Jonovah

Type de monde : Civilisé (En développement)   Population : 4.6 milliards   Gouverneur planétaire : Mikhail DeSainte (Premier Ministre), Lord Akim Valdstrom (Gouverneur planétaire)   Capitale : Ughati   Dîme: Adeptus Optima   Présence de l’Adeptus Terra : Élevée   Présence Militaire : Légère (0.3 % de la population), haute présence de la Garde Intérieure (garnison permanente de 500 000 hommes dans Ughati)   Astroports : 3 (Ughati, Île Sebestov-Traanvitk, Mt.Passitk-Alkam)   Description globale : Jonovah est un monde civilisé en cour de développement. Elle possède trois masses continentales, de multiples îles et une atmosphère saine. Le climat est très chaud, allant de tempéré dans les extrêmes nord et sud à tropical à son équateur. La planète est actuellement sous le contrôle du Premier Ministre DeSainte, lequel a poussé la planète vers une ascension économique et politique fulgurante; le niveau de vie a fortement augmenté alors que l’industrie et l’armée se sont renforcies davantage, en faisant une étoile montante. De plus ses innovations technologiques sont en train de lui donner une influence importante qui pourrait un jour écarter celle de Bélénos…   Économie : La planète est principalement autosuffisante. Elle fournit à l’Imperium une énorme quantité de biens agricoles (fruits de mer, céréales). Autrement, elle commence déjà le recyclage intensif, de façon à préserver le plus longtemps possible ses ressources. Les biens manufacturés qu’elle produit et exporte hors monde sont principalement issus de recyclage. Ainsi, la planète conserve pour elle-même le plus possible de ses ressources.   Politique Jonovienne : Jonovah est un monde excessivement développé au niveau politique et regardé d’un mauvais œil par bien des membres de la noblesse. Chaque territoire (désigné province) est sous le contrôle d’une famille régnante ou d’un régime politique spécifique. Chaque pays est dirigé par un doublon; un régent local (élu par la population) et un Légat (déterminé par l’Administratum et représentant du gouverneur planétaire). Le terme province désigne les territoires comme étant membres de l’Imperium de l’humanité, mais autrement, ceux-ci sont très indépendants du gouvernement central. Le gouvernement central est dirigé par un Premier Ministre élu au suffrage pluralitaire à la grandeur de la planète et il est l’administrateur de la planète au nom du Gouverneur Planétaire (lequel commande au nom de l’Adeptus Mechanicus, Ministorium, Arbites et Administratum). Le gouvernement central a les pouvoirs suivants : -Gestion de la Dîme Impériale (Administratum) -Organisation de l’Impôt Central -Coordination des défenses planétaires -Programme spatial -Développement scientifique (Mechanicus) -Droit international -Justice Impériale (Arbites) -Gestion de la foi (Ministorium)   Les gouvernements régionaux ont les pouvoirs suivants : -Forces armées locales -Police locale (Magistratum) -Impôts et taxes -Développement urbain -Développement économique   Province d’Ughati : Régent : Premier Ministre Mikhail DeSainte/ Légat : Lord Akim Valdstrom Police : Entièrement organisée par l’Adeptus Arbites Économie : Élevage de montagnes + industrie lourde Défenses : Présence du quartier général de la Défense Globale Impériale (D.G.I.) et de trois régiments retraités de la Garde Impériale (1er, 2ème et 3ème Jonoviens).   Siège du gouvernement central et planétaire, la Province d’Ughati est une zone principalement envahie de fonctionnaires. Ce qui la vit être sélectionnée comme siège du Commandant Impérial fut la nature même de son territoire, qui abrite la plus haute montagne de la planète (le mont Elseoth), ainsi que le mont Geneim, lesquels, avec la mer, offrent des défenses naturelles incroyables pour l’installation de la capitale. Se trouvent dans cette province le plus gros spatioport de la planète, lequel se trouve dans les deux plateaux entre les montagnes, couvrant plusieurs milliers de kilomètres carrés. La police de tous les jours est faite par l’Adeptus Arbites ou les forces de Skiitarii de l’Adeptus Mechanicus. Étant donné sa nature gouvernementale (Siège du Gouverneur Planétaire), toute menace contre Ughati est perçue comme une menace contre l’Imperium. -Le QG du Mechanicum est situé dans le Mt. Geneihm.   