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Chronologie Majeure

Les évènements qui ont marqué Kadmon.

Datation
AE : Avant l'Éclipse
AR : Âge de la Renaissance

  • DATATION INCONNUE
    Exode depuis Hokhma
    Population Migration / Travel

    L'arrivée de nombreuses et diverses formes de vie chassées du Sephira Hokhma par Zorené, plus particulièrement des elfes apportant avec eux la connaissance de l'écriture. Il s'agit selon les académiciens de la fin de la préhistoire.

  • DATATION INCONNUE
    Création de la Nécromancie
    Metaphysical / Paranormal event

    Dans sa haine et son chagrin, les actions de l'antique roi Sirynx corrompt les eaux de Yesod et permettent la création de la Nécromancie. Il sera puni par Etris et Herall, même si tout ne se passa pas selon les plans des dieux.

  • DATATION INCONNUE
    Séparation du peuple Nain
    Cultural event

    Les deux castes naines se séparent dans l'antiquité. Selon les mythes, les Maldurs seraient restés dans la région de la Cuirasse pour protéger les restes de leur civilisation alors que les futurs Zhelis migrent au nord en quête de rédemption.

  • Datation Inconnue
    Exode de l'Hyperborée
    Population Migration / Travel

    Sous l'impulsion de l'héroïne de légende Erilmenes, une partie des peuplades humaines quitte le continent désormais perdu de l'Hyperborée pour fuir l'avancée du Givre.

  • Environ 6000 AE à 3500 AE
    Existence de l'Antique République d'Ylios
    Cultural event

    Dates très approximatives de l'existence de la nation unifiée d'Ylios aussi considérée comme le berceau de l'humanité dont l'éclatement provoqua une migration qui peupla le bassin Nessien et au-delà de nations humaines.

  • Environ 6000 AE à 4000 AE
    Existence mythique du Nordrheim
    Cultural event

    Dates très approximatives de l'existence d'une nation antique dont descendrait Vestrheim et Austrheim selon la collaboration des scaldes de Nesfivegr et du Musée Culturel de Volance.

  • Environ 4500 AE
    Fondation de l'Antique Royaume de Jhir
    Founding

    Date approximative de l'unification des territoires par des peuplades migrant d'est en ouest et qui donnent aujourd'hui le Shimir, la Désolation et une partie de la Magocratie Karmenide. Cette antique Royaume n'a laissé que peu de traces si ce n'est des légendes sur son utilisation ingénieuse de la magie.

  • 4234 AE


    Fondation de l'Empire de Zerkonya
    Founding

    Unification de la péninsule de Zerkonya sous la bannière de Ruvyn Caiwenys, Premier Empereur de la Première Dynastie.

  • Environ 4000 AE
    Fondation de l'Austrheim
    Founding

    Nesfi la Salamandre fait construire Nesfivegr et monte sur le trône du jeune Austrheim. Ses flammes ardentes tiennent en respect les Géants du Givre jusqu'à sa mort de vieillesse.

  • Environ 4000 AE
    Fondation du Vestrheim
    Founding

    Adoption du Conseil des Thanes par les anciennes tribus du Nordrheim. Freki la Louve est nommée première Haut-Thane du Vestrheim.

  • 3874 AE

    3857 AE


    Voyage de Simimar et de son Tiers
    Population Migration / Travel

    Le long voyage de Simimar accompagné d'esclaves puis d'êtres libres en direction de l'est. Son périple ne s'arrêta seulement lorsqu'il trouva les lieux de sa vision où il fonda Malimoor.

    More reading
    Pajirah Malimoor
  • 3857 AE


    Fondation du Pajirah Malimoor
    Founding

    La cité de Malimoor est fondée par Simimar et les siens. Au sommet sera construit le Dôme du Ravissement, une merveille d'architecture et de magie divine.

  • 3850 AE

    3715 AE


    Écriture du Cycle de Simimar
    Cultural event

    Dans le Dôme de Ravissement, le Pajir Simimar révèlent les prophéties et les augures qui recueillit par son disciple Elephon donneront les livres du Cycles de Simimar.

