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Forteresse d'Erioch

La Foreteresse du Guet d'Erioch est un vaste bastion spatial situé aux confins du système Erioch, dans les étoiles maudites connues sous le nom d'Etoiles de Charon. Il est situé dans une zone morte stellaire peuplée seulement d’une poignée d’étoiles anciennes défaillantes, dont Erioch elle-même fait partie. Masse brutale de basiliques blindées, de dômes et de flèches, la forteresse est dotée de suffisamment d'armement pour rivaliser avec un important groupement tactique de navires de guerre, cachant en grande partie le fait que, sous la céramite et la puissance de feu impériales, elle est construite sur un artefact en ruine qui était vieux lorsque Terra. l’étoile se formait pour la première fois. À l’intérieur se trouve un vaste labyrinthe de couloirs résonnants recouverts de tapis de poussière qui errent le long de chapelles silencieuses et de voûtes blindées fermées par des portes en adamantine.

Denizens

Sous les bannières en lambeaux des gloires militaires passées, les Frères de Bataille de la Deathwatch en résidence se déplacent entre les cellules, les champs d'entraînement, les armureries et les théâtres de briefing comme des spectres dans une ville morte, leur nombre étant englouti par la nature vaste et labyrinthique de la forteresse. Au sein de la Forteresse de Garde, la Deathwatch se rassemble pour se réarmer, s'entraîner et faire son rapport. De là, les Kill-teams sont envoyées en mission dans tous les coins de Jericho Reach, et parfois au-delà. La Forteresse contient de vastes cathédrales de commandement où les Capitaines de Garde viennent discuter de stratégie, des développements au sein de leurs vigiles assignées et consulter l'Inquisiteur de la Chambre et Maître de Vigilance. Aux côtés de l'imposant Adeptus Astartes se précipitent les serviteurs bien plus nombreux et les serfs cagoulés et anéantis qui maintiennent la forteresse en vie et fonctionnelle. Ces serviteurs lobotomisés ou liés par serment équipent les armes de la Forteresse de Garde et servent sous les yeux du Maître de Forge à entretenir ses esprits machines, leur passé leur étant arraché par le conditionnement mental. Ils ne se souviennent de rien de leur histoire et ne connaissent aucune vie au-delà de la forteresse et des exigences de leur devoir.   La Forteresse du Guet pourrait facilement accueillir un chapitre entier de l'Adeptus Astartes, mais ses archives montrent qu'il y a rarement plus de quelques dizaines de Deathwatch en garnison à tout moment. Même lors des sinistres événements du Conseil de l'Ascension en 756.M41, pas plus de deux cents Frères de Bataille furent rassemblés dans la Forteresse. Bien entendu, la plupart des Space Marines de la Deathwatch présents dans le Jericho Reach ne passent que de brèves périodes dans la Forteresse du Guet avant de repartir pour remplir leurs missions ou pour mettre en garnison d'autres stations de guet dans le Reach. En effet, certains ne voient jamais la Forteresse lors de leur service dans la région. Au lieu de cela, ils passent leur temps sur un champ de bataille sanglant après l'autre, ou en tant que gardiens solitaires dans des stations de surveillance loin de leurs frères de bataille. La seule exception concerne les gardiens de la Chambre de Vigilance ; une escouade de dix Space Marines de la Deathwatch. Les rejoindre est une position d'un grand honneur, et seuls les Frères de Bataille qui ont accompli un exploit de courage et de dévouement exemplaires au cours de leur service sont considérés pour servir parmi ces gardiens. Outre la Deathwatch et ses serviteurs, y compris les cloîtres des navigateurs et des astropathes assermentés en permanence à leur service, la Forteresse de Garde Erioch accueille occasionnellement des membres de l'Inquisition et leur groupe d'agents du trône, d'acolytes et d'autres serviteurs. La plupart de ces Inquisiteurs viennent consulter la Chambre de Vigilance, examiner tel article récupéré par la Deathwatch, ou faire une demande d'aide en personne. Au cours des longs millénaires, de nombreux Inquisiteurs sont passés par la Forteresse de Garde. Certains restent pendant de longues périodes, d’autres quelques heures à peine. Certains laissent des objets dans l’un des coffres de la Forteresse, scellés à tous sauf à eux, ou à ceux à qui ils confient le chiffre, la clé ou le secret de son ouverture. Certaines chambres fortes sont ainsi restées scellées pendant des millénaires ; les horreurs ou les secrets qui s'y trouvent sont cachés même à la Deathwatch elle-même. Malgré le pouvoir de l'Inquisition et le rôle ancien et honoré de l'Inquisiteur de la Chambre, la seule et dernière autorité de la Forteresse de Garde, et donc de tous les Marines de la Deathwatch dans le Reach de Jéricho, est le Maître de Vigilance, un poste occupé par le Capitaine de la Deathwatch le plus ancien de Jericho. D’autres qui ont pensé agir autrement, dont certains membres de l’Inquisition, ont payé de leur vie cette erreur.

Architecture

La Forteresse Erioch est un lieu véritablement gigantesque construit à une échelle héroïque. Ses hautes salles sont rendues d'autant plus intimidantes par leur silence et leur vide, car la forteresse est peu peuplée par rapport à sa grande taille. Ses habitants, qu'ils soient frères de bataille maussades ou inquisiteurs aux yeux aiguisés, ont tendance à considérer les nouveaux arrivants avec suspicion, car ils gardent des secrets et des prisonniers qui pourraient déclencher un malheur impensable. La grande forteresse d'Erioch recèle intrigues et aventures entre ses murs adamantins. Il s'agit d'un microcosme des grands événements qui se déroulent à travers le Jericho Reach, soutenu par l'espoir persistant que l'Omega Vault révélera un jour les clés de leur résolution ultime.

History

Les salles vides et résonnantes de la Forteresse d'Erioch recèlent de nombreux secrets, même au-delà de l'énigme ultime de l'Omega Vault en son sein. Il a été noté que la forteresse elle-même défie toute explication logique. Il s’agit d’un édifice millénaire situé dans un endroit où aucun maître de forge ou architecte-savant de l’Imperium n’aurait pu voyager et où aucun matériau pour sa construction ne pourrait exister. L’explication de ce premier mystère est d’une simplicité trompeuse, mais révèle des couches plus profondes de conspiration qui se cachent sous la surface. Lors de leurs brefs séjours à Erioch, des agents de l'Inquisition à l'esprit marin ont postulé que la forteresse avait dû y être amenée dans le cadre d'une grande et secrète entreprise dans le passé. Ils soulignent des points subtils de l'architecture encore visibles sous des siècles de restructuration accumulée qui rappellent un puissant fort étoilé de classe Ramilles. Un tel édifice pourrait être déplacé à travers l’espace Warp, insistent-ils, ce qui signifie que s’ils ont raison, la Forteresse d'Erioch pourrait – potentiellement – être déplacée à nouveau. Les maigres réserves de gigantesques stations semi-mobiles comme les Ramilles de l’Imperium sont vitales pour la Marine Impériale en tant que bases avancées de la flotte. Chacun est capable de raccourcir les campagnes de plusieurs décennies grâce à son déploiement. Le fait qu'une denrée aussi rare et précieuse ait été transportée jusqu'à la lointaine Erioch, puis laissée pratiquement inutilisée, en dit long sur la valeur perçue de l'emplacement et sur la portée écrasante de ceux qui ont permis l'établissement de la forteresse à cet endroit. Enfermé dans cette ancienne forteresse se trouve sûrement la connaissance des formes de vie extraterrestres les plus odieuses que l'humanité ait jamais rencontrées.

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