Einar Jovarsson

Antigüo Jarl del clan del oso en la isla de Tønsberg Einar Jovarsson (a.k.a. El Oso)

Einar es un nórdico adulto de la isla de Tønsberg (Isla que está muy al norte de Gadesia), tiene unos 32 años aparentemente. Fue criado como guerrero y lider para así convertirse en Jarl del clan del oso y suceder a su padre cuando este mueriese. Durante los años que ha ejercido como lider de su clan, Einar a adquirido buenas dotes diplomáticas además de un carácter desconfiado.   A primera impresión, es una persona seria, fría y calculadora, pero cuando se encuentra en un ambiente relajado se puede descubrir que realmente es muy jovial y que le encanta reirse y bromear con los suyos.   Perdió a su clan y a su gente trás un naufragio en las costas de gadesia mientras huian de su isla por una extraña enfermedad que creen enviada por los elfos. Se unió a la tripulación de la Ruina de Fafnir trás el Reencuentro.

Physical Description

Condición física general

Einar es fuerte aunque no demasiado ágil, es alto aunque no destaca especialmente entre los de su región pero su linaje le hace sentirse especialmente seguro de sus condiciones fisiológicas y rara vez no se ve capaz de hacer alguna labor o trabajo físico.

Características corporales

Einar no posee cicatrices visibles pero bajo sus piezas de armadura y ropas cabe destacar una cicatriz abdominal de una puñalada sufrida en su juventud y otra cicatriz en la axila derecha fruto de un corte profundo realizado por la hoja delgada y afilada de los elfos.

Rasgos faciales

Einar tiene las arrugas típicas que van apareciendo en un rostro que va llegando a cierta madurez, sus ojos aún demuestran jovialidad y juventud pero en su barba, la cual nunca lleva especialmente larga, ya pueden apreciarse las canas de la edad.

Rasgos identificativos

Einar siempre suele llevar el pelo trenzado y decorado con telas de colores azules y cuentas con runas nórdicas.

Habilidades especiales

Einar tiene especial habilidad para integrarse, es bastante sociable y posee buenas dotes diplomáticas. También cabe destacar que es un buen guerrero en el combate de primera o segunda línea.

Vestimenta y accesorios

Einar siempre viste una camisa ancha y larga de color burdeos con un pantalón negro, sus botas de cuero marrón oscuro siempre van adornadas con pelos de algún animal. Encima de sus prendas normales siempre lleva un gambesón negro sin mangas decorado con diferentes runas de protección, telas de colores burdeos y celeste con runas inscritas cuelgan de su cinturon en el cual lleva atada un hacha danesa de una mano.   En combate suele portar una armadura de malla algo oxidada junto a un peto de cuero adornado con pelos.

Equipamiento especializado

Einar se especializa en el combate armado, prefiere el combate cuerpo a cuerpo aunque comienza a ver la utilidad de las armas de fuego que Suvi le está enseñando a usar.   Siempre lleva su hacha a mano pero en batalla puede vérsele o bien con hacha y escudo o portando su hacha danesa de dos manos.