  • Environ 3800 AE
    Destruction de la Tribu de K'Mazz
    Disaster / Destruction

    La tribu de Vestrheim dites K'Mazz du Dragon n'a pas survécu à la rudesses des montagnes hostiles et ne trouva que mort et destruction.

  • Environ 3800 AE
    Vague de migration du sud au nord
    Population Migration / Travel

    Fuyant la péninsule yliote, des tribus migrent au nord au-delà de Sur'Amon. Là, ils se font asservir par la population autochtone, un peuple humain dur des montagnes nommé les Meronnes.

  • Environ une décennie aux alentours de 3700 AE
    Folie de la Dernière Flamme
    Political event

    Madon le Demi-Dragon corrompt le cœur du Haut-Thane du Vestrheim et se sert de lui pour amasser toutes les sources de magie possible tout en oppressant et brûlant sur des bûchers toute résistance. Cette période se terminera par une rébellion victorieuse et selon la légende l'incendie d'Angasig par Madon sous forme draconique.

  • Environ 3600 AE à 3550 AE
    L'Épopée de Sigurd Lamécarlate
    Expedition

    Période antique approximative durant laquelle le héros Sigurd débarrassa l'Austrheim de l'oppression des Géants du Givre.

  • Environ -3550 AE
    Fondation de Maniskaya
    Founding

    Construction de la cité-état des Goliaths, la ville sous le glacier, suite à la disparition des Géants du Givre.

  • Environ 3500 AE
    Annexion puis Destruction de la Nierse
    Disaster / Destruction

    Saccage de l'antique nation elfique de Nierse par leurs voisins Yliotes suite à la mort du Dictateur Thyreos. Une catastrophe de nature écologique ensevelira sous les sables la nation peu après. Selon bien des légendes, l'effondrement de la République d'Ylios serait dûe à une malédiction Nierse.

  • 3294 AE


    Mort de Simimar
    Life, Death

    D'un âge avancé Simimar le Pajir de Malimoor meurt en nommant son ami de toujours et disciple Elephon comme successeur. Il lui confie également le Code du Pajir pour le guider lui et ceux qui viendront après.

  • Environ 2950 AE
    Vague de migration d'est en ouest
    Population Migration / Travel

    Des peuples fuyant les guerres incessantes de la péninsule d'Ylios migrent vers l'ouest où leurs descendants formeront la population de Locil.

  • 2841 AE


    Arrivée des Aarakocras sur Kadmon
    Population Migration / Travel

    Les aarakocras rejoignent Kadmon depuis le Plan Élémentaire de l'Air avec l'aide d'Elephon, le Pajir de Malimoor, liant ainsi les deux peuples d'amitié.

  • Environ 2500 AE
    Cataclysme de Jhir
    Disaster / Destruction

    Date approximative du cataclysme magique qui aurait ravagé le Royaume de Jhir faisant disparaitre plus de la moitié de sa population tandis que le reste aurait été protégé par l'apparition du dieu Delor en personne.

  • Environ 2200 AE
    Nouvelle vague d'émigration depuis Ylios
    Population Migration / Travel

    De nouvelles guerres entre les cités d'Ylios poussent des villages entiers à migré vers l'ouest, leurs descendants fonderont Ansel et Lyre.

  • 2156 AE


    Bataille du Guet de Choucas
    Military action

    Sous les ordres de Choucas Guaelfay alors jeune seigneur, une petite armée meroenne repousse une invasion yliote dix fois supérieure en nombre.

  • 2155 AE


    Massacre de Sur'Amon
    Military action

    Les seigneurs de Meroe inactifs durant la bataille du Guet de Choucas envahissent le nord d'Ylios et mettent à sac la ville de Sur'Amon. Leurs actions sont si vils qu'elles hanteront la région pour des siècles et des siècles.

  • 2155 AE


    Fondation de Corberoche
    Founding

    Le héros de la bataille du guet, Choucas Guaelfay fonde à flanc de montagne la ville de Corberoche, future capitale de Meroe .

  • 2100 AE

    1684 AE


    Temps de la Discorde
    Military action

    Guerres, pillages et trahisons entre les populations humaines de la Lande de Nessos.

