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03 - Ash'q'tar und der Dämonenturm

General Summary

Nach dieser feuchtfröhlichen nacht in der Goldenen Gans beschliesst Izcol, fortan unter dem Namen Ash'q'tar unterwegs zu sein, aus Angst vor seinen möglichen Verfolgern der Schattenechsen. Ash’q’tar, Ardo und Mohammed sind auf dem Weg zum Dämonenturm. Unterwegs treffen sie auf einen Kenku, einen Kobold und einen jungen Hund, Gon Peshek, Hubar und Hund, welche ebenfalls zu diesem Turm unterwegs sind. Ardo kennt die Beiden und so schliessen sich die zwei Gruppen für dieses Abenteuer zusammen. Im Erdgeschoss des Turms finden sie eine sonderbare Plattform, von der aus ein scheinbar magischer Wind den Turm hochbläst. Hund springt rauf in wird in den Turm hochgeblasen. Doch kurze Zeit später vernimmt Don Peshek sein kläffen aus dem Keller des Turms. Mohammed wagt sich als erster der Gruppe auf die Plattform und verschwindet. Er verkündet von oben er habe etwas Interessantes entdeckt. Die Gruppe berät darauf hin jedoch noch eine Weile über das weitere Vorgehen. Schlussendlich wird doch der Entschluss gefasst, Mohammed zu folgen. Durch den magischen Wind werden sie an diversen Zwischenstöcken vorbei hochgeblasen. Diese sind von Türen verschlossen. Ash’q’tar scheitert am Schloss seiner Tür und gesellt sich zu Don Peshek, der keine Mühe mit dem Knacken des Schlosses hat. Im Raum dahinter finden Sie 4 weitere kleinere Plattformen, deren Beschriftung durch die Jahre unkenntlich geworden ist. Wie sich herausstellt, teleportieren die Plattformen einen in verschiedene Räumlichkeiten des Turms. Bei Ihrem ersten Versuch landen Sie im Keller. Nach einigen weiteren Versuchen werden sie dann ins oberste Stockwerk des Turms teleportiert. Dort finden sie Mohammed, Ardo und Hubar in einen Kampf mit einem Dämonen verwickelt, der in einem Dimensionstor steht. Mohammed liegt bereits schwer verletzt am Boden, Ardo wurde vom Dämon in seinen Bann gezogen und bewegt sich willenlos auf das Dimensionstor zu. Die Gruppe versucht verzweifelt Ardo zu retten, doch es gelingt ihnen nicht und Ardo und der Dämon verschwinden im Dimensionstor. Ash’q’tar versucht Mohammed zu verbinden, doch dieser erliegt seinen Verletzungen nach kurzer Zeit. Erschüttert von diesen Verlusten sucht die Gruppe die oberste Etage des Turms ab. Ash’q’tar sammelt durcheinandergebrachte Dokumente über den Bau des Turms und die Experimente die in diesem durchgeführt wurden ein. Danach begiebt sich die Gruppe in den Keller. Dort finden sie Hund wieder. Im ersten Raum befindet sich ein Brunnen, Ash’q’tar trinkt davon, das Wasser scheint geniessbar zu sein. Im Zweiten Raum finden Sie einen grossen Pilz, der sie angreift, doch dieser ist nach kurzer Zeit besiegt. Weiter unten im Keller finden sie einige Zombies, die sie umgehen, und schlussendlich das Amulett, welches Ash’q’tar und Ardo gesucht haben. Ash’q’tar steckt es flink ein und winkt die entrüsteten Proteste von Gon Peshek und Hubar ab.
Report Date
10 Jul 2022
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