Changelune

Certaines personnes infectés par la lycanthropie deviennent des monstres, traquant la nuit pour assouvir leur nouvelle soif de sang frais. D'autres résistent à l'affliction et restent tels qu'ils sont, poursuivant leur vie normale avec une tendance légèrement plus bestiale. Les Changelunes se tournent vers l'intérieur, cherchant à se purger de la malédiction grâce à leur puissance psionique particulièrement précise et destructrice. En s'imprégnant en permanence de l'essence de leur esprit, ils déforment leur corps et dévorent leur malédiction, se préservant de la transformation et devenant quelque chose d'entièrement nouveau.
  Loup-garou transcendé (Ex). Un Changelune possède une souche unique de lycanthropie, ayant altéré sa malédiction et lui ayant permis de garder une partie de son être originel. Un Changelune ne peut pas devenir un loup-garou ou un lycanthrope, et il perd ces sous-types s'il les possède lorsqu'il prend son premier niveau de Changelune. De plus, au niveau 1, il gagne le sous-type métamorphe et un don de métamorphose pour lequel il se qualifie en tant que don supplémentaire. Il peut remplacer ce don bonus par un autre don de métamorphose pour lequel il se qualifie chaque fois qu'il se repose pendant au moins 8 heures.   Cette capacité remplace le don bonus acquis au 1er niveau.     Lame du clair de lune (Su). Le nom d'un Changelune vient de l'apparence unique de ses capacités par rapport à un Coutelâme habituel. Une partie de la transformation subie par un Changelune consiste à utiliser son pouvoir pour se protéger de la lumière de la lune, en découpant passivement les rayons de lune et en les intégrant à son corps grâce à son pouvoir psionique. Au lieu d'une lame spirituelle normale, un Changelune acquiert la capacité de s'envelopper dans une projection d'énergie argentée, formant des griffes, des crocs et une musculature pour prendre la forme d'un loup-garou fantomatique. L'apparence du loup-garou fantomatique est au choix du Changelune (la couleur de la manifestation, s'il parait tangible ou ressemble vraiment à un fantôme etc...). Tous les dons de métamorphose qu'il possède prennent une apparence similaire lorsqu'ils sont utilisés, plutôt que de le transformer réellement (si un don de métamorphose devait enlever une partie de son corps ou réduire sa taille, il semble se comprimer en s'entourant de lumière argentée par exemple).   Au niveau 1, la lame spirituelle d'un Changelune prend la forme d'une attaque primaire de morsure ou de 2 attaques primaires de griffes, choisies lorsqu'il forme sa lame spirituelle. Ces attaques infligent des dégâts adaptés à la taille du Changelune et peuvent être déplacés librement, ce qui permet au Changelune d'attaquer avec n'importe quelle partie de son corps (bien qu'elles soient considérées comme étant sur ses mains et sa tête pour l'utilisation d'autres armes naturelles ou manufacturées). Le Changelune peut tenir ou utiliser des objets (tels que des boucliers) dans ses mains pendant qu'il attaque, mais il ne peut pas utiliser une main pour attaquer avec une arme manufacturée dans le même round où il a utilisé cette main pour attaquer avec une griffe. Les lames spirituelles du Changelune sont traitées comme de l'argent pour ce qui est des vulnérabilités et de la réduction des dégâts, en plus de tout autre type de matériau dans lesquels elles pourraient être.   De part sa nature semi physique, même dans les endroits où les effets psioniques ne fonctionnent pas normalement (comme à l'intérieur d'un champ d'anti magie ou d'une zone anti psionique), un Changelune peut utiliser toute ses capacités surnaturels et améliorations tant qu'il réussit son jet de volonté. Les griffes et la morsure du Changelune ne bénéficient pas des amulettes des poings invincibles et autres effets similaires ; leur propre bonus d'amélioration et les effets de la capacité de classe lame spirituelle améliorée s'appliquent à la place à toute les attaques naturelles du Changelune.   À partir du 6e niveau, un Changelune bénéficie à la fois de son attaque de morsure et de ses attaques de griffes lorsqu'il forme sa lame spirituelle, plutôt que l'une ou l'autre. Il ne peut pas former d'autres lames spirituelles.   Cette capacité modifie la manifestation de lame spirituelle, et fonctionne autrement comme la capacité de classe manifestation de lame spirituelle du Coutelâme.   Poursuite sauvage (Ex). Pendant son tour, un Changelune peut se déplacer de 1,5 m par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité avant chaque attaque qu'il effectue avec sa lame spirituelle ; après ce mouvement, il peut effectuer son attaque contre toute cible à portée depuis sa nouvelle position. Le Changelune ne peut pas effectuer une attaque de cette manière contre des adversaires qu'il ne peut pas atteindre depuis sa nouvelle position. Au niveau 4, il peut se déplacer jusqu'à 3 mètres avant chaque attaque avec sa lame spirituelle, au lieu de 1,5 mètres; au niveau 8, il peut se déplacer jusqu'à 4,5 mètres, et au niveau 16, il peut se déplacer jusqu'à 6 mètres avant chaque attaque. Un Changelune peut utiliser cette capacité dans le même tour où il fait un pas de coté de 1,5 m, et vice-versa.   