  • 2053 AE

    1928 AE


    Lutte entre la Chefferie de l'Ossil et le Royaume Alok
    Military action

    Les deux nations se font régulièrement la guerre pour le contrôle du territoire. La victoire sera obtenue par la Chefferie de l'Ossil grâce à la nouvelle Garde Adamante et le royaume de Locil sera fondée.

  • 2003 AE


    Pillage de Jolievue
    Military action

    Le seigneur meroen de Caladan-sur-Nevana mène son armée vers l'est et le Bosquet au Miel ou il pille la ville halfeline de Jolievue en commettant un massacre.

  • 2002 AE


    Début de la domination par l'Antique Uscadon
    Political event

    Après l'invasion de leurs vassaux halfelins du Bosquet au Miel par les meroens, l'Antique Uscadon et son roi sorcier Moleani mettent à genoux les armées meroennes et font des seigneurs de Meroe leurs vassaux payant un lourd tributs.

  • 1848 AE


    Fin de la domination uscade et création du royaume de Meroe
    Revolution

    Après la Rupture et sous l'impulsion du Duc Hanor Guaelfay de Corberoche, les maisons ducales et leurs vassaux se révoltent contre l'Antique Uscadon. Avec l'aide des nains de la Cuirasse Maldur, ils défont les armées uscades à Caladan-sur-Nevna et Hanor devient le premier roi de Meroe.

  • 1684 AE

    1599 AE


    Vie et règne de Pandreg Ansel Lyren
    Life, Achievement/ Win

    Vie de Pandreg Ansel Lyren, roi et père de la nation de Lyrante qui ne lui survivra pas. Unificateur de la Lande de Nessos dont le nom est encore révéré de nos jours dans le condominium de Lyre et Ansel.

    Roi
  • 1682 AE


    Construction de l'Académie de Skjal
    Construction beginning/end

    Skjal la Scalde, aventurière de renom fonda la désormais célèbre Académie de Skjal dans la ville éponyme.

  • 1664 AE

    1661 AE


    Épopée d'Oeyr et des Sept Preux
    Life, Achievement/ Win

    Le prince de Meroe en fuite, Oeyr revient dans son pays sous l'apparence d'un héros aguerris entourés de ses compagnons, les Preux. Il libère la capitale de Corberoche de l'armée spectrale qui l'assiège et monte sur le trône de sa mère décédée devenant le roi de Meroe. Il passe les années suivantes à combattre les hordes d'ombres de l'Obscur envoyées par sa némésis Yldryt, la dragonne d'ombre. Il se sacrifie lui et une partie de ses Preux pour vaincre la terrible créature dans son antre de Sur'Amon.

  • 1644 AE


    Oeyr devient un Vêtu
    Celestial / Cosmic

    À Meroe, Oeyr devient un des Vêtus, un mortel transcendé en Dieu. Il représente l'Héroïsme et le Sacrifice.

  • 1644 AE


    Le royaume de Meroe devient les Grands Duchés
    Political event

    Après sa victoire sur les armées de Lyrante, le duc Oros de Meroe déclare la lutte pour le trône depuis la mort d'Oeyr inutile. Nul ne peut prendre la place d'Oeyr devenu dieu et le royaume de Meroe devient les Grands Duchés.

  • 1633 AE


    Fondation du Royaume Insulaire de Damron
    Founding

    Fondation d'une nation insulaire tieffeline suite à leur arrivée sur Kadmon. Le royaume sera un temps un protectorat de l'Empire de Zerkonya.

  • 1610 AE

    1587 AE


    Guerre des Deux Ourses
    Military action

    Conflit qui opposa le Royaume de Locil et les Grands Duchés de Meroe pour la succession au trône de Locil après la mort de son roi. Les prétendants au trône étaient le fils légitime du roi soutenu par son grand père, Oros Grand Duc de Meroe et la reine de Locil autoproclamée, Oktenne, sœur du roi défunt. Le conflit se terminera après bien des morts par le mariage des leaders des deux camps, Myrto et la fille d'Oktenne, Damia.

