L'arrivée de nombreuses et diverses formes de vie chassées du Sephira Hokhma par Zorené, plus particulièrement des elfes apportant avec eux la connaissance de l'écriture. Il s'agit selon les académiciens de la fin de la préhistoire.
Les évènements qui ont marqué
Kadmon.
Les deux castes naines se séparent dans l'antiquité. Selon les mythes, les Maldurs seraient restés dans la région de la Cuirasse pour protéger les restes de leur civilisation alors que les futurs Zhelis migrent au nord en quête de rédemption.
Sous l'impulsion de l'héroïne de légende Erilmenes, une partie des peuplades humaines quitte le continent désormais perdu de l'Hyperborée pour fuir l'avancée du Givre.
Date approximative de l'unification des territoires par des peuplades migrant d'est en ouest et qui donnent aujourd'hui le Shimir, la Désolation et une partie de la Magocratie Karmenide. Cette antique Royaume n'a laissé que peu de traces si ce n'est des légendes sur son utilisation ingénieuse de la magie.
Le long voyage de Simimar accompagné d'esclaves puis d'êtres libres en direction de l'est. Son périple ne s'arrêta seulement lorsqu'il trouva les lieux de sa vision où il fonda Malimoor.
Madon le Demi-Dragon corrompt le cœur du Haut-Thane du Vestrheim et se sert de lui pour amasser toutes les sources de magie possible tout en oppressant et brûlant sur des bûchers toute résistance. Cette période se terminera par une rébellion victorieuse et selon la légende l'incendie d'Angasig par Madon sous forme draconique.
Guerres, pillages et trahisons entre les populations humaines de la Lande de Nessos.
Le prince de Meroe en fuite, Oeyr revient dans son pays sous l'apparence d'un héros aguerris entourés de ses compagnons, les Preux. Il libère la capitale de Corberoche de l'armée spectrale qui l'assiège et monte sur le trône de sa mère décédée devenant le roi de Meroe. Il passe les années suivantes à combattre les hordes d'ombres de l'Obscur envoyées par sa némésis Yldryt, la dragonne d'ombre. Il se sacrifie lui et une partie de ses Preux pour vaincre la terrible créature dans son antre de Sur'Amon.
Conflit qui opposa le Royaume de Locil et les Grands Duchés de Meroe pour la succession au trône de Locil après la mort de son roi. Les prétendants au trône étaient le fils légitime du roi soutenu par son grand père, Oros Grand Duc de Meroe et la reine de Locil autoproclamée, Oktenne, sœur du roi défunt. Le conflit se terminera après bien des morts par le mariage des leaders des deux camps, Myrto et la fille d'Oktenne, Damia.
Séisme qui ravage le royaume insulaire de Damron ne laissant que des ruines et poussant les tieffelins à l'exode et la diaspora.
Les dix-huit années depuis l'arrivée d'Alendriel sur Kadmon et son unification du nord de l'antique province de Malasheol.
Les explorateurs, pirates et aventuriers des mers ossiliens reviennent du sud et mettent fin à la famine frappant Locil. Leur emprisonnement lance une révolution populaire qui met à bas la junte militaire de la Garde Adamante et du Maréchal Iago. Les corsaires prennent le pouvoir et forme la Capitainerie vrai pouvoir du royaume qui devient une monarchie constitutionnelle.
L'installation de pirates nesfigrs dans les Quatres Gueules fondant Port-Colvela qui deviendra un repère pour les brigands et pirates des mers du sud.
Catastrophe de nature magique revendiquée par Thaar, futur Archimage de la Magocratie Karmenide. Le cataclysme ravage totalement la région sud de l'Hégémonie de Thaar et fait sortir du sol une chaine montagneuse séparant les mages des débris de l'ancienne nation désormais aux prises avec les retombées magiques et les créatures mutées.
Attentat de Triskelion par la Sidh suivit d'une bataille meurtrière dans les bois de la Sindarel. Un événement paranormal appelé la Quintessence transforma la végétation en une forêt de chairs, de griffes et de crocs qui massacra les êtres vivants en présence. Cette événement changea la nature de la région et mit fin à la Sidh.
Conflit déclenché par le massacre de missionnaires Astréens et s'étendant sur presque vingt ans. Il prit fin lors de la "Nuit des Martyrs" en 713 lorsque les mages Karmenides mirent le feu au détroit brûlant toute la flotte d'invasion Astréenne et empêchant toute nouvelle invasion par voie maritime.
Fondation de la ville libre ouvrant un passage sûr à travers la Sindarel, connectant un voie de terre pour les marchands d'est et d'ouest sans dépendre du commerce maritime.
Le début de l'aventure.