Protectorat de Subhil : Subhil est une île uniquement agricole, souvent vue comme le Grenier d’Ughati. C’est en fait un terme passablement erroné étant donné que 95% de sa production agricole est envoyée dans les spatioports pour paiement de la dîme. Le territoire fait normalement partie de la province d’Ughati mais a été confié au Baron Tristan Roberts, un Chevalier Errant ayant un pacte avec la famille du gouverneur planétaire. Le Baron Roberts assure la défense de son territoire via son ordre de six chevaliers et reste disponible à répondre du Gouverneur Planétaire, Akim Valdstrom. Roberts et ses chevaliers se trouvent au Manoir de l’Ours Noir, au centre de l’unique forêt du territoire, situé en bordure de l’océan Ettsik.   Province d’Oudjik : Régent : Nektan Wah / Légat : Magister Manik Adrianov Police : La Stadjik; garde à moto équipée de fusils à deux canons et de fléaux électriques. Elle sert principalement à mener des raids de chocs sur les masses violentes et incontrôlables. Assure son fonctionnement par la répression. Économie : La province d’Oudjik est principalement versée dans l’exploitation minière, bien que la baie Verte, se trouvant au centre du pays près de la vallée connectant avec la principauté d’Alkam, lui permette une autosuffisance agricole doublée de surproduction. Défense : La province se défend avec les brigades montagnardes Oudjiennes, des troupes équipées de fusils de tirs de précision et de canons à lunette afin de défendre son territoire. Ses villes sont défendues par des brigades de cavalerie blindée. Bordé à l’est par la mer des sirènes et à l’ouest par la Principauté d’Alkam, la Province d’Oudjik a longtemps fait partie de la Principauté d’Alkam. Lorsque celle-ci a commencé à centraliser la gestion économique entre les mains d’une vieille famille locale (laquelle avait la main-mise sur la régence locale), la Province Oudjik préféra se séparer. S’ensuivit une guerre de six ans (de 40 987 à 40 993) durant laquelle l’économie locale souffrit atrocement. Il fallut l’intervention du 2ème régiment Jonovien pour briser le conflit, ainsi que de deux escouades Castigatrices de l’Adeptus Arbites qui mirent les armes sur les tempes des dirigeants. Depuis ce temps, Oudjik est très affaiblie économiquement et survit en invitant des investissements hors-monde tout en réduisant fortement leurs limitations environnementales et salariales.   Principauté d’Alkam : Régent : Prince Sviatoslav Alkam / Légat : Adepte Maxima Sacha Trygd Police et défense : Gendarmerie Principale (Manteaux Rouges), de grands hommes vêtus de longs manteaux rouges doublés de céramite blindée. Ils portent des pistolets mitrailleurs, des sabres cérémoniels et des grenades au phosphor comme équipement régulier. Lorsque la Dîme requiert des régiments de grenadiers, ils sont recrutés parmi les hommes de la Gendarmerie principale, lesquels sont des fous furieux, injectés de drogues et assoiffés de sang. Inutile de dire que la population se tient généralement tranquille. Économie : La principauté d’Alkam possède une masse territoriale agricole assez massive; toutes ses terres plates sont disposées à l’agriculture automatisée et la majorité des habitants opèrent et administrent les fermes tout en effectuant la pêche côtière comme en haute-mer. La principauté dispose aussi de plans pour effectuer des munitions Universelles Mk. III, calibre de pistolet souvent utilisé dans l’armée impériale. À l’aide de ces plans, ils construisent des munitions pour leurs pistolets mitrailleurs ainsi que pour toutes les armes de secours des régiments Jonoviens. Alkam s’est autoproclamé principauté après que le retour de la famille Alkam fut annoncé. Celle-ci avait quitté la vie politique dans les années 400 sous prétexte qu’elle préférait s’adonner à autre chose. Lorsque l’économie commença à s’appauvrir et dysfonctionner, la famille Alkam se proposa comme héroïne du peuple, fut élue aux élections locales et sanctionnée à ce titre par le Légat de l’Administratum local. Pendant des décennies, la situation n’évolua pas, au grand mécontentement de la population (qui fut régulièrement matée par les Manteaux Rouges). Lorsque son règne fut mis en danger par une défaite électorale, la famille Alkam utilisa son droit de propriété sur le territoire pour s’imposer comme famille régnante en 40 987 (renommant ainsi les États Fédérés d’Oudjik par Principauté d’Alkam). Cela provoqua chez les opposants politiques de la famille Alkam une opposition farouche qui vit l’est des États Fédérés se séparer pour former la Province d’Oudjik, suite à une guerre civile de six ans. Depuis ce temps, l’économie de la principauté s’est améliorée grandement.   