  • 1599 AE

    1524 AE


    Guerres de Succession
    Military action

    Les quatre enfants de Pandreg Ansel Lyren se disputent le royaume de leur père et déchirent la Lande de Nessos. Au bout de plusieurs décennies et des milliers de morts se dessinent finalement les frontières de Lyre et Ansel.

  • 1564 AE


    Fondation de Sème-Foudre
    Founding

    Les mercenaires yliotes de la Guerre des Deux Ourses s'installent comme convenu au nord-ouest de Locil et fondent Sème-Foudre.

  • 1526 AE


    Création de Société d'Exploration Ossilienne
    Founding

    La Guilde des Pilleurs de Tombes qui deviendra la Société d'Exploration Ossilienne est fondée à Sème-Foudre par des mercenaires yliotes parcourant les mers.

  • 1492 AE


    La Brisure de Damron
    Disaster / Destruction

    Séisme qui ravage le royaume insulaire de Damron ne laissant que des ruines et poussant les tieffelins à l'exode et la diaspora.

  • Environ 1400 AE
    Fondation de l'Hégémonie de Delor
    Founding

    Date approximative de la fondation de l'Hégémonie de Delor sur les cendres du Royaume de Jhir près d'un siècle après le Cataclysme. Basé sur les même territoires, la théocratie farouchement opposée à toute magie ne provenant pas des dieux dura presque un millénaire.

  • 936 AE

    929 AE


    Invasion de la Péninsule Valakana
    Military action

    Invasion de toute la péninsule par les forces de l'Empire de Zerkonya qui par la suite en occupe le territoire pendant presque neuf siècles réduisant une grande partie de sa population en esclavage.

  • 504 AE

    486 AE


    Descente Astrale et Fondation de l'Empire d'Astrée
    Religious event

    Les dix-huit années depuis l'arrivée d'Alendriel sur Kadmon et son unification du nord de l'antique province de Malasheol.

    More reading
    Alendriel
  • 488 AE

    453 AE


    Guerre de Trente Ans
    Military action

    Guerre qui opposa le jeune Empire d'Astrée cherchant a étendre ses territoires au sud de l'antique province de Malasheol. La guerre s'est terminée avec la malédiction déclenchant le Flétrissement du Sheol.

  • 453 AE


    Flétrissement du Sheol
    Metaphysical / Paranormal event

    La malédiction d'Uaris transformant les plateaux verdoyants du sud de l'antique province de Malasheol en désert aride du Sheol.

  • 367 AE

    366 AE


    Construction de Soljelk
    Construction beginning/end

    Le Royaume d'Austrheim construit une ville sur le continent : Soljelk. Peu de temps après débutera des relations chaleureuses entre Austrheim et Vestrheim.

  • 356 AE


    Invasion glacée
    Military action

    Après l'exécution de la princesse nesfrigr Astrid par son mari Itarr, Haut-Thane de Vestrheim. Une guerre détruisant les forces des deux nations et ne laissant qu'un champ de glace à lieu.

  • 333 AE

    294 AE


    Premiers conflits entre l'Empire d'Astrée et les tribus de Vestrheim
    Military action

    Les décennies de combats acharnés, trahisons et tueries entre l'Empire d'Astrée souhaitant s'étendre au nord et les tribus unifées de Vestrheim défendant sa frontière sud. Le conflit s'est terminé avec la mort du Haut-Thane Tyed Sangdorc et l'érection de l'Égide de Bjarna.

  • 200 AE


    Fondation de Sanvik
    Founding

    Une nouvelle tribu émerge dans le Vestrheim et fonde la ville de Sanvik. Elle adopte l'aigle comme symbole et vénère Irasil qui béni ses forges.

  • 125 AE

    124 AE


    Guerre d'Ocre
    Military action

    Court affrontement entre le Sheol et l'Empire de Zerkonya lors d'une tentative d'expansion au nord pour ce dernier. Le conflit s'est terminé par la défaite de l'Empire et le pillage de ses provinces les plus au nord.

  • 54 AE

    52 AE


    Libération de la Péninsule Valakana
    Revolution

    Révolte des terres Valakana, province de l'Empire de Zerkonya et vivier à esclaves issus de cette race d'homme-bête. La faune et la flore s'animent et rejettent l'envahisseur laissant le paysage marqué par la magie.

