der Aspekt ist, desto höher muss die Trievultion des Calatirs sein.
Äthergeist (Aktiv, Glück 1, Meilenstein I)
Die Calatir kann einen unsichtbaren Äthergeist erschaffen, der sie begleitet und für kleine Unfälle sorgt. Der Äthergeist kann vom Calatir auch angewiesen werden, still zu halten. Größe und maximale Reichweite zwischen Calatir und Äthergeist sind abhängig von der Trievultion der Calatir.
Fluch der Monde (Aktiv, Glück 9, Meilenstein V, Permanent)
Dies funktioniert ähnlich wie der Aspektfluch, nur dass der Fluch an einen der Monde gebunden ist, und schwerer zu brechen ist. Die entsprechende Leitemotion des jeweiligen Mondes entscheidet, welcher Aspekt (in diesem Fall eine Emotion) betroffen ist. Ist der Mond sichtbar, verliert das Ziel jegliche Emotionsregulation gegenüber der Leitemotion des Mondes. Des Weiteren werden auch bestimmte Attribute gedämpft. Z. B. könnte der Fluch des Lupris dafür sorgen, dass das Ziel an Stärke verliert und unkontrolliert wütend ist.
Gegenstandsfluch (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III, Permanent)
Eine Calatir kann einen Gegenstand mit Unglück verfluchten. Das kann z. B. klassischerweise eine Halskette sein, ein Würfel, aber auch Gebäude sind möglich, sofern die Calatir die nötige Trievultion dafür hat.
Glückssauger (Aktiv, Meilenstein II)
Mit dieser Fähigkeit kann eine Calatir das Glück von jemand anderen an sich nehmen. Je mehr Glück gesaugt werden soll, desto höher muss die Trievultion sein. Die Calatir bestimmt die Höhe des Glücks. Das Ziel kann sich dagegen wehren. Wehrt es sich erfolgreich, muss die Calatir die eingesetzten Punkte ausgeben.
Jinx (Aktiv, Glück 1)
Erhöht das Unglück des Ziels. Dies gilt nur gegenüber übernatürlichem Unglück.
Katastrophe (Aktiv, Glück 3, Meilenstein II)
Eine Calatir kann einen Unfall dem Ziel gegenüber heraufbeschwören. Je nach Trievultion kann es ein kleiner Unfall, wie bspw. ein Stein im Schuh, oder auch ein großer, wie bspw. von einem Auto überfahren werden, sein.
Große Katastrophe (Aktiv, Glück 13, Meilenstein VII)
Dies ist eines der mächtigsten offensiven Fähigkeit einer Calatir. Eine Calatir kann innerhalb eines bestimmten Bereiches eine Katastrophe heraufbeschwören. Dies kann ein sehr intensives Gewitter, ein Erdbeben, ein Erdrutsch, ein eruptierender Vulkan, usw. sein. In bestimmten Fällen kann diese Fähigkeit auch sinnstiftend eingesetzt werden. Z. B. ein Großbrand könnte mit einem starken Wolkenbruch gelöscht werden. Die Katastrophe muss nicht zwangsweise natürlichen Ursprunges sein und kann bspw. auch ein nationaler (oder gar internationaler) Börsensturz sein.
Kränkelndes Glück (Angriff, Glück)
Eine Calatir kann mit einem Angriff Unglück in sein Ziel induzieren.
Das Glück ist auf allen Wegen der Calatir, so auch in unverhofften Momenten.
Beispiel Fate-Regeln: Ein mal pro Sitzung kann der Spieler das Serendipität-Prinzip forcieren. Er würfelt seine 4dF. Bei -4 passiert nichts. Bei +4 passiert etwas zufällig sehr Positives.