Mental characteristics

Historia personal

Acercaos compañeros, pues voy a contaros la historia de un pueblo del norte, varias millas más allá de lo que vuestros mapas recogen, ¿realidad o mito? Buena pregunta, pues la historia se remonta a varios siglos atrás.   Un pueblo bárbaro de guerreros osos, también llamados Berserk, se estableció a orillas de la isla de Tønsberg. Eran cazadores y pescadores, simplemente se dedicaban a subsistir de lo que la tierra les ofrecía, nunca cogían más de lo necesario. En batalla, se decía de ellos que eran capaces de convertirse en osos rabiosos y que eran temibles en combate.   Pero de eso hace ya muchos años, pues ese pueblo se dice que se fue extendiendo, nuevos miembros fueron creciendo y poco a poco fueron necesitando de más y más espacio, durante muchísimos años vivieron prosperamente y en paz, no hubo guerras y las historias de esos primeros guerreros osos se fue diluyendo hasta casi quedar en el olvido. ¿Fue real que existieron o una simple historia creada y pasada de generación en generación? Sea como sea nuestro pueblo se afianzó con los años y se unificó como clan, un clan al que llamarían El Clan del Oso en honor a esos guerreros de antaño.   Pero aquí no acaba esta historia, pues, no siempre reinaria la paz en Tønsberg, el clan del oso creció tanto que sus fronteras llegaron hasta el bosque. Allí talaron grandes árboles de muchos siglos de antigüedad, y su madera se utilizó para crear hogares, armas y empalizadas.   Eso no gustó a los que en el bosque habitaban, una raza, aún extraña para nuestro pueblo, salió con las armas en mano dispuestos a defender lo que consideraban su hogar, pero nosotros eramos más y nuestro linaje provenía de grandes guerreros, conseguimos hacerlos retroceder pero fue así como se inició la guerra entre los hombres del clan del oso y los elfos del bosque, una guerra que duraría durante años hasta hoy incluso. Una guerra en la que los elfos estaban condenados a dejar de existir.   Nuestro pueblo adquirió costumbres vikingas, y dado que los elfos no eran ya un gran problema, comenzaron a lanzarse al mar saqueando nuevas tierras y atacando a otros barcos mercantes que tuviesen la mala suerte de ponerse en su camino.   Pero vayamos más al presente, mi pueblo siempre fue gobernado por un líder al que llamamos Jarl, mi padre Jovar Savrsson, gobernó antes que yo y al morir él yo pasé a ser el Jarl del clan del oso, pero por desgracia. He gobernado solo durante 11 años donde hemos seguido prosperando sin saber que los elfos se estaban volviendo a hacer fuertes.   Y un día llegó nuestra ruina, una maldición en forma de enfermedad nos azotó, 3/4 partes de nuestra población pereció presa de esa extraña enfermedad, los elfos eran inmunes y ahora estaban en superioridad. Mandé varios drakars en diferentes direcciones para intentar conseguir ayuda de otros pueblos norteños o quizás una cura para nuestro pueblo. Y fue entonces que los elfos aprovecharon el momento, lanzaron un ataque contra nuestro pueblo y pasaron por la espada a casi todo el que allí quedaba, los últimos supervivientes conseguimos hacernos a la mar en el último drakar. Mi pueblo había caído, al menos por el momento.   Quisieron los dioses que ahí no acabasen nuestras dificultades, pues dice el dicho que cuanto más dificultades encuentres en el camino, más fuerte te harás.   Una tormenta nos azotó, desvió nuestro drakar hasta aguas desconocidas y nos hizo chocar contra las rocas de unos acantilados, naufragamos a orillas de este archipiélago.   Despertamos Heidel Svensson (mi escudero) y yo en la playa, no había rastro del resto de la tripulación. ¿Se habrían salvado o estarían ahora comiendo con los dioses en el valhalla? Sea como fuere teníamos que intentar buscarles y buscar ayuda. Vagamos por estas tierras durante aproximadamente un mes hasta oír rumores de un reencuentro entre diferentes pueblos del lugar, vimos la oportunidad perfecta para encontrar nuevos aliados y quien sabía, quizás también a alguno de nuestros compañeros perdidos.

Formación

Einar ha sido criado y educado para convertirse en Jarl del clan del oso, es una persona generalmente seria y atenta, siempre viste prendas que le permitan estar listo para una batalla, su aspecto es desaliñado, sucio y bastante bárbaro para las costumbres más civilizadas de la región, a pesar de ello, Einar tiene buenas dotes diplomáticas, aprendió a leer y escribir a temprana edad, gusta de la buena música y la poesía y fue entrenado para la batalla como todo buen hijo de Vikingo.

Ocupación

Anteriormente era Jarl de un clan, ahora ese clan ha quedado prácticamente extino o desaparecido por lo que se ha unido a La Tripulación de la Ruina de Fafnir

Logros y hazañas

Durante años llevó a su gente a grandes éxitos en batallas y saqueos, consiguió tratados de comercio y paz con otros pueblos nórdicos y su pueblo prosperaba en tierras fértiles y aptas para cultivos y la caza.   Con respecto a los elfos, habian conseguido mermarles hasta casi hacerles desaparecer, haciendo que estos huyeran a recluirse en las zonas mas interiores del bosque.

Fracasos y humillaciones

Creyó que los elfos eran débiles y que no eran ya un problema, les dejó esconderse el tiempo suficiente de trazar un plan contra su pueblo, estos extendieron una extraña maldición en forma de enfermedad que no afectaba a los elfos, su pueblo fue diezmado y otros muchos fueron pasados por la espada, los pocos que lograron sobrevivir tuvieron que huir de la isla y ahora están en paradero desconocido.

Traumas

Odia a los elfos por encima de cualquier otra raza y jamás confiaría en ellos.

