Suvi Rökt (Szuvi)

Suvi Araldottir (a.k.a. Ojo Negro (en desuso))

Suvi es la maestra artillera y artificiera de La Tripulación de la Ruina de Fafnir . Aunque tiene personas que le ayudan a manufacturar, ella es la encargada de liderar el equipo y de elaborar los planos de las armas, así como de las fórmulas alquímicas principales.   Suvi es extrovertida y apasionada, pero es capaz de mantener la mente fría en los momentos más críticos. A mucha gente le sorprende que tenga una faceta tan excéntrica y a la vez tan calculadora. Es muy meticulosa con sus creaciones, que considera arte equiparable a cualquier pintura o escultura. Para ella, la manufacturación de armas y en especial de explosivos es algo sagrado y que tiene que ser venerado.  

Physical Description

Condición física general

Suvi no es la más atlética de la tripulación, y lo sabe. Generalmente pasa más tiempo en el taller que haciendo tareas físicas del barco, por lo que no está en las mismas condiciones que sus compañeros. Esto no significa que no pueda pelear o correr, simplemente se le dan mejor tareas menos activas físicamente.

Rasgos faciales

Una cicatriz múltiple cruza el lado izquierdo de la cara, causada por una explosión cuando era niña. Tras el ataque del berserkr en la Feria del Dragón, una cicatriz de un zarpazo cruza su mejilla derecha.

Vestimenta y accesorios

Suvi viste ropas holgadas y múltiples cinturones que fijan las armas. Una camisa simple cubierta por un chaleco sin mangas, en cuya espalda está grabado el gremio al que pertenece. Viste con colores rojo/negro/blanco y remates del color de la tripulación. Al cuello lleva un colgante con un diente de jabalí y la escama de Jörmungandr.   En la cintura lleva atados múltiples trapos que cuelgan en derredor, y bajo estos unos pantalones bombachos escarlata. En total lleva cuatro cinturones: el del pecho, y tres en la cintura (el zurrón con bombas y dos auxiliares), y en uno de ellos lleva un diente de su hermano que se transformó en bestia.   En las manos lleva guantes útiles que le permiten por un lado (izquierda) tener una daga a mano, y en el otro tener el yesquero también al alcance.

Equipamiento especializado

  • Zurrón donde lleva todas sus herramientas y enseres de utilidad, para la batalla y otras actividades no bélicas.
  • Cinturón de bombas.
  • Chisquero encendedor para prender mechas
  • Cinturón cruzado con una lupa para inspeccionar y tarros llenos de pólvora de distintos tipos
  • Un pequeño tarro metálico lleno de pólvora.

Mental characteristics

Historia personal

Suvi nació un caluroso día de verano, y mucha gente achaca estas condiciones a su efusividad y calidez en cuanto a personalidad. Creció dentro de una sociedad marcada por la meritocracia, rodeándose de las leyendas de sus antepasados y sembrando una semilla de curiosidad que haría que trabajara todo lo posible por convertirse en la mejor artillera de Muspellhurd.   Es hija del conde Arald Erikkisson, que gobierna sobre aldea de Tuhka, un asentamiento dentro de Muspellhurd conocido por la manufacturación y exportación de armas de fuego dentro de la isla. Arald se había desposado con Lilja Aimodottir, una artificiera que servía en una de las principales casas gremiales de la ciudad.   Cuando apenas tenía cinco años tuvo que presenciar la horrible escena de su hermano prematuro abriéndose paso a través del vientre de su madre, sufriendo La Maldición Berserker antes incluso de nacer. Este hecho traumático haría que Suvi adoptara una fuerte postura en contra de la maldición durante el resto de su vida, ya que esta era la que se había llevado por delante a su madre y a su hermano neonato. Siempre lleva el diente de ese ser que pudo haber sido su familia colgado de su cinturón, como recordatorio de la verdadera lucha de su pueblo.   Tras la muerte de Lilja, el antiguo maestro artificiero de la casa gremial en la que servía vio en Suvi un potencial prematuro. El Maestro Pahuus apodado "Pie de Hierro" animó a Arald a que invirtiera en la educación de su hija, pues veía el fuego de Alvar Rökt en su mirada y su infinita curiosidad. Le instó a que la preparara para intentar entrar a la Tykistö Akademia a los 14 años, que era la edad mínima de acceso.   El mismo Pie de Hierro era Decano en dicha Academia, y se ofreció a dejar que la niña pudiera observar cómo trabajaban en su gremio para así aprender el oficio. Cuando tenía 10 años, un accidente con pólvora negra casi mata a Suvi por andar curioseando donde no debía. Éste provocó una ceguera parcial y cicatrices en el lado izquierdo del rostro. Lo que nadie se esperaba era que dicho accidente fuera el mismo que haría que la pequeña se viera maravillada por la pólvora negra. Nunca nadie entendió la belleza efímera que ella describía, pero sin duda fue un suceso que marcó su vida y fijó su destino: convertirse en una artificiera de renombre a la altura de Alvar Rökt.   Pasó los siguientes cuatro años en el gremio de Pie de Hierro, pero también moviéndose por otros talleres de la isla para ver lo peculiar de cada uno. Se ganó fama de descarada y pretenciosa, y algunos la apodaron 'Ojo Negro' por el accidente con la pólvora que casi la deja ciega, y su pericia a la hora de trabajar el explosivo de este color. Dicha fama hizo que su ego creciera, y todo creó una seguridad en Suvi difícilmente quebrantable. Era orgullosa y calculadora, pero también de personalidad explosiva, como todo lo que manufacturaba. Detrás de ese carácter inestable y jovial se escondía una genio en todo lo relacionado a las armas. Pero había un último peldaño que escalar antes de poder ejercer como Maestra Artificiera: tenía que entrar y graduarse en la Tykistö Akademia , la prestigiosa academia de artificieros.  