-4: Nichts
-3: Er findet eine Kupfermünze (1)
-2: Er findet eine Silbermünze (2)
-1: Er findet eine Goldmünze (3)
0: Er findet eine Platinmünze (4)
+1: Er trifft eine einflussreiche Person, die Gefallen an ihm finden wird. (5)
+2: Er trifft eine sehr einflussreiche Person, die Gefallen an ihm finden wird. (6)
+3:Er entdeckt eine neue übernatürliche Fähigkeit an sich selbst. (7)
+4:Er rettet eine Gruppe das Leben und wird (vorübergehende) berühmt. (8)
Je nach Ergebnis muss die Calatir die nötige Menge an Glück investieren. Die Zahl steht dahinter in Klammern (siehe oben). Investiert sie kein Glück, wird das Ereignis annulliert. Auch hier gilt: Maximal investiertes Glück = 1 + Meilenstein.
Divergentes Schicksal (Aktiv, Basis, Glück 1, Putativ)
Wenn die Calatir diese Fähigkeit aktiviert, befindet sie sich einen Moment in einer Art von „Doppelglück“. Alle Geschehnisse, die zufälliger Natur sind, wie bspw. ein Würfelwurf, werden (hinter der Bühne) doppelt ausgeführt und das bessere Ergebnis ereilt die Calatir.
Fate-Regeln: Eine Calatir kann pro Glückspunkt jeden dF einmal neu würfeln und das bessere Ergebnis nehmen. Bei 4dF wären dies 4 Glückspunkte.
Mehr Glück als Können (Basis, Obligat, Passiv, Putativ)
Eine Calatir wird immer besser abschneiden gegenüber einem Gegner, der die gleiche Voraussetzung und Expertise hat. Z. B. könnte ein Calatir als Bewerber für einen Job, diesen bekommen, obwohl der Mitbewerber eine identische Vita und Zeugnisse vorweist. Hat aber der Mitbewerber nur ein marginal besseres Zeugnis, hat womöglich doch der Calatir das Nachsehen. Diese Spanne erweitert sich jedoch dank Trievultion.
Perfekte Verfolgung (Glück, Passiv, Putativ)
Eine Calatir wird immer bei einer Verfolgung von Glück angerührt. Sei es, dass eine Mauer (nur für sie) die nötigen Vorsprünge hat, um sie mit Leichtigkeit zu nutzen, ein Seil niemals reißen wird, der Verkehr beim Überqueren der Straße entsprechend Lücken hat, usw.
Calatire sind auch sehr fähige Polizisten, Wachen oder sonstige Personen aus dem Sicherheitsgewerbe.
Putative Protektion (Obligat, Passiv, Putativ)
Eine Calatir kann, im Gegensatz zu anderen übernatürlichen Berufungen, nicht enthüllt werden.
Zocker (Basis, Obligat, Passiv, Putativ)
Eine Calatir wird im Glückspiel die Oberhand haben, außer gegenüber einer anderen Calatir. Im letzteren Fall entscheidet die Trievultion, wer gewinnt.
Zusammen mit Divergentes Schicksal hat man praktisch schon gegenüber einer Calatir im Glücksspiel verloren – außer, wenn man selbst eine ist.
Es muss nicht erwähnt werden, wie widerstrebend die zockende Bevölkerung gegen eine Calatir antritt. Der große Vorteil einer Calatirs ist auch, dass man ihr nicht ansieht, ob diese eine ist. Trotzdem hängen in den meisten Casinos von Iranthi: „Keine Calatire!“
Fate-Regeln: Setzt die Calatir keine Glücksfähigkeit bei vollem Glückspool ein, besteht eine Chance von 1/81 (4dF = -4), dass sich das Glück als Unglück ausbreitet. Narrativ: Glück einzusetzen kann gar nicht mal so leicht sein. Hier reicht es nicht, einfach eine viel befahrene Straße mit geschlossenen Augen zu überqueren. Oder auch jemanden eine Ohrfeige zu verpassen. Glück will eingewoben werden in das Narrativ. Und manchmal steht man auch für eine lange Zeit ohne Gegner da, welche zumindest Ziele diverser Fähigkeiten sein können. Es ist also nicht unüblich, dass der Glückspool überläuft. Was aber auch für eine spannende Geschichte sorgen kann.