Province d’Ouram : Régent : Jul Varik / Légat : Sœur Annabella Otk (Ordre Dialogus) Police : Division Constabulaire d’Ouram. Il s’agit d’une force policière professionnelle agissant selon le texte « La Justice Morale », lequel est principalement un rassemblement de réflexions philosophiques sur le terme de la justice. La Division Constabulaire d’Ouram est mal vue par l’Arbites pour sa vision libérale sur la justice. Ils sont orientés prévention du crime, information et marchent généralement dans la rue et discutent avec les citoyens, techniques qui n’inspirent pas vraiment la peur. Défense : La défense locale est assurée les Forces Armées Ouramaises, des régiments d’infanterie légère et de parachutistes. Ils sont peu développées technologiquement (fusils à verrous, mitrailleuses et chars AT-70 et AT-84) Économie : Le Nord et le sud du pays sont dédiés à l’agriculture traditionnelle alors que le reste de la province est lieu de pèlerinage pour de nombreux hors-mondes et citoyens des nations voisines. La dîme est ainsi en grande partie payée au niveau de l’Église Impériale. La Province d’Ouram est une société sans histoire qui a vu son peuple grandir et vivre dans le bien-être et la paix. Bercé spirituellement par les moines de l’Oratoire de Sainte Justine, sœur de l’Ordre Dialogus de l’Adepta Sororitas, le peuple local est convaincu que la réflexion peut mener au bout de tout défi. Son armée est compétente et motivée mais dépassée et son agriculture est certainement l’une des plus dépassées de la planète…   États-Unis du Tsureban : Régent : Comte Manfel Vladistept / Légat : Magistrat Kettil Trup Police : Les Orphelines de Tsureban. La police locale est spéciale en cela qu’elle est constituée uniquement de femmes. Il s’agit d’enfants entraînés dans une imitation de la Schola Progenium (mais ouverte à tous) où toutes les jeunes femmes et filles ayant perdu leur famille immédiate sont envoyées. Celles-ci sont conditionnées à une obéissance aveugle aux édits du gouvernement local et à la protection de la stabilité politique et économique des États-Unis. Elles sont généralement vues portant des uniformes entièrement noirs et un bandana rouge sur la tête. Elles sont équipées de matraques, de boucliers anti-émeutes, de fusils et de grenades au phosphore. Défense : La défense des États-Unis est organisée par l’Armée de Réservée Activée (A.R.A.), qui est constituée de troupes de volontaires fanatiques recrutées et entraînées par des vétérans de la Garde Impériale recrutée pour le travail. Les Unités Activées (U.A.) sont entraînées à tenir leurs positions et à faire la guérilla. Économie : L’Économie des États-Unis est basée, comme la plupart des autres contrées, sur l’agriculture mais aussi une exploitation minière de plus en plus importante. Elle est aussi une grande fournisseuse d’électricité pour la Province d’Ouram et du Sankril (énergie atomique nouvellement développée). Les États-Unis du Tsureban ont été fondés en 40 999 lors de la Pluie de la Fin des Temps où trois météores fendirent l’atmosphère et percutèrent la Chaîne Tsureban, annihilant 3 des 4 monts les plus hauts de la planète. Ceux-ci s’effondrèrent sur eux-mêmes et couvrirent la région de poussière atomique. Désorganisées, les diverses provinces entourant la Chaîne Tsureban se rallièrent à une leader charismatique, la dernière survivante de l’Ordo Dialogus de Tsureban, laquelle se fit appeler « La Veuve de Tsureban ». Elle rallia les provinces, mit de l’ordre dans le chaos grâce à ses orphelines, organisa les A.R.A. puis implora l’Empereur et jeuna pendant 3 mois en l’implorant d’épargner la campagne Tsurebane. À la fin de ses trois mois de réclusion, elle sortit, fut accueillie par la nouvelle que les retombées radioactives étaient mineures, puis mourut des radiations auxquelles elle fut exposée lors de la destruction de son monastère. Depuis, une ancienne famille de la noblesse locale, ayant de bons liens avec l’Ordre Dialogus de Tsuberan, fut nominée au pouvoir absolu jusqu’à ce que l’état de crise ne passe. La grande île au nord du Tsureban a été dévastée par le bombardement nucléaire Rak’Gol.   