  • 1 AE


    Pillage de Malimoor
    Military action

    Mise à sac de la ville de Malimoor par les armées de Ansel soutenues par Scilla. L'Éclipse commença durant le pillage à la surprise des envahisseurs et des défenseurs.

  • 0 AE

    12 AR


    Éclipse du Traître
    Disaster / Destruction

    Période durant laquelle l'Oddis emprisonna Irasil
    et répandit le chaos et la destruction sur Kadmon.

  • 6 AR


    Création de la Fleur du Soleil
    Discovery, Scientific

    Le gnome Pemkim invente le sortilège de Fleur du Soleil permettant de repousser les ombrelins de l'Éclipse donnant ainsi un répit aux mortels.

  • 12 AR


    Officialisation de la Loge des Martels
    Civil action

    À la suite de l'Éclipse, la guilde qui aida Meroe à survivre grâce à son utilisation d'aventuriers est officialisée et se répandra petit à petit dans les nations civilisées.

  • 12 AR

    14 AR


    Révoltes Ossiliennes
    Revolution

    Après des milliers de morts et le traitement effroyable du peuple comme de la chair à canon pour la noblesse durant l'Éclipse, le bas peuple ossilien se révoltent.

  • 13 AR


    Début de la Geste de Auroni
    Expedition

    Le Clan Forte-Paume quitte la Cuirasse poursuivant ceux ayant massacrés les non-combattants du clan durant l'Éclipse.

  • 13 AR


    Première épidemie de peste strasienne
    Plague / Epidemic

    Une peste de nature magique se déclenche dans la ville de Strasis et se répand bien vite dans la Lande de Nessos et au delà.

  • 14 AR

    42 AR


    Règne du Maréchal Nietko
    Political event

    Après les révoltes ossiliennes, le Maréchal Nietko et la Garde Adamante prennent le pouvoir et imposent leur tyrannie sur le royaume de Locil jusqu'à la mort de Nietko remplacé par son second Iago.

  • 14 AR


    Fondation du Royaume de Saran
    Founding

    La maison noble d'Helenorin située au nord de l'Empire de Zerkonya fait sécession et profite de l'état affaibli de la région après l'Éclipse pour déclarer sa province indépendante. Viessa Helenorin est couronnée première Reine du Royaume de Saran.

  • 24 AR


    Indépendance de Strasis
    Diplomatic action

    Après un siège d'une année puis des négociations diplomatiques, Strasis déclare son indépendance et devient un refuge pour tout les survivants de la peste strasienne.

  • 28 AR


    Premier Siège de Strasis
    Military action

    Les armées de Meroe assiège la ville libre de Strasis pour tenter de faire disparaître ce que les meroens pensent être la source de la peste qui ravage leur pays. Repoussés par les Portepestes et les hautes murailles, ils repartiront vaincu.

  • 31 AR


    Fondation du Condominium de Lyre et Ansel
    Diplomatic action

    Les deux nations rapprochées par les évènements de l'Éclipse et le déclenchement de l'Harmonie décident de s'allier dans un condominium unissant les deux nations sœurs qu'elles sont. La même année débute la construction de Lyrante, capitale du condominium.

  • 34 AR


    Fin de la Geste de Auroni et Fondation du Royaume de Nara
    Founding

    Le Clan Forte-Paume retrouve ses possessions et chatient les coupables de leurs malheurs. Sur le lieu de leur victoire, ils fondent le Royaume de Nara et nomment Duritrin, roi.

  • 42 AR


    Prise de pouvoir de la Capitainerie
    Revolution

    Les explorateurs, pirates et aventuriers des mers ossiliens reviennent du sud et mettent fin à la famine frappant Locil. Leur emprisonnement lance une révolution populaire qui met à bas la junte militaire de la Garde Adamante et du Maréchal Iago. Les corsaires prennent le pouvoir et forme la Capitainerie vrai pouvoir du royaume qui devient une monarchie constitutionnelle.