Fate-Regeln: Ein Mal pro Spielsitzung muss der Spieler einen 4dF auf Willen würfeln. Ist das Ergebnis kleiner als 0 verfällt die Calatir den Wahn für eine kurze Zeit. Eine -1 erhöht den Wahn auf eine Stunde, eine -2 auf einen Tag, eine -3 auf eine Woche und eine -4 auf permanent. Je Meilenstein wird die Schwierigkeit um 1 erhöht. Warum? Je tiefer eine Calatei in ihre Berufung steigt, desto stärker wird die Verbindung mit dem Reich der Stille.
Fate-Regeln: Es sei dem Spieler angeraten, den Skill Willen auszubauen.
Fate-Regeln: Die Calatir könnte z. B. für die nächste Szene seine Glücksfähigkeiten nicht einsetzen können. Hier sollten der Spielleiter, aber auch die Spieler, für einen Ausgleich sorgen.
Fate-Regeln: Würfel für jedes Ereignis oder für jede Szene ein 4dF. Sollte das Ergebnis -4 sein, könnte ein solcher Unglücksfall eintreten. Ist das Ergebnis jedoch +4, könnte ein positives Ereignis eintreten. In beiden Fällen sollte es jedoch zur Kategorie „Skurril“ angehören.
Wie alle übernatürlichen Berufungen ist auch die Calatir sehr selten. Man geht davon aus, dass nur eine von eine Millionen Personen, eine Calatir ist.
Calatire sind meist Einzelgänger und Mentoren sucht man auch sehr lange. Insofern ist eine Calatir, was ihre Berufung angeht, auf sich alleine gestellt. Hinzu kommt die Tatsache, dass man eine Calatir mit jeglichen Mitteln nicht als solche aufdecken kann. Was zu ihrem Vorteil ist. Und trotzdem, haben sie einmal Freunde gefunden, sind Calatire sehr loyal ihnen gegenüber, und lassen ihr Glück mit ihnen teilhaben.
Mondregressoren
Bis auf (womöglich) den Catori, beeinflussen die Monde nicht das Geschick einer Calatir.Glückspool
Fate-Regeln: Für je acht Lebensjahren erhält eine Calatir eine Erhöhung um +1 ihres Glückspools. Calatire werden mit einem Glückspool von 1 geboren. Eine 24 Jahre alte Calatir hat einen Basisglückspool von 4. Für jede Spielsitzung kann der Spieler einen Würfelwurf (der gesamte 4dF) wiederholen und zahlt mit einem Glückspunkt. Insgesamt bei einem 24 Jahre alten Calatir vier Mal.Poolmodifikationen
Alle Poolmodifikationen sind optional.Catori
Calatire mit einem Mondregressor des Catori (Mond der Überraschung) erhalten je 5er-Schritt ihres Mondregressors einen Glückspunkt. Bei einem Mondregressor von 20 wären das 4 zusätzliche Punkte.Kennzeichnung: Permanent
Alle Fähigkeiten mit der Kennzeichnung „Permanent“ reduzieren den Glückspool um mindestens 1 der Calatir. Werden die Fähigkeiten gebannt, erhält die Calatir den Punkt, bzw. die Punke zurück.Token
Ein spezielles Token erhöht den Glückspool der Calatir. Je nachdem, wie stark dieses Token ist, desto höher die Glückspunkte.Erhalten und Ausgeben von Glückspunkten
Einsetzen von Fähigkeit
Maxima
Eine Calatir kann pro Ereignis nicht mehr Glückspunkte ausgeben als 1 + Meilensteine. Sollte sie also bspw. den dritten Meilenstein erreicht haben, kann sie 4 Glückspunkte je Ereignis (nicht Szene!) ausgeben.Regelmechanik
Fate-Regeln: Würfelt der Spieler zweimal hintereinander eine +4 oder eine -4, erhält die Calatir einen Glückspunkt.Szene
Für jede erfolgreich abgeschlossene Szene, erhält die Calatir 1 Glückspunkt.Täglich
Die Calatir erhält täglich einen Glückspunkt zurück. Für jede 8 Punkte auf den permanenten Glückspool erhält sie einen weiteren Punkt zurück. Eine Calatir mit 16 Glückspunkten in ihrem Pool erhält 3 Glückspunkte täglich zurück.Fähigkeiten
Allgemein
Aspektglück (Aktiv, Glück 7, Meilenstein IV, Permanent)Eine Calatir kann eine Kreatur beglücken unter Berücksichtigung eines Aspektes. Dies kann z. B. eine Fertigkeit, wie bspw. Autofahren oder Reiten sein. Je vager der Aspekt ist, desto höher muss die Trievultion der Calatir sein.