Características intelectuales

Aunque no se le da bien tocar ningún instrumento ni cantar, está bien versado en la música y la poesía, también posee buenas dotes diplomáticas adquiridas en todos los años que ha tenido que lidiar con otras tribus del lugar.

Moral y filosofía

Es una persona fiel y leal, pero solo a los suyos, su clan y ahora sus compañeros de La Ruina de Fafnir . Para Einar, el resto del mundo puede ser desechable, salvo que tengan alguna utilidad en negocios, tratados o comercios.   Piensa que nunca debes de alardear de algo que no seas capaz de hacer y, desprecia potencialmente a los que amenazan sin ser capaces de cumplir sus palabras.

Personality Characteristics

Motivaciones

Su motivación principal es encontrar a los supervivientes de su clan y volver a unificarlos, aunque ahora también tiene su visión puesta en las motivaciones para con La Tripulación de la Ruina de Fafnir y conseguir granjearse un nombre entre sus compañeros.

Destrezas e ineptitudes

Se le da bien hablar con la gente, y hacer tratos y pactos que le beneficien a él y a los suyos. Sabe escuchar y es difícil engañarle. También se le dan bien los trabajos físicos.   Se le da fatal cantar aunque le encanta hacerlo, no sabe tocar ningún instrumento, aunque le encanta oírlos sonar, el uso del arco no es su fuerte.

Gustos y disgustos

Odia los insectos y a la gente cobarde o que no es capaz de cumplir sus amenazas (las cuales considera insectos), odia a los elfos por encima de cualquier otra raza, desconfía de la magia (sobretodo la élfica), no le gustan las ordenes militares rectas y con aires de superioridad y desprecia a aquellos que no hacen más que llamar la atención.   Le gusta la buena música, la poesía, la buena bebida (incluidas las más refinadas como el vino), una buena batalla, le gusta tener una buena conversación, le gusta enterarse e incluso inmiscuirse en intrigas políticas, una buena comida y le gusta especialmente su familia, su esposa y su hija (la cual espera volver a encontrar)

Social

Contactos y relaciones

De momento acaba de llegar al archipiélago y solo ha podido entablar relaciones y contactos con la Guardia del Cuervo y La Tripulación de la Ruina de Fafnir

Lazos familiares

Su hija Edith y su mujer

Habilidades sociales

Es frío y calculador, normalmente serio cuando se encuentra fuera de su ambiente de confianza, aunque es de buen habla y capaz de llevar una negociación o un trato a términos favorables.

Aficiones y mascotas

Su hobbie favorito es la buena música y la buena bebida.

Forma de hablar

Conoce el idioma nórdico de su región y el idioma común (aunque de este último aún hay palabras y términos de los cuales desconoce su significado) sabe leer y escribir tanto en runas como idioma común.

Riquezas y estado financiero

Ninguna, las perdió todas al abandonar sus tierras.
Current Status
Buscando a la gente de su pueblo
Vehículo actual
Títulos honoríficos y profesionales
Anteriormente Jarl del Clan del oso, ahora, aunque sigue usando ese título, no posee tierras ni clan que liderar.
Edad
37 años
Lugar de nacimiento
Tønsberg
Children
Gender
Masculino
Ojos
Depende de la intensidad de la luz, en la oscuridad parecen ser de un profundo marrón oscuro pero en la claridad sus ojos tienden al color miel con tonalidades verdes.
Pelo
El color de su pelo es negro como el ébano, aunque los años empiezan a pasarle factura creando tonalidades blanquecinas debido a las canas de la edad.
Tono de piel
A pesar de ser un nórdico, su tez es morena y curtida por el sol, algo que se debe en gran parte a sus múltiples días en alta mar realizando saqueos a otros barcos mercantes.
Estatura
1.80 m
Citas y frases célebres
Victoria o Valhalla
Belief/Deity
Cree en los dioses Aesir, pero le rinde culto especial a Bragi, dios de la sabiduría y la elocuencia. Es por ello que gusta mucho de escuchar a un buen Skald.
Known Languages
Nórdico, Runas y común (aunque este no lo domina y desconoce algunas palabras)
Personajes que han servido de inspiración
 
  • Ostara y Slevin: vestuario e inspiración general
  • Uthred de Bebbanburg (The Last Kingdom): personalidad y fortaleza
  • Rob Stark (Juego de Tronos): lealtad hacia los suyos y hacia su familia
 
Cargo en la tripulación:
Intendente