  • 62 AR

    74 AR


    Construction de Port-Colvela
    Construction beginning/end

    L'installation de pirates nesfigrs dans les Quatres Gueules fondant Port-Colvela qui deviendra un repère pour les brigands et pirates des mers du sud.

  • 121 AR


    Intégration de Sonora au Royaume de Nara
    Diplomatic action

    La ville franche de Sonora prête serment d'allégeance au Royaume voisin de Nara et de nombreux non-nains rejoignent ainsi la nation naine.

  • 214 AR


    Fondation de Triskèle et construction d'Ancelade
    Founding

    Construction d'Ancelade, première fondation de la nation Triskèle par la tribu éponyme.

  • 218 AR

    305 AR


    Première Guerre d'Émeraude
    Military action

    Affrontement entre les colons Triskèles et les Gnomes Sindar habitant la forêt de la Sindarel. La défaite des Gnomes verra la lisière de la forêt sur des dizaines de kilomètres.

  • 225 AR

    226 AR


    Épidémie de Peste et Famine au Pajirah Malimoor
    Plague / Epidemic

    Le Pajirah jusqu'alors épargné par la Peste Strasienne est frappé de plein fouet et s'en suit une famine qui mènera le pays sur la pente de la guerre civile.

  • 226 AR

    229 AR


    Guerre Civile de Torlee
    Military: War

    Au Pajirah Malimoor sous des prétextes religieux et à cause de la famine, certains se rallient derrière une fausse prophétesse, une jeune elfe nommée Esta Torlee. Après trois ans de guerre, celle-ci se terminera par la mort de la jeune file elfe trahie.

  • 231 AR

    305 AR


    Guerres Civiles à répétition
    Military: War

    Moins de trois ans après la mort d'Esta Torlee, le Pajirah Malimoor replonge dans la guerre civile qui ne fait que s'étendre sur tout le siècle jusqu'à la prise du pouvoir par la Pajir Mylaela.

  • 319 AR


    Second Siège de Strasis
    Military action

    Les armées de Meroe soutenues par une ost de hobgobelins assiègent de nouveau Strasis et s'aidant de sorciers de la Cuirasse Maldur font tomber une partie des murailles. Néanmoins, ils repartent vers Meroe avant l'assaut à cause de plusieurs menaces sur les Grands Duchés.

  • 337 AR


    Destruction d'Ancelade
    Military action

    Destruction de la ville triskèle d'Ancelade par les Hordes Équines de Kalamaj. Accusé de complot avec les Gnomes Sindar par les autorités de Triskèle, cet événement déclenchera la seconde Guerre d'Émeraude.

  • 338 AR

    361 AR


    Seconde Guerre d'Émeraude
    Military action

    Événement qui plongea la chute de la Sindarel et de ses Gnomes, la destruction de son Cœur par les triskèles et la fondation de Triskelion précipita la guerre et la victoire de Triskèle étendant son territoire jusqu'à prendre la forme qu'on lui connait de nos jours.

  • 375 AR


    Premier Attentat de la Sidh
    Criminal Activity

    Premier attentat revendiqué par la Sidh, groupe terroriste composé de résistants Sindar. L'explosion magique lors de la commémoration de la bataille des Champs Muets fit 63 morts. Il s'agit du premier des attentats qui s'étendirent jusqu'à la moitié du 5e siècle.

  • 388 AR

    390 AR


    Emprisonnement de Thaar
    Life, Crime

    Période durant laquelle Thaar alors jeune homme fut jeté en prison pour avoir prêché l'utilisation d'une magie ne provenant pas des dieux dans l'Hégémonie de Delor. Il s'évadera en compagnie de tout les autres prisonniers grâce à ses disciples.

  • 390 AR

    394 AR


    Révolte des Arcanistes
    Revolution

    Guerre civile au sein de l'Hégémonie de Delor entre les mages opprimés, leurs sympathisants et la population profondément antimagique. Répressions, chasses aux sorcières et exécutions qui culmineront par le massacre de la Basse-Fosse.

