Sigrid Haralddóttir

Sigrid Haralddóttir

Es pragmática, silenciosa y decidida. Le interesan las criaturas mágicas o sobrenaturales. Los dioses son los que guían su camino, sin duda, está en la tripulación por un fin el cual le tienen reservado y, por lo tanto, a toda la tripulación.  

Physical Description

Características corporales

Tiene una cicatriz en la pierna, fruto de la lucha contra los saqueadores de su aldea. Normalmente la lleva cubierta ya que le recuerda que aún no ha encontrado a su hermano.

Rasgos faciales

Facciones finas, casi siempre lleva pintadas las runas que los dioses hayan designado para ella, enlazando así su suerte con la bendición de los mismos. Holmgeirr es quien lee su suerte cada día.

Vestimenta y accesorios

Suele vestir de forma sencilla en pos de la movilidad, pero siempre lleva consigo un colgante tallado en madera de su infancia, también varias piedras que la Völva les regaló y que considera una bendición.

Equipamiento especializado

Utiliza una espada corsaria que consiguió en uno de sus intercambios, también lleva consigo una espada corta. Lleva un diario de seres sobrenaturales con anotaciones y equipo de escritura casi siempre encima.

Mental characteristics

Historia personal

Sigrid proviene de una pequeña aldea portuaria de Nye Uppsala , la isla donde el Jardín de Freya nunca perece ni se marchita, donde ha quedado aún un viejo testigo del mundo antiguo previo al Ragnarok.   Junto a su hermano quedó huérfana desde muy pequeña, algo no muy raro en esa aldea, comenzando a vivir una vida de dudosa reputación, hurtando pequeños bienes y comida y aprendiendo a defenderse de posibles peligros en la pequeña aldea que, si bien era normalmente algo problemática y poco atractiva por su identidad de zona de paso, intercambio de comercio menor y peleas de taberna de marineros borrachos, era un punto de fácil asalto ya que no estaba amurallada.

La única persona que aportó a sus vidas fue un anciano, Jorgen, vecino del pueblo, que les enseñó a leer y escribir a ella y su hermano. Así aprendieron sobre mitos y leyendas, y también a interpretar mapas cartográficos de los que él había dibujado en su juventud.   Desde su adolescencia los rumores sobre una persona misteriosa que habitaba por el Jardín de Freya empezaron a parecerle muy atractivos, alguien que parecía tener una salida a la vida sin sentido que los hermanos estaban llevando. Hasta ahora parecía que no habría un futuro para ellos lejos del vandalismo, pero quizá hubiera un plan mayor por el todo tenía sentido. Quizá las habilidades que habían desarrollado Sigrid y su hermano no eran sólo suyas, sino que una mano divina era quien las guiaba.   Su reputación entre el grupo de pícaros adolescentes empezó a caer en picado en cuanto comenzó a desaparecer junto a su hermano por largos periodos de tiempo de la aldea, a alternar con esa “bruja” que todos conocían pero que no aprobaban,ni siquiera Jorgen se fiaba de ella. La solitaria y extraña Völva que, hasta donde sabían, vivía sola y sin relacionarse con nadie, ni favorecer a ningún asentamiento. Nadie quería alterar su monótona vida en la aldea, y consideraban que contactar con los antiguos dioses era atraer malos designios para ellos, descreídos, que habían perdido la fe en los dioses tras el Ragnarok.   Las noches con la Völva se volvían rituales, los caminos que les enseñaba y el culto del que les hablaba hacía que los hermanos sintieran que estaban en su hogar de verdad, que por fin tenía sentido todo lo que habían pasado, que su mano estaba guiada desde el principio y tenía un justo fin.   Una de esas noches el comité de bienvenida estaba esperando a Sigrid y su hermano a la entrada de la aldea, las hogueras iluminaban las caras poco amigas de los saqueadores que habían atacado la aldea desprotegida que no contaba con ninguna fuerza organizada de combate más allá de los grupos de ladrones o los vigilantes de sus propios navíos mercantes en el pequeño puerto. La Völva los acompañaba esta vez y con ella su guía Ulf, protegido de Odín, cuyo poder sigue viviendo.   Ungidos con la bendición de la Völva y guiados por la mano divina, el calor de la lucha les guió y llenó sus mentes; y con las armas con las que habían aprendido a defenderse de todo y de todos, acabaron con los saqueadores que les habían arrebatado su hogar. Poco recuerdan con claridad de aquella noche, pero el sentimiento de lucha nunca abandonó ya sus corazones, y por eso llevan la marca siempre con ellos, a pesar de tener que abandonar su tierra - ya que los supervivientes consideraron que habían traído la desgracia y los malos designios sobre ellos finalmente -, para ir en busca del verdadero camino de Ulf y de Odín, enrolándose así en La Tripulación de la Ruina de Fafnir , un grupo con verdadera identidad y unidad, más hogar de lo que había sido nunca la aldea de maleantes que los vio nacer.   Tras el naufragio del navío por la transformación de la tripulación, Sigrid y su hermano quedaron separados. Nunca llegó a encontrarlo en las turbulentas aguas ni en las costas próximas junto a los demás supervivientes , pero ella sabe que no ha cruzado al Valhalla y que, de alguna manera, sobrevivió al naufragio. Culpa a los berserker conversos de la primera tripulación del mal que le sucedió, por ello sigue la pista a cualquier criatura mágica o sobrenatural que pueda ayudarle a comprender por qué sucedió la conversión, dándoles caza o aprendiendo de ellos según el tipo de encuentro que tenga. No dejará de buscar a su hermano hasta que de con él.  