Formación

Era cierto que había oído leyendas sobre la dureza de los estudios en la Tykistö Akademia, pero jamás se habría podido preparar mentalmente para lo que se alistó. A los 14 años se presentó a las pruebas de acceso, que consistieron en una serie de retos físicos, artesanales y sobre todo mentales que ponían a prueba la destreza y conocimientos sobre pirotecnia a los candidatos. Cuando ella pensaba que las pasaría sin problema, se encontró con una serie de pruebas hostiles que casi hacen que sus sueños se rompan en pedazos.   Sin embargo, la prueba de acceso fue lo más sencillo. La formación consistía en diez años de presión extrema en la que formaban a los alumnos a base de extremas pruebas principalmente emocionales e intelectuales que no podían compararse a nada por su dureza y dificultad. Allí no había sitio para los débiles ni para los inútiles, solo permanecían las personas que tenían una convicción y una capacidad brillantes.   Veía a compañeros morir, y lo que era peor, abandonar. Cuando alguien dejaba la Akademia, lo mejor que podía esperar era el exilio. Normalmente acababan siendo esclavos o trabajando para extraer lascas de azufre en los lagos sulfurosos, ya que a ojos de la sociedad de Muspellhurd eran una deshonra. Todos estos años de presión, pérdida, traumas y dolor hicieron mella en Suvi, que recuerda dicha etapa como 'una pesadilla de diez años'. Aún así, consiguió llegar al último año, en el que el Decano Pahuus 'Pie de Hierro' se encargó de dirigir su proyecto final que le otorgaría el título.   Sin embargo, los planes de Pahuus eran muy distintos. Llevaba años creando un plan para vengarse de Arald, que le había quitado a su amada. Reflejaría este odio en un plan maquiavélico: criar a la hija de Arald como su mentor y después romper sus ilusiones en pedazos, para que fuera descastada con su familia. De esta forma, utilizó a Suvi para terminar una pólvora deflagrante que corroyera poco las armas, proyecto en el que llevaba atascado más de media vida.   Suvi se emocionó con esa idea y fue capaz de desarrollarla, para ver cómo una semana antes de su presentación Pie de Hierro anunció su trabajo como idea propia. Traicionada por aquel que le había dado alas, nació en ella un sentimiento de odio y desconfianza nunca antes visto. Fue entonces cuando decidió volcar sus deseos de venganza en un plan letal.   Antes de la demostración, Suvi consiguió colarse y sabotear las cantidades de salitre que formaban parte de la mezcla, haciéndola mucho más volátil. Cuando Pahuus quiso demostrar lo poco dañino que era 'su invento' para las armas haciendo uso de una pistola de metal blando, ésta estalló en su mano y las esquirlas acabaron con la vida del decano. Todo el mundo observó horrorizado cómo Pahuus moría en ese accidente, mientras que ella sonrió con una ligera satisfacción de haber pagado el peso de la traición en sangre.   Con la Akademia conmocionada, Suvi pudo presentar un segundo proyecto más mediocre, pero que fue suficiente para graduarse como Maestra Artificiera y ganarse el título de 'Rökt', el cual le daban a todos los graduados en honor a Alvar Rökt. Esta etapa tan oscura de la vida de la muspeli llegaba a su fin, una época de la que intentaría evitar hablar para no revivir recuerdos amargos.  

Ocupación

Ya con la posibilidad de poder llevar a cabo manufacturaciones de forma oficial, a Suvi se le quedaba pequeña la isla. Quería aprender y llevar a cabo locuras armamentísticas que hasta para los propios jökull eran demasiado.   Así se encontró con La Tripulación de la Ruina de Fafnir , que por ese entonces buscaban artillero. A bordo de un barco podría llevar su propio gremio que posteriormente llamaría Hannunvaakuna , y le permitiría poner en práctica todos los conocimientos aprendidos en la Akademia, además de poder viajar y exportar la pólvora alrededor del mundo.

Logros y hazañas

Inventó un nuevo tipo de pólvora castaña que reduce grandemente la corrosión de las armas gracias a su combustión lenta.

Fracasos y humillaciones

Su principal pesar ha sido haberle confiado a alguien la posibilidad de robarle una idea y que así ocurriera. Tras lo acontecido en la Akademia, nunca más volverá a compartir sus conocimientos al completo, para evitar que vuelva a ocurrirle algo parecido.