Auge der Prädestination (Aktiv, Meilenstein IV)
Mit dieser Fähigkeit kann die Calatir erkennen, wann und welches Glück oder Unglück den sichtbaren Personen ereilt. Sie kann dabei Abstufungen vornehmen.
Entropieschild (Basis, Glück, Passiv, Obligat)
Eine Calatir wird niemals Opfer eines zufälligen Unfalls. Forciert sie jedoch ihr Glück (Mit geschlossenen Augen über eine viel befahrene Straße gehen), verliert sie kurzfristig diese Fähigkeit.
Spielmechanik: Die Calatir kann ein schlechtes Würfelergebnis, je nach Höhe ihres Glückspools, pro Sitzung wiederholen.
Fate-Regeln: Die Calatir kann, entsprechend ihres Glückspools, einen Würfel einer -4 erneut würfeln.
Narrativ: Einer Calatir passieren nie Unfälle. Der Glückspool entscheidet über die tägliche Summe.
Fallen entdecken (Basis, Glück, Passiv)
Eine Calatir kann nach Gefühl Fallen entdecken. Je höher ihr Glückspool, desto weiter und versteckter können die Fallen sein.
Fallstopp (Aktiv, Glück 1, Meilenstein II)
Egal, aus welcher Höhe die Calatir stürzt, sie kommt immer unbeschadet unten an. Der Glückspool darf nicht leer sein, und es wird automatisch ein Glückspunkt abgezogen, sollte die Calatir unbeschadet landen.
Forciertes Glück (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III)
Diese Fähigkeit ähnelt der des Entropieschildes, nur dass der Calatir diesmal ein wenig mehr an Glück widerfährt. So kann sie z. B. diesmal wirklich mit geschlossenen Augen eine viel befahrene Straße überqueren, ohne angefahren zu werden.
Gegenstandssegen (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III, Permanent)
Eine Calatir kann einen Gegenstand mit Glück beglücken. Das kann z. B. klassischerweise eine Halskette sein, ein Würfel, aber auch Gebäude sind möglich, sofern die Calatir die nötige Trievultion dafür hat.
Fate-Regeln: Der Spieler kann einen Glückswürfel bestimmen. Dieser Würfel kann erneut gewürfelt werden. Es ist sinnstiftend, dass der nötige Würfel z. B. eine andere Farbe hat. Er muss dafür 5 Glückspunkte permanent bereitstellen. Der Würfel kann erst bei der nächsten Sitzung entzaubert werden.
Glücksmomente (Aktiv, Basis, Glück)
Eine Calatir erschafft einen Glücksmoment für sich und ihre Gefährten.
Hier steht jedoch weniger das Glück selbst im Vordergrund, als ein Moment, der mehr von Glückseligkeit geprägt ist. Calatire mit einer hohen Trievultion wandeln diese Fähigkeit ins Passive um.
Eine Ähnliche Fähigkeit besitzen auch die Blütenheiler des Asradray und des Satirac. Wirken beide Fähigkeiten, ist der Zustand für alle Beteiligten unbeschreiblich schön. Dies kann eine Unterredung sein, eine Party, ja sogar eine Demonstration. Sie ist einfach schön.
Eine Calatir kann in diesem Zustand keine anderen Fähigkeiten wirken.
Glückssinn (Basis)
Eine Calatir kann Glücksmächte wahrnehmen in ihrer Umgebung.
Ingenien akzelerieren (Aktiv, Basis)
Eine Calatir kann dafür sorgen, dass eine übernatürliche Berufung schneller zum Ausbruch kommt. Dies kann aber die Gefahr bergen, dass die jeweilige Person noch nicht reif genug ist, und somit überfordert werden würde. Ein Blütenheiler, der schon mit sechs Jahren seinen Ausbruch hat, würde durch die Verbindung zum Reich der Stille zugrunde gehen.