  • 394 AR


    Désolation de Mikara
    Metaphysical / Paranormal event

    Catastrophe de nature magique revendiquée par Thaar, futur Archimage de la Magocratie Karmenide. Le cataclysme ravage totalement la région sud de l'Hégémonie de Thaar et fait sortir du sol une chaine montagneuse séparant les mages des débris de l'ancienne nation désormais aux prises avec les retombées magiques et les créatures mutées.

  • 395 AR


    Construction de Wolden
    Construction beginning/end

    Construction de la ville de Wolden par les rescapés de la Désolation, fidèles à Thaar, au nord de l'Écorchement.

  • 395 AR

    397 AR


    Guerre du Roc
    Military action

    Une guerre opposant la cité-franche yliote de Kamathon et des tribus goblelines à la Cuirasse Maldur. La rumeur voudrait qu'il s'agisse d'une diversion orchestrée par Locil pour détourner l'attention de Meroe pendant que leur pirates pillaient Caladan-sur-Nevna.

  • 395 AR

    396 AR


    Exode de l'Hégémonie
    Population Migration / Travel

    Migration en catastrophe de la population survivante de la nation détruite de l'Hégémonie de Delor vers le sud et son installation parmi la population agricole.

  • 396 AR


    Pillage de Caladan-sur-Nevna
    Military action

    Les pirates de Locil profitent de la Guerre du Roc pour remonter la Nevna pour piller et incendier la ville meroenne de Caladan-sur-Nevna.

  • 397 AR


    Débacle de Fangeterre
    Military action

    Les armées de Meroe attirées dans un piège subissent une défaite impitoyable qui restera dans les annales non loin de la ville ossilienne de Fangeterre.

  • 398 AR


    Fondation de Marbel
    Founding

    Le Condominium de Lyre et Ansel fondent la ville de Marbel au nord de la Lande de Nessos sécurisant un passage vers le nord et s'appropriant les taxes des marchandises empruntant cette route. Il s'agit du dernier clou dans le cercueil de l'hégémonie de Meroe sur la région.

  • 405 AR

    425 AR


    Épopée de Thaar
    Life, Milestone

    Exode de Thaar loin des siens à la recherche de la dernière source de magie. Ses aventures tiennent désormais de la légende.

  • 413 AR


    Fondation du Shimir
    Founding

    Les rescapés de l'Hégémonie de Delor ont construit plusieurs villes et fondent la nation du Shimir, absorbant ainsi l'ancienne population agraire parmi eux.

  • 425 AR


    Fondation de la Magocratie Karmenide
    Founding

    Thaar revenu parmi les siens fait sortir une ville entière du sol et promet un avenir radieux à son peuple fondant ainsi la Magocratie Karmenide.

  • 437 AR


    Loi des Kraks
    Political event

    Suite aux attaques de créatures mutantes sortant de la Désolation, le Shimir se transforme en une dictature militaire et érige des Kraks pour protéger son territoire des menaces de la Désolation.

    Loi
  • 464 AR


    Quintessence de la Sindarel
    Metaphysical / Paranormal event

    Attentat de Triskelion par la Sidh suivit d'une bataille meurtrière dans les bois de la Sindarel. Un événement paranormal appelé la Quintessence transforma la végétation en une forêt de chairs, de griffes et de crocs qui massacra les êtres vivants en présence. Cette événement changea la nature de la région et mit fin à la Sidh.

  • 508 AR

    511 AR


    Guerre des Rocs Rouges
    Military action

    Guerre entre le Sheol et le Royaume de Nara pour le contrôle d'une bande du désert.

  • 514 AR

    515 AR


    PIllages par les Chevaucheurs de Vouivres
    Military: Skirmish

    Les Céruléens montés sur leurs terribles vouivres s'en prennent aux caravanes sur les routes du nord et de l'ouest. Une défaite écrasante au main des cydons et des malims calme leurs ardeurs un temps.

  • 515 AR

    523 AR


    Révolte des Thavelis
    Military: War

    Suite à la défaite majeure subit par leurs maîtres de Cérulée, les habitants se révoltent contre l'oppression et l'occupation de la vallée Thavel. Les révoltes seront réprimées dans le sang et la cruauté.

