LdL2: La Pirámide de Nirn

General Summary

6 Crepuscular, 1843 TE.    Lynderfall   Primera Parte:   Balfir, Tarkir el Errante, Brutus y Vander Wolf se dirigen a la pirámide de Nirn luego de que fueran emboscados en la taberna del el Profeta Fuerte y aunque de camino se desvian para hablar con Las Daalbas y su líder Kominami Mafuyu conocida como “la salvaje” quien les habla de la organización secreta Los Redelar y su posible conspiración en el valle. Una vez en que llegan a las puertas de la pirámide no pueden entrar. Falta la llave.   Segunda Parte:   Integrándose a la empresa Gambaghor y Acetan logran recuperar la llave de una monstruosa planta carnívora. Colocando la peculiar llave en forma de cubo en la cerradura las puertas se abren para dar lugar a un gran fondo obscuro. Mientras tanto Samiaza Stormrage en el templo de Astride en un trance logra conectar con Sora el Skÿjin en los humedales al cabo que se le presentan varias visiones y sueños de su infancia.   Los aventureros dentro de la pirámide se dan cuenta que la estructura del techo no existe y deja ver un cielo despejado y un brillante sol. Vander escala lo que en el pasado había sido un gran árbol que fue cortado desde su base hallando una entrada en espiral y otra puerta similar pero más pequeña que la entrada de la pirámide.   Entrando en una cámara con una atmosfera en un ocaso azulado descubre apropósito de un obelisco que están en presencia de Longroot el espíritu de la tierra en forma de una colosal estatua talla en la pared del lugar. Pero antes de iniciar la refriega del obelisco emana del cielo Tezara el Horror Ceñido para dificultar aun mas las cosas infundiendo a los aventureros de sus miedos más profundos.   Samiaza logrando en algún sentido vencer las visiones que lo atormentan Omur (la serpiente espíritu de la luz boreal) baja del vuelo de su vigilia de los humedales para quedar de cara frente al druida y abrir un portal. Antes de entrar, Samiaza, muestra sus respetos a la serpiente quien a su vez le responde el saludo, es entonces que el druida entra en el portal. Atravesandolo Samiaza encuentra a sus compañeros en una batalla contra un coloso de piedra, en este momento por ultima vez Wang-Sora intenta sincronizar con él para transmitirle sus poderes y conocimiento. Para suerte de todos Samiaza y el skÿjin logran sincronizar con lo trascendente y Sora consigue desatar el espíritu de Celewën sobre él adquiriendo una velocidad de reacción increíbles y el poder de los elementos del agua (Raphtael): el trueno y el rayo. Derrotanto a Longroot en una confusión de truenos y lobos espectrales de rayos.   Luego de las amenazas de Tezara, y de casi de desquiciar a Tarkir, hace abandono del lugar. Finalmente, en la sala contigua conocen a Tafari un antiguo monje de alrededor de cuatro mil años de edad oriundo de la ciudad de Navara donde se encuentra la pirámide de Nirn, habla con ellos diciéndoles que guarda con él la maldición de un antiguo demonio y que su propósito es seguir encerrado en ese lugar. Cuando los héroes se retiran Tafari llama a Tarkir para quitar su el malestar que lo acompleja, el bardo recuperando su carisma el monje le revela un objeto esférico y luminiscente del que brota hielo seco; el Orbe Espectral del Frio Infinito.   Tercera Parte:   Samiaza, Brutus, Tarkir y Acetan logran salir en una pieza de la pirámide de Nirn, salvo Samiaza que experimentó la extenuación luego de Sincronizar con Wang-Sora. Los pasos se oían desde la entrada a la ciudad en ruinas. Cuando deciden avanzar hacia el frente son interceptados por Ume y Sakura, dos mujeres miembros comandantes de las daalbas, enviadas por Mafuyu la Salvaje para ayudarlos a salir de ahí.   Mientras tanto Dalin Adventure y Alton Lirio Amarillo eran llevados como prisioneros por los redelar, para luego servir como carnada de la broza asesina que guardaba la llave de la pirámide. Estos logran eludir las cuerdas de sus muñecas que los mantenían maniatados para preparar una acción de ataque, es entonces en que entra a escena un grupo de daalbas que se enfrentan contra los redelari logrando tiempo para que los héroes consigan salir en medio de una confusa y vibrante refriega.   Acetan quedándose atrás y Hoid al borde de la muerte, logran salir hacia la Fuente de la Salud para mas tarde encontrarse con Mafuyu en el Templo de lo Salvaje.   Temprano por la mañana Samiaza sale en dirección hacia el puerto de Eldriss para conectar con Wang-Sora en los humedales. Con éxito logra hacerlo, pero el druida da cuenta que el estado de la chica es grave, aunque parece estar recuperándose en su sueño durmiendo a los pies del Árbol Anciano quien parece arrullarla entre sus raíces y ramas, el druida en un acto de despedida llama a un lobo, a quien Sora adoptaría mas tarde y lo llamaría Samito.   Aún en el puerto Samiaza invoca a un dios para pedirle que le muestre la dirección en donde se encontrarían sus padres, Xienzhong la omnipresencia le indica que puede buscar en el «otro lado» (Los Planos del Eco) desde donde él proviene. El druida aún dubitativo saca su brújula la cual apunta al dios. Samiaza, acepta y entra en la puerta de Yphizos para no volver jámas.

Misiones completadas

  • Derrotar a Longroot el espíritu de la tierra (completado).
  • Encontrar a Hakim el Viajante de Planos (completado).
Longroot (el espíritu de la tierra).
Fecha del informe
21 Dec 2023
Localización principal
Localización secundaria

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