Législature de Katam : Légat : Marshall Manfred Storm Police et défenses : Adeptus Arbites Économie : Exploitation de métaux lourds + agriculture traditionnelle La Législature de Katam est un endroit tout au nord de la planète qui a été pris sous tutelle par l’Adeptus Arbites. Il s’agit d’un lieu où sont déportés tous les criminels graves jugés par le droit international et la justice impériale. De plus, toute province désirant se débarrasser de sa population carcérale est considérée comme faisant un don à la dîme (et ceci est donc déduit du montant qu’elle doit verser au gouvernement central pour la dîme). La Législature de Katam est littéralement un gigantesque camp de concentration où les gens sont forcés à travailler de façon indécente jusqu’à ce que mort s’en suive. Sur place sont aussi faits des tests par l’Adeptus Mechanicus qui assure la fermeture du sud de la Législature. Lorsque des prisonniers meurent d’épuisement ou deviennent inutilisables, ils sont transformés en serviteurs pour continuer leur devoir envers l’Empire.   Provinces agglomérées du Saduk : Régent : Affran Ithep/ Légat : Magistrat Alice Vodak Police Locale : Milices Municipales. Il s’agit de forces de polices locales à chaque petit village, en général tout au plus 4 ou 5 personnes. Celles-ci assurent la sécurité et l’inspection des travaux dans les villages. Lorsqu’une frappe coordonnée est nécessaire, celle-ci est assurée par les tirailleurs du Saduk. Défense : Les tirailleurs du Saduk sont une armée d’infanterie légère équipée de fusils d’assaut, de mitrailleuses lourdes et de lance-roquettes. Ils sont entraînés pour la guerre rapide de mouvement et utilisent comme principal moyen de transport le large réseau ferroviaire du Saduk. Économie : Le Saduk est principalement orienté sur la pêche ainsi que l’élevage en montagne. Les Provinces agglomérées du Saduk sont nées de la crainte d’être absorbées par les États-Unis du Tsureban. Ils ont unis leurs forces militaires et économiques de façon à devenir un bloc de pouvoir plus influent qui pourrait faire pencher le gouvernement planétaire en sa faveur en cas de conflit. Ils n’ont néanmoins pas une armée suffisamment fonctionnelle pour faire face aux fanatiques des États-Unis si ceux-ci se décidaient de traverser. Elles fonctionnent de pêche et d’élevage et la population locale est relativement heureuse, bien qu’ignare du reste de ce qu’il se produit sur la planète.   Province du Sankril : Régent : Nikolaï Amhose / Légat : Elohim Tsariko Police et forces armées : Brigades de la mort. Des forces équipées de gilets pare-balles, de masques à gaz et de combinaisons noires. Elles laissent les cités sans contrôle sévère de la loi et, du moment qu’une situation commence à dégénérer selon des observateurs, les Brigades de la Mort encerclent un quartier, le gazent et abattent quiconque tente de résister. Lorsque la zone est pacifiée, un avertissement d’une durée de trois ans est placé. Si il y a récidive, les brigades reviennent et exécutent tous les habitants. Économie : La Province du Sankril est très évoluée au niveau technologique, produisant des fusils lasers, chars Leman Russ et Chimères, ils ont des contacts commerciaux avec toutes les provinces exceptée l’Ouram, qui se complaît dans son arsenal militaire bas de gamme. Le Sankril est une nation économiquement puissante et agressive. Elle considère la vision libérale du marché et est mal vue par l’Adeptus Arbites et Administratum de ce fait. Ceci étant dit, elle reste néanmoins la principale source d’armement pour le D.G.I., en faisant un joueur avec lequel le gouvernement se doit de compter. Le Sankril a tendance à mener des opérations militaires du moment que ses ressources économiques sont en danger et il n’hésite pas à violer l’intégralité territoriale de ses confrères internationaux pour ce faire. De nombreuses sanctions contre sa personne sont indiquées dans les annales de l’histoire de Jonovah.   La corne de l’Empereur : Régent : Thyeste Atride/ Légat : Magistrat Jeremius Vykto Police : Police constabulaire. Il s’agit de gardes de sécurité équipés de revolvers, fusils à pompe et patrouillant les divers villages en voiturettes blindées. Ils sont généralement bien vus et accueillis. Défense : Voltigeurs impériaux. Infanterie légère équipée de vestes pare-balles et de fusils automatiques. Ils sont entraînés au parachutisme et combat de montagne. Leur spécialité se trouve dans la chasse aux chars; qu’ils effectuent au lance-roquettes. Économie : Principalement minière. L’excroissance au sud-est de son territoire sert principalement à l’exploitation agricole, ceci dit. La Corne de l’Empereur a toujours été une région de la planète sans histoire. Ses mines et ses industries de transformation ont toujours attiré beaucoup de clientèles sur la