Techniques de lames. Un Changelune ne peut pas choisir les compétences de lame Maitrise de la forme, Poing puissant, Émuler une arme de mêlée, Dagues mentales ou Lame télékinétique. Les compétences de lame qui modifient la forme de sa lame spirituelle appliquent leurs effets à sa lame spirituelle sans modifier le fonctionnement de l'arme. Par exemple, un Changelune avec la compétence de lame Fouet Spirituel gagnera toujours la capacité de dépenser son focus psionique pour un effet supplémentaire sur une attaque, mais ne transformera pas sa lame spirituelle en fouet.   Cette capacité modifie les techniques de lame.   Lame du clair de lune améliorée (Su). À partir du niveau 3, toutes les attaques naturelles d'un Changelune (y compris celles de sa lame spirituelle) bénéficient d'un bonus d'alteration aux jets d'attaque et de dégâts égal au bonus d'amélioration maximal de sa lame spirituelle (donc +1 au niveau 3, +2 au niveau 6, +3 au niveau 9 et ainsi de suite). De plus, il traite ses armes naturelles à la fois comme des armes magiques et des armes en argent pour ce qui est des vulnérabilités et de la réduction des dégâts. Les lames spirituelles de morsure et de griffe du Changelune gagnent leur progression normale de capacités, et n'ont pas besoin du bonus d'alteration minimum normal de +1 avant de gagner des capacités spéciales d'arme.   En effet, elles gagnent automatiquement leur bonus d'alteration maximum (comme indiqué ci-dessus), puis peuvent avoir leur bonus total normal entièrement dépensé en capacités spéciales. Lorsqu'un Changelune choisit comment il améliore sa lame spirituelle, sa morsure et chacune de ses griffes peuvent recevoir leurs propres combinaisons de capacités spéciales d'arme. Ces capacités doivent pouvoir être appliquées à la lame spirituelle en question, et cette capacité fonctionne autrement comme le trait de classe de lame spirituelle améliorée du Coutelâme normal, y compris la liste des capacités spéciales dans lesquelles le Changelune peut puiser et le bonus total de capacités qu'il peut attribuer à ses lames spirituelles.   Contrairement à la plupart des armes, les lames spirituelles d'un Changelune peuvent avoir un bonus total supérieur à +10 (jusqu'à un maximum de +14 au 19ème niveau, entre leur bonus d'alteration et leurs capacités), et chacune de ses lames spirituelles gagne le bonus total de la lame spirituelle améliorée, au lieu d'être réduite comme dans le cas d'un Coutelâme normal possédant plusieurs lames spirituelles.   Corps argenté (Su). Au niveau 3, un Changelune gagne une réduction des dégâts de 1/argent. Au niveau 7 et à tous les 4 niveaux de Changelune par la suite, cette réduction des dégâts augmente de 1.   Cette aptitude remplace la frappe psychique.   Vêtements de loups (Su). Au niveau 4, la lame spirituelle d'un Changelune va au-delà de la simple projection d'armes ; il peut également faire apparaître une forme bestiale autour de lui. Lorsque sa lame spirituelle est dégainée, il s'entoure d'une "coquille" d'énergie semblable à une armure qui agit comme un tampon contre les coups et améliore ses capacités physiques. Cette coquille n'interfère pas avec son armure existante ou les objets qu'il porte, et il peut toujours agir librement. Cette coquille lui confère un nombre de points de vie temporaires et un bonus de +3 mètre à sa vitesse de déplacement. Ce pool de points de vie temporaires a un total maximum égal à deux fois le niveau de classe du Changelune, et il se régénère de son montant total chaque fois que le Changelune se repose pendant au moins une minute.   déflectionLe Changelune ne perd pas cette "coquille" lorsque son pool de points de vie temporaires s'épuise ; chaque fois que le Changelune frappe une créature avec sa lame spirituelle, il regagne un nombre de points de vie temporaires égal à son bonus de Constitution (minimum 1), les ajoutant au nombre jusqu'à son maximum normal.       Manifestation éclair (Ex). Au niveau 5, un Changelune peut manifester sa lame spirituelle (ou ses lames) par une action libre, y compris la coquille de sa capacité de classe "Vêtements de loup". Il ne peut toujours le faire qu'une fois par round. Au niveau 15, il peut le faire même si ce n'est pas son tour, et peut changer de taille avec sa capacité "Vêtements de loups" dans le cadre de la même action.   Cette capacité modifie Arme en Main.   Composition contrôlée (Su). Au niveau 12, un Changelune acquiert un plus grand contrôle sur la forme de ses capacités, permettant à sa forme de changer avec fluidité pour s'adapter aux situations. Lorsqu'il manie sa lame spirituelle, il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à son score de Force ou de Dextérité. Ce bonus s'ajoute aux bonus de sa capacité de classe Vêtements de loups, et il peut changer le score de capacité auquel ce bonus est ajouté lorsqu'il attribue des capacités spéciales à ses armes spirituelles. De plus, il peut modifier la composition de sa carapace et la façon dont elle interagit avec le monde, ce qui lui permet de décoller du sol, de se déplacer librement dans les liquides et de se coller à des surfaces dures. Il gagne une vitesse de vol avec une manœuvrabilité bonne, une vitesse de nage et une vitesse d'escalada, chacune égale à sa vitesse terrestre de base (en comptant le bonus de sa capacité de classe "Vêtements de loups"). Il gagne le sous-type aquatique lorsqu'il est sous l'eau. Le Changelune peut également se faufiler dans des zones de la moitié de sa taille sans être pénalisé.   Cette capacité remplace la technique de lame acquise au 12e niveau.