Ingenien detektieren (Aktiv, Basis)
Eine Calatir kann die Berufung und Fähigkeiten ihres Zieles aufdecken.
Ingeniumstutor (Basis, Passiv)
Eine Calatir kann die erste Strecke einer (übernatürliche) Berufung als Tutor, bzw. Mentor fungieren. Das nötige Basiswissen dazu erhält er vom Reich der Stille und der Ilvar Calatai. So ist es nicht ungewöhnlich, dass viele Calatire im Bildungssektor arbeiten.
Karmaverbesserung (Counter, Meilenstein I)
Eine Calatir kann einen Angriff (oder sonstige negative Ereignisse) auf sich lenken. Sie erhöht ihren Glückspool danach.
Lernglück (Aktiv, Basis, Glück)
Eine Calatir vereinfacht das Lernen ihrem Ziel gegenüber.
Muster manipulieren (Aktiv, Glück 1, Basis)
Eine Calatir kann bei einer einzigen Sache ihr Glück forcieren.
Fate-Regeln: Der Spieler würfelt 2dF und kann jede „-“ noch mal würfeln. Die restlichen 2dF sind beide „+“. Diese Fähigkeit kann nur ein Mal pro Sitzung gewirkt werden.
Massenmuster manipulieren (Aktiv, Basis, Glück 5, Meilenstein III)
Das Gleiche wie Muster manipulieren nur dass diesmal alle Verbündete das Glück für eine Runde haben (Fate-Regeln).
Modus Vivendi (Modus, Basis)
Mit dem Modus Vivendi kann die Calatir ihren Glückspool auf die Probe stellen. Für jede aktivierte Glücksfähigkeit erhöhen entweder sich die Kosten auf das Doppelte, oder es entstehen keine Kosten. Es können nur Fähigkeiten gewirkt werden, wenn der Glückspool entsprechend hoch ist.
Realitätskontrolle (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III)
Der Einfluss einer Calatir auf die Wahrscheinlichkeit ist so groß, dass diese fast alles bewirken kann, solange die geringste Möglichkeit besteht, begrenzt durch ihre Konzentration, ihren Glückspool und ihre Trievultion. Und natürlich auch das Narrativ und damit die Kreativität der Spieler.
Unglück entwenden (Aktiv, Glück 3, Meilenstein II)
Entzieht dem Ziel einen Teil seines Unglückes. Dies kann dazu führen, dass bspw. der nächste Unglücksfall nicht eintreten wird, oder zumindest geschmälert wird.
Vision der Fortune (Basis)
Eine Calatir kann das Glück oder Unglück anderer Personen oder Objekte wahrnehmen. Wenn ihre Trievultion hoch genug ist, kann sie spezifischer sehen, wie bspw. wann und wo das Ziel einen möglichen Lottogewinn einfahren wird. Nachteil: Sie darf es dem Ziel nicht mitteilen, weder direkt noch indirekt. Teilt sie ihrem Ziel mit, dass dieser morgen von einem Auto überfahren wird, ändert sich das Unglücksereignis in ein anderes Gleichwertiges.
Defensive Fähigkeiten
Defensive Einmaligkeit (Basis, Counter)Wird eine Calatir angegriffen, kann sie aus allen Angriffen, je Runde, einen annullieren.
Todentrinnung (Basis)
Ein Mal pro Monat kann eine Calatir dem Tod entrinnen, indem sie eine Handlung oder ein Ereignis komplett für sie negiert. Sie erscheint darauf an einer Stelle, die die Straße der Calatai für sie wählen wird. Hierbei muss erwähnt werden, dass die Calatir diese Fähigkeiten nicht forcieren darf. Wenn sie sich also direkt vor einem Zug schmeißt, wird sie wahrscheinlich sterben.
Die meisten Calatire ziehen sich für einen Monat zurück, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wurde.
Monde
Glück der Monde (Aktiv, Basis)Eine Calatir kann den Monden zugewandte Verbesserungen an seinem Ziel vornehmen.
