Ostara Björnsdóttir

Ostara Björnsdóttir (a.k.a. Valkiria Roja)

Ostara, también conocida como Valkiria Roja, (bien por sus cabellos rojos o su lugar de procedencia, donde los bosques son rojos como su cabello). Es la Primera Oficial y recurrentemente la capitana en funciones de La Ruina de Fafnir cuando el Capitán Baldur Tornsson no puede encontrarse presente. Ostara solía llevar otra vida bastante diferente a lo que es hoy día, pero es una historia que no suele compartir con cualquiera. Sin embargo, cree en el destino de las Nornas, puesto que asegura haberlas visto tejer su camino, y está dispuesta a recorrerlo y encontrar su sino.  

Physical Description

Condición física general

En forma

Rasgos identificativos

Un ojo amarillo. Pelo rojo. Tatuajes con simbología nórdica.

Habilidades especiales

Diplomacia

Vestimenta y accesorios

Joyas y objetos de oro o plata. Armas.

Equipamiento especializado

Su espada nórdica es una espada antigua encontrada en una catacumba por un miembro de la Orden Oscura. La espada se llama “Draugr” y puede herir Horrores y Antiguos. Suele llevar su hacha de guerra y pistolas ocultas.

Mental characteristics

Historia personal

Vida temprana

 
“Skjaldmös… Mujeres con el coraje de un hombre que luchan al frente entre los más valerosos. Las reconocerás por su largo cabello sobre los hombros, pues los mechones de sus cabellos que caen sobre sus espaldas y revelan su condición de mujer”.
  Nacida en el clan Hrafner, Ostara creció en una granja junto a sus padres Valka y Björn y sus 4 hermanos mayores en la isla Valravn . Pero mientras sus hermanos labraban la tierra y servían al dios Freyr, ella quería explorar mundo y disfrutaba de escalar árboles o montar a caballo. Con pocos inviernos de edad, durante una mala temporada de cosecha, Ostara fue llevada al Templo de Vingólf, la fortaleza de las doncellas Skjaldmö.   No supo hasta años después, que fue vendida por su familiar a las mujeres de este templo. Las Skjaldmö no tomaban niñas por la fuerza, sino que daban un tributo a la familia que desease entregar a una cría voluntariamente. Allí, dentro del Jardín de Freya en la isla Nye Uppsala , fue entrenada para ser una Skjaldmö.   Al crecer en el templo y seguir el código de estas mujeres, Ostara maduró en un ambiente estricto y disciplinado, creyente de los dioses. Mujeres entregadas a la guerra que no se les permitía formar una familia propia. Durante su estancia en el Templo de Vingólf, desarrolló un profundo lazo con Ladgerda, su mentora.  

