BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

14 - Vom Regen in die Hölle

General Summary

Izcol ist auf dem Weg zurück in die Stadt als er hinter sich eine heftige Explosion vernimmt. Einige Umstehende werden umgeworfen und die Menge ist aufgebracht. Die Explosion beim Hypodrom hat den Ausgang nach Goldstadt zugeschüttet. Einige Anwesende beschuldigen die [?], eine konkurrierende Zirkustruppe. Izcol erfährt, dass heute in Weissadern unter anderem der Kenku, den er als Ablenkung missbraucht hat, hingerichtet werden. Zudem habe es einen Angriff auf Frau von Thal gegeben, die nun im Menschenquartier behandelt wird. Konrad sei ausser sich vor Wut und Sorge. Izcol sucht sie auf und beobachtet aus etwas Abstand, wie Konrad aufrichtig besorgt und aufgewühlt ist. Er scheint sie wirklich zu lieben. Die Menge beobachtet diese Szene mit grosser Ehrfurcht. Alle Frauen wünschen sich einen Mann wie Konrad. Izcol begibt sich zum grossen Saal, wo die Hinrichtung stattfinden soll. In der Mitte des Raums hängt ein Käfig in dem Izcol den unglücklichen Kenku sieht. Doch im Käfig sind auf Bertulus und Gon! Auf einem kleinen hölzernen Podest stehen Konrad, Bakhdar und eine offenbar geheilte Frau von Thal, die einen Hund an der Kette hält. Der Saal füllt sich immer mehr, doch Konrad scheint auf noch mehr Publikum zu warten. Izcol versucht verzweifelt einen Plan zur Befreiung seiner Freunde zu entwerfen, doch die Lage scheint ziemlich aussichtslos. Als er durch die Menge streift trifft er plötzlich auf Ardo! Er kann es kaum fassen. Doch es bleibt leider keine Zeit um sich gross auszutauschen. Ardo erklärt Izcol, er habe Gon in einem Brot einen Dietrich zukommen lassen und werde mit einigen magischen Spruchrollen eine Ablenkung schaffen. Izcol positioniert sich in der Nähe seines Rucksacks und Gons Tasche, die Bakhdar zu Füssen liegen, um im besten Fall mit ihrer Ausrüstung zu fliehen. Er sucht Blickkontakt mit Bertulus, doch dieser erkennt ihn in seiner Tarnung als Al'Anfa natürlich nicht. Ardo scheint ihn jedoch darauf aufmerksam gemacht zu haben, denn plötzlich treffen sich ihre Blicke und Bertulus flüstert ihm magisch ins Ohr, er solle die Laterne an der Kette des Hundes zu ihm werfen wenn es losgeht. Also positioniert sich Izcol zum Hund um, doch die Laterne von der Kette zu reissen scheint unmöglich. Er wird dem Hund wohl den Kopf abhacken müssen. Er schaut auf Ardo, welcher ihm ein Zeichen gibt, dass es gleich losgehe. Konrad will eine Ansprache halten, doch bevor er beginnen kann, gibt es einen lauten Knall und eine Rauchwolke in der Nähe des Käfigs. Gon öffnet den Käfig und klettert daran hoch zum Dachbalken. Bertulus fällt zu Boden und landet sicher auf den Füssen. Izcol greift sich die Laterne und zieht sie mitsamt dem Hund zu sich. Mit 2 Schlägen hackt er dem Hund den Kopf ab und wirft die Laterne zu Bertulus, der sie auffängt und sofort richtung Rauchschwade rennt. Izcol tut es ihm nach. Dort angekommen stehen sie vor einem blutroten Portal im Boden. Sie zögern noch, als Gon vom Dachbalken aus ins Portal springt. Bakhdar steht plötzlich auch vor dem Portal. Die beiden zögern noch etwas, doch schlussendlich springen sie ebenfalls ins Portal. Bakhdar folgt ihnen. Sie finden sich in einer Dämonenwelt wieder. Izcol, Bertulus, Ardo, Gon und Bakhdar. Ardo sieht sehr bedrückt aus und entschuldigt sich. Bakhdar ruft in Schrecken aus: „Die 100 Hallen von Asphaloth!“ Ardo erzählt, wie ihm ein Dämon damals einen Pakt anbot, den er damals nicht annahm, nun jedoch um seine Freunde zu retten. Doch Bakhdar meint, sie seien nicht gerettet, im Gegenteil. Ardo und Gon tragen beide ein Dämonenmal. Als Bertulus das Mal von Gon berührt verbrennt es ihm die Hand. Bakhdar macht sich auf um einen Ausweg zu suchen und die Gruppe folgt ihm. Sie kommen durch verschiedene Räume mit unterschiedlichen Versuchungen. In einem der Räume steht eine goldene Truhe und Gon kann nicht widerstehen hineinzuschauen. Daraufhin wird er ganz komisch und die Gruppe muss ihn fesseln. In einem Raum ist eine Insel in einem See, und darauf sieht jeder der Gruppe eine andere Waffe, die ihm entspricht. Im nächsten Raum steht eine grosse Statue eines berittenen Dämonenkriegers. Die Statue erwacht zum Leben und Bakhdar ruft die Gruppe auf, sich dem Kampf zu stellen. Gemeinsam können sie den Krieger besiegen, doch Bakhdar ist schwer verletzt. Auch Izcol hat sich eine gebrochene Rippe zugezogen.
Report Date
10 Jul 2022
Related Characters

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!