planète comme hors de la planète alors qu’elle parvenait à être non seulement autonome, mais en plus de produire des surplus grâce à sa région agricole au sud-est. Ceci dit, cette région agricole est excessivement riche en minéraux dont la Province du Sankril voulait se prévaloir. Face au refus du gouvernement de la Corne de laisser tomber les champs pour l’exploitation minière, la province du Sankril déploya trois de ses régiments accompagnés de plusieurs compagnies blindées pour s’emparer du territoire rural. S’attendant à une victoire facile face à une province qui ne disposait pas de chars d’assauts (lesquels sont inutiles dans son énorme portion montagneuse), ils furent surpris par les Voltigeurs qui se déployèrent rapidement, attaquèrent leurs zones de déploiement et surent trouver des techniques au lance-missiles de façon à arrêter les brigades de la mort et leurs compagnies blindées. Considérant que l’obtention des minéraux ne coûtait pas toutes les vies exigées par le front, le gouvernement du Sankril recula. Depuis près d’une vingtaine d’années, ceci dit, les tensions augmentent entre le Sankril et la Corne…   L’archipel : L’archipel est constitué de plusieurs îles relativement indépendantes et lesquelles n’ont pas particulièrement de ressources à fournir. Île Sebestov : Appartenant à la glorieuse famille de libres marchands Sebestov. Celle-ci est hautement technologique et le niveau de vie est assez élevé. La plupart des citoyens servent de main d’œuvre dans les vignobles, champs à fruits et autres produits exotiques locaux. L’armée locale se fait nommer les Carabiniers Sebestovites, qui sont équipés d’armures carapaces légères, de carabines lasers (d’où leur nom). Ils disposent de bolters lourds et de canons lasers comme armes de support, ainsi qu’un garage de chars assez important. Bien que l’armée soit bien entraînée et équipée, elle est peu nombreuse pour une guerre sur le long terme. L’île possède une plateforme côtière à l’ouest, entre elle et Traanvitk qui sert d’Astroport local. -Dirigée par Amon Sebestov Île Trusias : L’île Trusias se trouve à l’extrême ouest de l’Archipel. Elle est en fait un paradis terrestre où le gouvernement attire des intérêts pétroliers pour l’exploitation de multiples plateformes en haute mer. L’Île Trusias est la principale fournisseuse de prometheum à la grandeur de la planète. Ceci dit, sa population commence à vivre un certain mécontentement face aux choix gouvernementaux qui remettent toujours tout entre les mains des plus riches. Chaque compagnie ayant ses propres gardes de sécurité, la police locale est effectuée par les Piquenaires, une brigade de plus trois milles hommes dont le rôle est la pacification des foules. Ils ont équipés d’armures de mailles e de pôles électriques. -Dirigée par Fredoric Kulov / -Traanvitk : Cette île est reconnue comme un îlot paradisiaque. Sa population sert principalement dans les champs et les vignes à récupérer des matières premières qui sont exportées pour les impôts centraux et la dîme. Pendant ce temps, de nombreux complexes hôteliers serpent ses côtes de façon à offrir à nombre de citoyens de l’extérieur accès à un climat tempéré et confortable et à l’opulence. Traanvitk possède son propre astroport, en collaboration avec l’Île Sebestov. -Dirigée par Siemon Torg Banil : Cette île sert uniquement de zone agricole automatisée. Sa population étant petite en nombre sert à l’entretien de la machinerie dans les guildes et vit dans une certaine opulence face au commerce extérieur. Les guildes disposent de leurs propres forces de sécurité, des gardes augmentés par des implants et équipés de fusils à pompe et de matraques. -Dirigée par Talomes Sirma Île Supérieure : L’île Supérieure porte son nom à cause de l’océan qui lui est adjacent. Comme Banil, elle dispose d’une agriculture très forte, bien que plus traditionnelle (tracteurs et travail à la main). Leurs forces de défenses locales sont les Lanciers Marons; tous les hommes de l’Île servent dans les Lanciers Marons comme réservistes et sont entraînés au combat à la baïonnette et en rangée. Ils portent des vestes pare-balles, sont armés de fusils à verrous et de baïonnettes triangulaires. Ils avancent généralement couvert par des mitrailleuses lourdes et font usage de lance-flammes. C’est une armée dépassée et peu motivée sauf lorsqu’il s’agit de défendre ses terres immédiates. -Dirigée par Cinsar Kasot

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