- Akabel – Erhöht die Willenskraft
- Anuri– Erhöht die Geschicklichkeit
- Asradray – Erhöht die Moral
- Catori – Erhöht die Intuition
- Inolamah – Erhöht die Verteidigung
- Lupris – Erhöht die Stärke
- Mal’Gojo – Erhöht die Widerstandskraft
- Satirac – Erhöht das Charisma
Lunare Interferenzsperre (Basis, Obligat)
Calatire werden nicht von den Monden beeinflusst.
Offensive Fähigkeiten
All-in (Glück 1, Meilenstein I, Verstärkung)Für einen Angriff wird eine Münze geworfen (Spieler wirft). Falls der Spieler richtig liegt, verursacht die Calatir maximalen Schaden am Ziel. Wenn nicht, wird sie vom Ziel getroffen und sie erleidet maximalen Schaden, welche das Ziel verursachen kann.
Aspektfluch (Aktiv, Glück 7, Meilenstein IV, Permanent)
Eine Calatir kann eine Kreatur verfluchen unter Berücksichtigung eines Aspektes. Dies kann z. B. eine Fertigkeit, wie bspw. Autofahren oder Klavierspielen sein. Der jeweilige Aspekt ist durch den Fluch mit Unglück verflucht. Je vager der Aspekt ist, desto höher muss die Trievultion des Calatirs sein.
Äthergeist (Aktiv, Glück 1, Meilenstein I)
Die Calatir kann einen unsichtbaren Äthergeist erschaffen, der sie begleitet und für kleine Unfälle sorgt. Der Äthergeist kann vom Calatir auch angewiesen werden, still zu halten. Größe und maximale Reichweite zwischen Calatir und Äthergeist sind abhängig von der Trievultion der Calatir.
Fluch der Monde (Aktiv, Glück 9, Meilenstein V, Permanent)
Dies funktioniert ähnlich wie der Aspektfluch, nur dass der Fluch an einen der Monde gebunden ist, und schwerer zu brechen ist. Die entsprechende Leitemotion des jeweiligen Mondes entscheidet, welcher Aspekt (in diesem Fall eine Emotion) betroffen ist. Ist der Mond sichtbar, verliert das Ziel jegliche Emotionsregulation gegenüber der Leitemotion des Mondes. Des Weiteren werden auch bestimmte Attribute gedämpft. Z. B. könnte der Fluch des Lupris dafür sorgen, dass das Ziel an Stärke verliert und unkontrolliert wütend ist.
Gegenstandsfluch (Aktiv, Glück 5, Meilenstein III, Permanent)
Eine Calatir kann einen Gegenstand mit Unglück verfluchten. Das kann z. B. klassischerweise eine Halskette sein, ein Würfel, aber auch Gebäude sind möglich, sofern die Calatir die nötige Trievultion dafür hat.
Glückssauger (Aktiv, Meilenstein II)
Mit dieser Fähigkeit kann eine Calatir das Glück von jemand anderen an sich nehmen. Je mehr Glück gesaugt werden soll, desto höher muss die Trievultion sein. Die Calatir bestimmt die Höhe des Glücks. Das Ziel kann sich dagegen wehren. Wehrt es sich erfolgreich, muss die Calatir die eingesetzten Punkte ausgeben.
Jinx (Aktiv, Glück 1)
Erhöht das Unglück des Ziels. Dies gilt nur gegenüber übernatürlichem Unglück.
Katastrophe (Aktiv, Glück 3, Meilenstein II)
Eine Calatir kann einen Unfall dem Ziel gegenüber heraufbeschwören. Je nach Trievultion kann es ein kleiner Unfall, wie bspw. ein Stein im Schuh, oder auch ein großer, wie bspw. von einem Auto überfahren werden, sein.
Große Katastrophe (Aktiv, Glück 13, Meilenstein VII)
Dies ist eines der mächtigsten offensiven Fähigkeit einer Calatir. Eine Calatir kann innerhalb eines bestimmten Bereiches eine Katastrophe heraufbeschwören. Dies kann ein sehr intensives Gewitter, ein Erdbeben, ein Erdrutsch, ein eruptierender Vulkan, usw. sein. In bestimmten Fällen kann diese Fähigkeit auch sinnstiftend eingesetzt werden. Z. B. ein Großbrand könnte mit einem starken Wolkenbruch gelöscht werden. Die Katastrophe muss nicht zwangsweise natürlichen Ursprunges sein und kann bspw. auch ein nationaler (oder gar internationaler) Börsensturz sein.
