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Le Manoir de la Poursuite de Gabriel

Le grand Mystère de Xicarph : un domaine inhabité et inviolé depuis des siècles. Selon les termes du Traité de Carmyn, les autorités impériales n'y ont pas d'autorité. Gardé par d'antiques serviteurs, le manoir central renferme une horloge qui frappe les douze heures jusqu'au point culminant de chaque éclipse.   Le Manoir :   Le manoir est circulaire et s'élève en trois niveaux à colonnades jusqu'à un grand dôme de cristal qui singe le dôme qui contient la ville de Xicarph. Ce manoir est au centre du dome, d'ailleurs. Bien que le manoir ait de nombreuses entrées, son entrée principale se fait par un ensemble de portes d'argent auxquelles on accède par de grandes volées d'escalier en marbre. Le reste du manoir est labyrinthique et opulent à l'extrême, avec des salles de réception, des bibliothèques, des salons et des galeries sans nombre et des tapis sans fin, épais (mais surtout rouge), de vastes plantes exotiques cultivées dans des vases colossaux faits des matériaux les plus rares, et des objets exotiques de valeur incalculable. Partout, il y a les signes de la puissance et de la richesse de la lignée Van Ryl. Le manoir a été maintenu prêt par une armée de serviteurs hors d'age pour les héritiers Van Ryl. La maison est imposante, grandiose, stérile et surtout vieille, avec un air sombre et sinistre et un décor décalé, avec les symboles familiers de l'Imperium, tels que les saints et Aquilas, mais en quelque sorte juste assez éloignés de la norme pour déranger les yeux. Le personnel du manoir est composé d'une légion de serviteurs à la peau parcheminée qui s'occupent des besoins des occupants, et de la maintenance du domaine.   Le Théâtre des Horloges :   Au centre de Xicarph se trouve le domaine, au centre du domaine est le manoir, et au centre du manoir est le théâtre des horloges. Ce grand atrium circulaire, le Théâtre des Horloges, est le hall d'entrée du reste du manoir, sa salle de bal et l'un des endroits les plus étranges du Secteur Jericho renaissant. Le Théâtre des Horloges s'élève à travers les trois étages du Manoir au dôme de cristal qui se trouve à son sommet. Le sol lui-même est en marbre blanc, mais son centre est dominé par un Kiosque de laiton et granit. Chaque centimètre carré des murs est recouvert d'horloges de belle conception, leurs mécanismes exposés comme l'intérieur d'un patient sur la table d’un chirurgien. Chaque horloge indique une heure différente - les heures des mille mondes visités par les Van Ryl. Des portes doubles de bois noir mènent du Théâtre des Horloges aux couloirs courbes et escaliers en colimaçon du reste du Manoir   Les Colonnades Solaires   Les Colonnades Solaires sont des promenades à piliers qui entourent chaque étage du manoir. Les piliers sont faits d'un marbre blanc qui aurait été extrait de l'intérieur du système solaire lui-même. Des sculptures anciennes, dont certaines sont réputées de dater d'avant la Grande Croisade, dominent les socles et les niches le long des colonnades. Le manoir est criblé de tunnels et de passages secrets. Presque chaque mur a un passage en son cœur. Les murs de pierre nue des tunnels et des passages sont épais de poussière et de toiles d'araignées. Accessibles depuis des portes secrètes cachées derrière d'énormes tableaux, des sculptures et des panneaux élaborés, ils permettent de passer inaperçu dans tout le manoir. Connectés à ce réseau de passages et de tunnels se trouvent des chambres secrètes, des cellules de prison cachées, des bibliothèques lugubres et des espaces de stockage.
Type
Mansion / Villa

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