Vida adulta

  Como Skjaldmö, Ostara llegó a estar al servicio del Jarl Gunnar Haraldsson de la isla Valravn . Este, pronto sería asesinado durante la Revuelta de los Bastardos, provocando una serie de eventos que enviarían a Ostara al exilio de su clan.   Justificado o no, hubo quienes quisieron reescribir las antiguas tradiciones de Jökull Vatna y se opusieron a los jarls. Así, uno de estos bastardos se negó a ocultar su disgusto por la tradición hereditaria y pensó que la dinastía ideal para sostenerla era la suya propia. Con toda probabilidad, fue este el motivo lo que llevó al bastardo de Valravn a urdir la conspiración que terminó en la masacre de La Noche de las Bestias en plena casa comunal de la capital.   Los seguidores y guerreros del bastardo, lanzaron una invasión de la ciudad principal de Valravn, se apoderaron de la mayor parte de la isla y mataron o esclavizaron a cualquiera que se resistiera a su dominio. Durante la batalla, el Jarl y sus hombres fueron transformados en Berserkers descontrolados, provocando así el caos desde la casa comunal. Ostara fue gravemente herida y dada por muerta mientras que la ciudad caía. Sin embargo, pudo salir con vida del ataque Berserker, la völva Kelevra encontró su cuerpo y pudo devolverla a la vida gracias a su magia curativa.   Ostara decidió no dejarse ver. El jarl y la mayoría de asistentes en la casa comunal habían muerto, sólo ella había sobrevivido. Sin una explicación y sin una solución, se la culparía de asesinato, tal y como le interesaba al nuevo Jarl.   Puede que bajo el efecto constante de las drogas, Ostara se interesó por el uso de las hierbas y botánica de Kelevra. Un don, a su parecer, cercano a la magia y el poder de Freya, y esta a su vez una idea que derivó en la investigación de otros usos de las Flores de Idúnn .   Kelevra investigó cómo transformar esos poderes curativos de las Flores en una droga alucinógena con diferentes efectos según la dosis. Ostara, comenzó desde las sombras de las principales ciudades a vender su primera mercancía ilegal y mover la primera red clientelar por la ciudad principal de Nidalfjold .   Cuando el negocio de la droga comenzó a prosperar y ciertos sectores de la población comenzaron a demandarla, el Capitán Baldur Tornsson , el capitán de La Loba Renqueante, despertó cierto interés por descubrir quién o qué banda estaba empezando a hacerse notar en la ciudad y entrometerse en los negocios de otras tripulaciones como la suya propia. Baldur dio con Ostara y Kelevra, así como el escondite y laboratorio de ambas. Pero en lugar de destruir a la competencia, llegaron a un acuerdo… Siempre y cuando ellas formaran parte de la tripulación de la Loba Renqueante, así como su mercancía. Ostara participó el la consecución del navío-drakkar que sería rebautizado como La Ruina de Fafnir . En este tiempo, su código Skjaldmö fue degradandose cada vez más. Al principio por necesidad y supervivencia, y luego, por entender que si se quiere llegar a ser grande, había que romper las reglas y luchar contra lo establecido.   Sobre el Capitán Baldur Tornsson … mucho se rumorea sobre ellos. Ostara llegó a ser su mano derecha y persona de mayor confianza, lo que dio lugar a esos rumores. No obstante, la relación de ambos había sido bastante tormentosa, rica en altibajos… Quizá sea cierto que los contrarios se atraen.  

Formación

Senda de la Skjaldmö. Sabe leer y escribir, tanto en vatni como en lengua común.

Ocupación

Ex guardia del Jarl de Valravn, traficante de sustancias y actual “mercader de salmón”.

Logros y hazañas

Sobrevivir a las “Las revueltas de los bastardos” y los Berserkers en la “Noche de las Bestias” cuando traicionaron a su Jarl y atacaron la casa comunal.

Traumas

La La Maldición Berserker quiso tomar su cuerpo, su miedo, es que la bestia la termine dominando. Le debe esto a una elfa y se siente en deuda con una raza que odia.

Características intelectuales

Le ha empezado a gustar la ostentosidad, el buen vino sureño y codearse con los que representan poder.

Moral y filosofía

Todo tiene precio. Todo se puede quebrar (en base a la ruptura con su código de vida)

Personality Characteristics

Motivaciones

Conseguir que su “negocio” llegue a ser grande y llegue a codearse con aquellos que tienen el autentico poder en la sociedad.

Gustos y disgustos

Le gusta el vino sureño y la vida de los nobles de las ciudades que está conociendo. Aunque sólo respeta a los que se ganan su puesto por méritos propios.

Vicios y defectos

Poca paciencia, puede explotar con relativa facilidad si se le acaba.
Vehículo actual
Especie
Etnia
Edad
26
Fecha de nacimiento
21 de Mayo
Lugar de nacimiento
Selandia, Valravn
Children
Gender
Mujer
Ojos
Grises
Pelo
Rojo
Tono de piel
Caucásica
Estatura
1,63
Belief/Deity
Ásatrú
Organización relacionada
Known Languages
Común y Vatni
Prototipo de personaje
Guerrera de primera línea.