Formación

Su educación comenzó con enseñanzas y leyendas de un anciano de la aldea llamado Jorgen, versado en otras culturas por sus viajes, y en el estilo de vida de la aldea; también con los libros que podían conseguir en sus trapicheos y de los viajantes, además de las enseñanzas de la Völva, que le instruyó en interpretar las señales, el lenguaje común (apenas) y mucho sobre los dioses.

Ocupación

Escriba y aprendiz de cazador.

Logros y hazañas

Pudo organizar junto a su hermano a los niños de la aldea en algo parecido a un grupo armado de defensa de la aldea, principalmente en propio beneficio, pero que en su joven adultez ayudó en en la defensa de los saqueadores antes de ser desterrada por atraer la mala suerte.   Luchó contra los marineros malditos convertidos en La Tripulación de la Ruina de Fafnir y mandó varios al Helm antes de caer a las aguas turbulentas.

Fracasos y humillaciones

Confía plenamente en la Völva que marcó su vida, sin saber que ésta es una farsante y que no tiene ninguna conexión con los dioses realmente.

Traumas

Hasta que no sepa qué es de su hermano no podrá dormir bien.

Características intelectuales

Es silenciosa, escucha todo lo que se habla antes de decidir o de inclinarse hacia uno u otro, aunque a veces tiende a suponer, errando.

Moral y filosofía

Sus valores y principios son férreos, su hogar -la tripulación- es intocable, no cabe la traición de ninguna forma y hacia nadie.

Tabúes

Entrar en el Jardín de Freya sin permiso.

Personality Characteristics

Motivaciones

Su motivación es encontrar la cura a la maldición que los envuelve y conseguir tierras en las que poder comerciar, prosperar y volver cuando atraquen y que no sean hostiles.

Destrezas e ineptitudes

Se le da mal mantener una mentira, así que procura que la verdad suene a mentira en casos necesarios. Se le da bien mediar y evitar malentendidos.

Gustos y disgustos

Le gusta la música y la percusión, acompañar a quien cante a pesar de que no se le de especialmente bien. No le gusta la poesía, piensa que es una estupidez.

Social

Contactos y relaciones

Quitando La Tripulación de la Ruina de Fafnir, recibe instrucción de la Orden Oscura y está trabando amistad con otros clanes nórdicos.

Lazos familiares

Un hermano perdido en el naufragio, y su actual relación con Holmgeirr.

Creencias religiosas

Son los dioses los que guían sus manos en la batalla, los que ven y oyen por ella.

Habilidades sociales

Al principio es silenciosa y desconfiada, pero cuando la relación es sólida puede ser invasiva.

Forma de hablar

Procura que sus breves comentarios suelten la lengua ajena.

Riquezas y estado financiero

La única riqueza que tiene son los amuletos que la acompañan, sus libros y sus armas, todo lo demás lo perdió en la aldea.
Vehículo actual
Especie
Etnia
Edad
32
Lugar de nacimiento
Aguascalmas, una aldea costera de Nye Uppsala
Children
Gender
Mujer
Ojos
Marrón
Pelo
Oscuro y largo, normalmente trenzado ornamentado
Tono de piel
Algo bronceada por el sol y el mar
Estatura
1,64m
Citas y frases célebres
“como si no hubiera un mañana”
Belief/Deity
Organización relacionada
Known Languages
Común, rúnico y Vatni
Personajes que han servido de inspiración
 
  • Finan de The Last Kingdom: su fuerte lealtad
  • Barbarians: la fe ciega en los dioses a pesar del engaño que desconoce
  • El oficio de cazador de los Winchester de Sobrenatural