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01 - Landung

General Summary

Izcol strandet and der Küste von Al’Anfa, kurz darauf trifft er eine Gruppe von Sklavenjägern. Er versucht ihnen auszuweichen, wird aber schlussendlich von einem einzelnen, Kaar gestellt. Durch seine unglaubliche Überzeugungskraft gelingt es Izcol jedoch nicht nur, Kaar von seinem Vorhaben ihn zu versklaven abzubringen, sondern bringt Kaar sogar dazu, ihm demütig zu dienen. Zusammen mit Kaar erkundet er einen Steinhügel, zu dem ihn eine zuvor gefundene Schatzkarte führte. Kaar löst mehrere Fallen aus und wird schliesslich in einem Raum eingesperrt. Izcol findet in einer Truhe einen sehr wertvollen (2.5G), magischen Armreif mit einem Sapphir. Er überlässt Kaar seinem Schicksal und macht sich mit dessen Kamel und einer Urkunde, die ihm 2 Sklaven bescheinigt, auf den Weg nach Al’Zafur. Kaar empfiehlt ihm noch, sich dort von einer Schamanin namens Faarda reinigen zu lassen.
Als Izcol in der nächsten Nacht ungeschickterweise sein Schlaflager auf Treibsand einrichtet, überlebt er nur dank der Hilfe von Ardo von Eberstamm, einem freundlichen, jüngeren und abenteuerlustigen Zwergen aus Schnellwasser. Die zwei freunden sich sofort an und sie stellen fest, dass sie beide auf Schatzsuche sind (Izcol entschliesst sich, seine unrühmliche Vergangenheit in Azackon noch für sich zu behalten). Sie beschliessen, sich zusammenzutun. Ardo erklärt Izcol, dass Kaar laut seiner Urkunde ein Cousin des Sultans ist, und der Clan eine Tradition der Blutlinienherrschaft pflegt.
Zusammen treffen sie Norbert, einen ehrwürdigen alten Mann mit Bart, der auf Ardos Bitte den Armreif von Izcol untersucht. Er stellt mittels einer Gerätschaft, die magische Gegenstände erkennen kann, fest, dass es sich um den Armreif von Sabine der Gläubigen handelt, einer ehemaligen Glücksritterin, die durch eine Dämonenklinge fiel. Der Armreif verleiht einen magischen Schild auf Wunsch des Trägers. Er ist eines von 3 Schmuckstücken von Sabine der Gläubigen, dazu gehören noch ein Armreif und ein Diadem. Wo diese zu finden sind könnte Izcol vielleicht und der Sternenbibliothek in Goldstadt herausfinden.
Vor der Stadt sieht Izcol eine majestätische, seltsame Kreatur, die in einem Käfig transportiert wird. Ardo erklärt ihm, dass es sich dabei um einen geflügelten Panther handle, einem sehr edlen und sehr teuren Reittier für die Reichen und Mächtigen. Sie werden von Monsterjägern gefangen und gezähmt und dann für viel Geld verkauft. In Izcol regt sich der Wunsch, sich eines Tages auch so ein edles Reittier leisten zu können.
Ardo erzählt Izcol auch noch von Kopfgeldjägern und «den Sehenden», welche in jeder Stadt positioniert sind und untereinander im Gedankenaustausch stehen. Über die Sehenden kann man ein Kopfgeld auf jemanden aussetzen oder sich darüber informieren, auf wen ein Kopfgeld ausgesetzt ist.
Izcol will in Erfahrung bringen, ob auf ihn ein Kopfgeld ausgesetzt ist.
Izcol und Ardo sind nun in Al’Zafur angekommen. Izol will hier vor allem noch zur Schamanin Faarda, sowie die Sklavenurkunde von Kaar verkaufen.
Report Date
10 Jul 2022

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