La plus grande et prospère nation du monde se laisse guider par son Empereur-Dieu Alendriel et ses Célestes.
Le royaume se dresse au nord depuis des millénaires ayant dompté le froid implacable et les mers agitées.
Les royaumes de Lyre et Ansel règnent conjointement sur leur territoire de la Lande de Nessos. Là vit l'harmonie.
La magocratie Karménide est une péninsule où règnent l'arcane et l'occulte dans des prouesses vues nulle part ailleurs.
Le royaume constitutionnel de Locil est en réalité une terre de pirates, de corsaires et de roublards dirigée par la Capitainerie.
La cité franche des goliaths sous l'Échine de L'Iskaya est la terre d'origine de tous les goliaths qui parcourent Kadmon.
Les Grands Duchés de Meroe se veulent une terre de chevalerie et de héros où l'on conte des exploits de légendes.
Le royaume nain se dresse dans les Monts-Foyer et s'étend aux alentours sous la férule du clan Fortepaume.
La principauté insulaire compte parmi les meilleurs bâtisseurs de vaisseaux dont elle vend les créations aux plus offrants.
Le Pajirah est une terre de prophéties sibyllines où l'on suit le Pajir depuis la cité aux milles couleurs de Malimoor.
La théocratie de Sarcom suit son Hiérarque Taclis depuis des siècles et pratique l'art controversé de la sarcomancie.
La République de Scintille est sans doute là ou il le fait le mieux bon vivre. Les citoyens sont libres, ingénieux et fortunés.
Les terres arides du Sheol sont une épreuve pour tous sauf ses habitants tenaces nés sous ce soleil de plomb.
L'île des léonins est interdite aux étrangers et seul un port de commerce autorise leur présence. Temporairement.
Le Shimir et ses habitants sont durs et directs, leurs terres sont menacées constamment par les hordes mutantes de la Désolation.
La cité franche pestiférée aux murs imprenables se dresse au milieu d'un fleuve. Rares sont ceux qui osent s'approcher.
Dans les terres étranges aux couleurs chatoyantes des Valakanas s'étendent des plaines et des forêts tribales colorées.
Terre de mysticismes s'affrontant pendant des siècles pour le droit de régner sans partage. Les Triskèles ont gagné à un prix terrible.
Les châtelleries du Vestrheim sont comme autant de loups d'une même meute prêts à s'allier pour sauter à la gorge d'une menace.
Autrefois l'empire de Zerkonya s'étendait jusqu'à perte de vue. Désormais sa puissance n'est que l'ombre de son glorieux passé.