Kränkelndes Glück (Angriff, Glück)
Eine Calatir kann mit einem Angriff Unglück in sein Ziel induzieren.
Serendipitäts-Prinzip
Serendipität (Aktiv, Basis, Glück)Das Glück ist auf allen Wegen der Calatir, so auch in unverhofften Momenten.
Beispiel Fate-Regeln: Ein mal pro Sitzung kann der Spieler das Serendipität-Prinzip forcieren. Er würfelt seine 4dF. Bei -4 passiert nichts. Bei +4 passiert etwas zufällig sehr Positives.
-4: Nichts
-3: Er findet eine Kupfermünze (1)
-2: Er findet eine Silbermünze (2)
-1: Er findet eine Goldmünze (3)
0: Er findet eine Platinmünze (4)
+1: Er trifft eine einflussreiche Person, die Gefallen an ihm finden wird. (5)
+2: Er trifft eine sehr einflussreiche Person, die Gefallen an ihm finden wird. (6)
+3:Er entdeckt eine neue übernatürliche Fähigkeit an sich selbst. (7)
+4:Er rettet eine Gruppe das Leben und wird (vorübergehende) berühmt. (8)
Je nach Ergebnis muss die Calatir die nötige Menge an Glück investieren. Die Zahl steht dahinter in Klammern (siehe oben). Investiert sie kein Glück, wird das Ereignis annulliert. Auch hier gilt: Maximal investiertes Glück = 1 + Meilenstein.
Putative Fügung
Putative Fügungen, auch als „Verdecktes Schicksal“ benannt, ist eine Kategorie an Fähigkeiten, die es für andere schwer macht durch Divination, diese zu entdecken. Mit anderen Worten: Das „Buch des Schicksal“, in dem auch gerne die Celestare lesen, ist für Calatire kein Gesetz.Divergentes Schicksal (Aktiv, Basis, Glück 1, Putativ)
Wenn die Calatir diese Fähigkeit aktiviert, befindet sie sich einen Moment in einer Art von „Doppelglück“. Alle Geschehnisse, die zufälliger Natur sind, wie bspw. ein Würfelwurf, werden (hinter der Bühne) doppelt ausgeführt und das bessere Ergebnis ereilt die Calatir.
Fate-Regeln: Eine Calatir kann pro Glückspunkt jeden dF einmal neu würfeln und das bessere Ergebnis nehmen. Bei 4dF wären dies 4 Glückspunkte.
Mehr Glück als Können (Basis, Obligat, Passiv, Putativ)
Eine Calatir wird immer besser abschneiden gegenüber einem Gegner, der die gleiche Voraussetzung und Expertise hat. Z. B. könnte ein Calatir als Bewerber für einen Job, diesen bekommen, obwohl der Mitbewerber eine identische Vita und Zeugnisse vorweist. Hat aber der Mitbewerber nur ein marginal besseres Zeugnis, hat womöglich doch der Calatir das Nachsehen. Diese Spanne erweitert sich jedoch dank Trievultion.
Perfekte Verfolgung (Glück, Passiv, Putativ)
Eine Calatir wird immer bei einer Verfolgung von Glück angerührt. Sei es, dass eine Mauer (nur für sie) die nötigen Vorsprünge hat, um sie mit Leichtigkeit zu nutzen, ein Seil niemals reißen wird, der Verkehr beim Überqueren der Straße entsprechend Lücken hat, usw.
Calatire sind auch sehr fähige Polizisten, Wachen oder sonstige Personen aus dem Sicherheitsgewerbe.
Putative Protektion (Obligat, Passiv, Putativ)
Eine Calatir kann, im Gegensatz zu anderen übernatürlichen Berufungen, nicht enthüllt werden.
Zocker (Basis, Obligat, Passiv, Putativ)
Eine Calatir wird im Glückspiel die Oberhand haben, außer gegenüber einer anderen Calatir. Im letzteren Fall entscheidet die Trievultion, wer gewinnt.