Traumas

Tras el robo de su trabajo por parte del Decano que la instruyó desde pequeña, Suvi tiene mucho cuidado a la hora de vender mapas o de que alguien pueda intentar apropiarse de sus obras de arte. Escribe todo en un código propio que solo ella entiende.   La vida en la Academia la marcó para mal, haciendo que reviviera los peores momentos de esta en situaciones límite.   También le persigue la imagen de su hermano neonato convirtiéndose en berserker, por lo que tiene mucho miedo a acabar siendo una de estas criaturas.

Características intelectuales

Es brillante, capaz y astuta. Suele anticiparse a los problemas e intenta resolver todo por el diálogo y los trucos, antes de llegar a la fuerza bruta. Destaca especialmente en los campos de las matemáticas, alquimia y diseño de armamento, aunque no le cuesta aprender y defenderse en otros aspectos si le das el tiempo suficiente para formarse en ello. Es muy meticulosa a la hora de trabajar y diseñar artefactos, y se toma muy en serio su arte.

Moral y filosofía

La lealtad de Suvi está completamente ligada a la de su tripulación, a la que tiene considerable aprecio. Aunque parezca errática y caótica, nunca va a traicionar a un compañero, a los que protegerá hasta el último momento. Es moralmente gris, aunque disfruta viendo sufrir a ciertas personas.   Considera que el intelecto es lo que marca el ranking social, por lo que tiende a evaluar a la gente en base a sus capacidades mentales. Esto hace que su personalidad y opiniones choquen con la de muchos, que no dudan en calificarla de 'clasista', 'elitista' y 'capacitista'.

Tabúes

No soporta a la gente que se adueña de las ideas de otros.

Personality Characteristics

Motivaciones

Acabar siendo recordada en los libros de historia, bien sea por sus habilidades con las armas o por haber encontrado una solución a la maldición berserkr.

Destrezas e ineptitudes

  • Suele meter la pata accidentalmente, haciendo comentarios cuando son menos oportunos.

Gustos y disgustos

Le gusta:

 
  • Estudiar
  • Dejar claro que es la más inteligente
  • El pan de lembas
  • Explotar cosas
  • Socializar
  • Las fiestas
 

No le gusta:

 
  • Los elfos
  • La magia
  • Los partidarios del culto al berserkr
  • Los insectos
  • El laúd de Flintrock
  • Faloki

Vicios y defectos

  • Como la mayoría de extranjeros, maneja el lenguaje común hasta cierto punto. Esto causa que suela confundir palabras y desembocar en situaciones graciosas, como 'gerente' con 'regente'
  • Las cosas que explotan le pueden. Quizás demasiado.
  • Dice ser descendiente de Alvar Rökt, pero mucha gente sabe que murió sin descendencia.

Social

Contactos y relaciones

  • El Alma de Salitre, gremio de artificieros: relación buena, intercambio de conocimientos
  • Pueblo de Tuhka: buena relación
  • Decano Pahuus †: enemigos
  • Tykistö Akademia : relación agridulce

Lazos familiares

  • Arald Erikkisson : padre
  • Lilja Aimodottir † : madre
  • Telvi Araldson † : hermano menor
  • Pekka Araldson : hermano mayor

Creencias religiosas

Es una persona moderadamente religiosa. Sigue principalmente a Völundr y Mimir, dioses que para ella representan el potencial de creación e ingenio.

Habilidades sociales

Es excéntrica, narcisista y presumida. No duda en dejar claro que es la más inteligente, pero sabe guardar las formas delante de personas influyentes, gracias a su formación.

Forma de hablar

Como la gran mayoría de jökulls que aprenden el idioma común, Suvi tiene un acento característico que le da cierta musicalidad a cómo habla. Las 'r' las pronuncia muy marcadas y sesea.   Además, ha desarrollado un código escrito propio que usa en sus apuntes, de forma que si alguien los roba no sea capaz de entender nada.
Vehículo actual
Especie
Etnia
Títulos honoríficos y profesionales
Edad
30
Lugar de nacimiento
Tuhka, Muspellhurd
Children
Gender
Female
Ojos
Azul claro
Pelo
Castaño
Tono de piel
Piel pálida
Estatura
1.8 m
Citas y frases célebres
Es más importante que parezca que haga daño a que haga el daño que parezca hacer.
Belief/Deity
Völundr y Mimir
Organización relacionada
Otras afiliaciones
Known Languages
Personajes que han servido de inspiración
 
  • Hanji Zoe (Attack on titan): dualidad entre una persona extrovertida y pasional, y alguien analítico y letal
  • Tony Stark (MCU): El carisma, narcisismo y la extravagancia del personaje.
  • Yelena (MCU): el sarcasmo continuo y la letalidad cuando se propone algo
  • Deidara (Naruto): explotar cosas es un arte que pocos entienden
  • Vinny (Atlantis): pasión y conocimiento de los explosivos
 
Cargo en la tripulación:
Maestro Artillero