  • 687 AR


    Exécution de Taclis
    Religious event

    Être aimé et vénéré pour ses idées religieuses par des milliers de personnes, l'exécution de Taclis par l'Empire de Zerkonya lance des révoltes dans toute la province. Taclis revient à la vie quelques jours plus tard sous les yeux de tous lançant ainsi une guerre d'indépendance.

  • 694 AR


    Le Massacre de Sursenur
    Political event

    Évènement lors duquel les Karmenides réunirent tout les missionnaires Astréens sur leur territoire pour tous les exécuter sauf un avant de le renvoyer vers Alcazar. Le seul laissé en vie et porteur d'un message fut Bhaurn de Naurée.

  • 695 AR

    713 AR


    Guerre entre l'Empire D'Astrée et la Magocratie Karmenide
    Military action

    Conflit déclenché par le massacre de missionnaires Astréens et s'étendant sur presque vingt ans. Il prit fin lors de la "Nuit des Martyrs" en 713 lorsque les mages Karmenides mirent le feu au détroit brûlant toute la flotte d'invasion Astréenne et empêchant toute nouvelle invasion par voie maritime.

  • 704 AR


    Indépendance d'Oraphe
    Political event

    Le Protectorat d'Oraphe devient une principauté en achetant son indépendance à l'Empire de Zerkonya empêtré dans la révolte de Taclis.

  • 708 AR


    Fondation de Sarcom
    Founding

    Après des décennies de guérillas et de révoltes dans la province est de l'Empire de Zerkonya opposant les impériaux aux fidèles de plus en plus nombreux de Taclis, Sarcom est fondée. La théocratie aux mœurs étranges s'étend sur l'ancienne province dont Taclis devient le chef spirituel et temporel.

  • 713 AR

    715 AR


    Construction de Sépulture
    Construction beginning/end

    Édification de la nécropole de Sépulture où tous les morts de Sarcom sont conservés.

  • 783 AR

    785 AR


    Révolution de Diamant et Fondation de la République de Scintille
    Revolution

    Le peuple affamé et en colère de Saran gronde peu de temps après qu'une épidémie de peste Strasienne ait fait des ravages chez les plus démunis. La découverte de gisements dans les collines est le point de départ de la révolution qui voit la naissance de la République de Scintille.

  • 788 AR


    Construction d'Orome
    Construction beginning/end

    Fondation de la ville libre ouvrant un passage sûr à travers la Sindarel, connectant un voie de terre pour les marchands d'est et d'ouest sans dépendre du commerce maritime.

  • 898 AR


    Guerre du Blizzard
    Military action

    Une courte guerre hivernale entre les Grands Duchés de Meroe et le royaume de Locil. La guerre est courte et fait peu de victimes, un armistice est vite déclaré.

  • 941 AR

    944 AR


    Guerre des Trois Printemps
    Military action

    Aussi appelée : Guerre des Trois Rois, il s'agit de l'invasion de l'île de Langres par l'armée nesfigr soutenant Petyr Vran comme souverain. Elle se termina lorsque les nesfigrs furent chassés de l'île par les forces du roi Duns Luten.

  • 952 AR


    Ouverture du Port de Zhao
    Financial Event

    L'île fermée de Shi Hou ouvre un port aux commerçants étrangers. Le reste du royaume, lui, leur est toujours interdit.

  • 966 AR

    973 AR


    Guerre du Déni
    Military action

    Série d'affrontements qui mena à la prise de l'ouest de Locil par Lyre et Ansel avant sa reprise et l'invasion ainsi que l'occupation de Marbel par Scilla. Ce conflit récent résulta par l'affaiblissement considérable de Lyre et Ansel dans leur bras de fer séculaire contre leurs voisins.

  • 989 AR


    Lutte pour le titre de Grand Duc
    Political event

    À la mort du Grand Duc Nerion, son fils et son frère se dispute la nomination au poste de Grand Duc. C'est son fils Bonhwin IV qui remportera la victoire alors que son oncle Orien fuit le pays après une tentative d'enlèvement ratée sur son neveu.

  • 996 AR


    Présent
    Miscellaneous

    Le début de l'aventure.