Zusammen mit Divergentes Schicksal hat man praktisch schon gegenüber einer Calatir im Glücksspiel verloren – außer, wenn man selbst eine ist.
Es muss nicht erwähnt werden, wie widerstrebend die zockende Bevölkerung gegen eine Calatir antritt. Der große Vorteil einer Calatirs ist auch, dass man ihr nicht ansieht, ob diese eine ist. Trotzdem hängen in den meisten Casinos von Iranthi: „Keine Calatire!“
Komplikationen
Das Leben einer Calatirs ist nicht ohne Nachteile:Ätherneid
Fate-Regeln: Würfelt eine Calatir zwei Mal hintereinander eine +4, lockt sie möglicherweise (Chance wird vom SL bestimmt) ein boshaftes und auf das Glück neidisches Ätherwesen an.Glücksüberlauf
Eine Calatir, die ihr Glück nicht einsetzt, läuft Gefahr, dass ihr Pool überläuft, und sich somit auf die Umgebung ausbreiten kann. Dieses Glück war jedoch nur für die Calatir bestimmt (außer andere Calatire), und setzt ungeahnte Mächte in der Umgebung frei.Fate-Regeln: Setzt die Calatir keine Glücksfähigkeit bei vollem Glückspool ein, besteht eine Chance von 1/81 (4dF = -4), dass sich das Glück als Unglück ausbreitet. Narrativ: Glück einzusetzen kann gar nicht mal so leicht sein. Hier reicht es nicht, einfach eine viel befahrene Straße mit geschlossenen Augen zu überqueren. Oder auch jemanden eine Ohrfeige zu verpassen. Glück will eingewoben werden in das Narrativ. Und manchmal steht man auch für eine lange Zeit ohne Gegner da, welche zumindest Ziele diverser Fähigkeiten sein können. Es ist also nicht unüblich, dass der Glückspool überläuft. Was aber auch für eine spannende Geschichte sorgen kann.
Manie des Reiches der Stille
Wie auch bei einigen anderen übernatürlichen Berufungen, steht eine Calatir im Kontakt mit dem Reich der Stille. Dies kann sich auf ihren Geist auswirken.Fate-Regeln: Ein Mal pro Spielsitzung muss der Spieler einen 4dF auf Willen würfeln. Ist das Ergebnis kleiner als 0 verfällt die Calatir den Wahn für eine kurze Zeit. Eine -1 erhöht den Wahn auf eine Stunde, eine -2 auf einen Tag, eine -3 auf eine Woche und eine -4 auf permanent. Je Meilenstein wird die Schwierigkeit um 1 erhöht. Warum? Je tiefer eine Calatei in ihre Berufung steigt, desto stärker wird die Verbindung mit dem Reich der Stille.
Fate-Regeln: Es sei dem Spieler angeraten, den Skill Willen auszubauen.
Schock des Unglücks
Sollte die Calatir, trotz seiner Berufung, Opfer eines großen Unglücksfalles werden, kann sie ihre Fähigkeiten für eine gewisse Zeit nicht einsetzen.Fate-Regeln: Die Calatir könnte z. B. für die nächste Szene seine Glücksfähigkeiten nicht einsetzen können. Hier sollten der Spielleiter, aber auch die Spieler, für einen Ausgleich sorgen.
Skurrilitätenmagnet
Eine Calatir kann Opfer von merkwürdigen Ereignissen oder Handlungen werden. So könnte sich z. B. eine gestohlene singende Geldbörse in ihrem Besitz wiederfinden, und wenn sie Pech hat, hören und sehen es die Wachen. Und wenn sie Unglück im Glück hat, ist die Geldbörse leer (Für den Fall, dass ihre Moral ein Fundbüro ausschließt).Fate-Regeln: Würfel für jedes Ereignis oder für jede Szene ein 4dF. Sollte das Ergebnis -4 sein, könnte ein solcher Unglücksfall eintreten. Ist das Ergebnis jedoch +4, könnte ein positives Ereignis eintreten. In beiden Fällen sollte es jedoch zur Kategorie „Skurril“ angehören.
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