Wrek
Wrek es un monodron defectuoso. Un fallo en su programación lo llevó lejos de su plano natal, y vagó por el Mar de la Eternidad hasta llegar a Kalh, donde fue rescatado por Elemon. Wrek sólo busca seguir con su tarea programada: construir las mejores artilugios mecánicos, al punto de llegar a ser obsesivo.
15 Crepuscular, 1842 / Crónicas de Los Filos Libres / CFL14: Sabotaje
Wrek trabaja para Elemon, y fue quien creo sus marionetas estrellas para su show El Caballero, la Hechicera y el Dragón. En sus talleres los héroes descubrieron que el monodron estaba intentando traspasar almas a sus marionetas, de ahí la desaparición de personas en las calles de Arganois. Finalmente, cuando todo se desenmascaró, los aventureros entregaron a Wrek a los Hermanos DobleGiro, esperando que pudieran lograr una buena colaboración y Wrek pudiera dirigir su obsesión hacia artilugios más tradicionales.
Wrek trabaja para Elemon, y fue quien creo sus marionetas estrellas para su show El Caballero, la Hechicera y el Dragón. En sus talleres los héroes descubrieron que el monodron estaba intentando traspasar almas a sus marionetas, de ahí la desaparición de personas en las calles de Arganois. Finalmente, cuando todo se desenmascaró, los aventureros entregaron a Wrek a los Hermanos DobleGiro, esperando que pudieran lograr una buena colaboración y Wrek pudiera dirigir su obsesión hacia artilugios más tradicionales.
Physical Description
Características corporales
Es prácticamente una esfera, de la cual emergen unas delgadas extremidades y unas poco funcionales alas. Todo parece ser mecánica más que orgánico.
Rasgos faciales
Destaca sobretodo su gran ojo central, que ocupa gran parte de su... cuerpo.
Mental characteristics
Historia personal
Cuando fue encontrado, Wrek contó que un fallo en su programación hizo que se extraviara de su hogar planar natal, y vagó por el Mar de la Eternidad hasta llegar a Kalh, donde fue encontrado y adoptado por Elemon. Desde entonces, trabajó con el bardo en la construcción de la marioneta perfecta. Al no tener noción del bien y el mal, y sólo una tarea programada, Wrek no entendía lo que estaba haciendo.
Ahora, más adaptado al mundo material y sus entresijos, trabaja con los hermanos DobleGiro.
Ocupación
Artífice con los Hermanos DobleGiro
Traumas
Dada su programación básica, Wrek es poco comunicativo, entregando sólo frases cortas como respuestas. Además, su tarea es construir y mantener los artilugios en perfecto estado y dedica a eso toda su existencia, de manera obsesiva.
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