Voie du Voile du Crépuscule
La voie du voile du crépuscule est une voie secrète qui utilise la magie des ombres pour distraire, confondre et tromper les adversaires. Les lames noires qui suivent cette voie peuvent disparaître en un clin d'œil et créer les illusions les plus réalistes.
Pouvoir de Voie. Ombres distordues (Ex). Vous créez une zone d'ombres changeantes, formant un mirage en constante évolution qui agresse l'esprit de ceux qui s'y trouvent.
Par une action simple, vous désignez un point dans l'espace dans un rayon de 15 mètres pour conjurer vos ombres distordues. Elles tourbillonnent autour de ce point dans un rayon de 6 mètres, affectant toutes les créatures qui se trouvent ou entrent dans la zone. Toute créature qui entre dans la zone de vos ombres déformantes ou qui commence son tour dans cette zone doit effectuer une jet de Volonté ou être affectée par les ombres, ce qui provoque un effet aléatoire comme indiqué dans la table ci dessous. Chaque créature doit effectuer ce jet chaque round où elle reste dans la zone ou subir un autre effet déterminé aléatoirement.
Le nombre de DV (Dés de Vies) de la créature affectée détermine les effets qui peuvent lui être appliqués. Si la créature a moins de DV que votre niveau de lame noire, lancez 1d8 pour déterminer l'effet qui lui est appliqué. Si la créature a plus de DV que cela, lancez 1d6 pour déterminer l'effet qui lui est appliqué. Vous devez lancer un dé séparément pour chaque créature affectée.
Les ombres distordues durent un nombre de rounds égal à 3 + 1/4 de votre niveau de lame noire. Vous pouvez l'annuler plus tôt par une action simple. Vous êtes immunisé contre les effets de vos ombres distordues. Les créatures aveugles ne sont pas affectées par les ombres distordues. Il s'agit d'un effet de mirage affectant l'esprit.
Technique de Condensation. Une Lame Noire de niveau 2 qui suit la Voie du Voile du crépuscule obtient la capacité suivante à utiliser avec sa condensation des ombres.
Voile des Ténèbres (Sur). Vous pouvez dépenser une condensation d'ombre pour disparaitre pendant un round par niveau de Lame Noire comme si vous lanciez le sort Invisibilité. Vous ne pouvez pas condenser de l'ombre tant que l'invisibilité est active.
Enseignement de Voie. Vos illusions trompent même les esprits les plus forts.
Illusions étendues (Sur). Au niveau 1, vous pouvez faire en sorte que tout sort d'illusion que vous lancez avec une durée de "concentration" dure un nombre de rounds supplémentaires égal à 1/2 de votre niveau de lame noire après que vous ayez cessé de maintenir votre concentration (minimum +1 round).
Ombre du doute (Ex). Au niveau 5, les effets de mirage de la lame noire deviennent extrêmement puissants. Chaque créature affectée par les sorts à descriptif mirage, les capacités magique (comme ombres distordues) ou les capacités surnaturelles de la lame noire est traitée comme si son nombre total de DV (Dés de Vie) était égal à son nombre de DV - le modificateur de Charisme de la Lame Noire pour déterminer les effets de ces capacités. Ceci ne se cumule pas avec les effets similaires qui réduisent le nombre de DV effectifs d'une créature, comme la révélation d'oracle Merveilleuse Démonstration.
Illusionniste attentif (Sp). Au niveau 10, chaque fois que vous vous trouvez à moins de 9 mètre d'un effet d'illusion qui autorise un jet de sauvegarde pour voir au travers, vous avez droit à un jet automatique (comme si vous aviez interagi avec l'effet). Le MJ doit effectuer ce jet en secret. De plus, tant que vous vous concentrez sur une illusion, vous pouvez modifier complètement ses effets dans les limites du sort. Par exemple, en vous concentrant sur une image accomplie, vous pouvez transformer l'image d'un démon déchaîné en une image d'une cabane délabrée, au lieu de déplacer le démon illusoire comme d'habitude. Si l'illusion ne nécessite pas de concentration, vous pouvez vous concentrer sur elle en tant qu'action standard pour modifier ses effets comme décrit ci-dessus.
Glissement (Sp). Au niveau 15, vous pouvez disparaître sans laisser de trace, faisant même oublier aux témoins que vous étiez là. Une fois par jour, par une action immédiate, vous pouvez disparaître pendant 1 round par deux niveaux de lame noire, comme avec le sort Invisibilité Suprème. Lorsque vous êtes invisible de cette façon, vous ne pouvez être détecté par aucun moyen, et même la négation de l'invisibilité, la détection de l'invisibilité et la vision lucide ne peuvent vous révéler. De plus, les créatures situées dans un rayon de 30 mètre doivent effectuer un jet de Volonté ou oublier que vous étiez là. Cet effet fonctionne comme un sort de modification de mémoire, bien qu'il ne nécessite aucune action de votre part et ne peut que faire oublier votre présence à une créature (comme les sons que vous avez émis, le fait de vous avoir vu, les conversations, etc.) Le DD de l'effet de modification de la mémoire est égal à 10 + 1/2 de votre niveau de Lame Noire + votre modificateur de Charisme, au lieu de son DD normal. Vous ne pouvez faire oublier à une créature que les détails et les événements vous concernant qui se sont produits au cours de la dernière minute. Vous pouvez affecter un nombre de créatures égales à votre modificateur de Charisme.
Maître des Ombres (Su). Au niveau 20, votre maîtrise des illusions est complète. Vous pouvez rendre permanent un sort d'illusion avec une durée de "concentration". Vous ne pouvez pas avoir plus d'une illusion permanente à la fois. Si vous désignez une autre illusion comme permanente, l'illusion permanente précédente prend fin. En outre, vous bénéficiez en permanence des avantages de la vision lucide, comme le sort. Vous pouvez suspendre ou réactiver cette capacité comme une action libre.
Techniques de Lame Noire spécifiques.
Une Lame Noire qui choisit la Voie du Voile du Crépuscule peut choisir ses techniques parmi celles ci dessous en plus des techniques disponibles habituellement.
Magie dissimulée (Ex).
La lame noire peut utiliser la magie des ombres pour cacher le fait qu'elle lance un sort. En dépensant une condensation d'ombre par une action rapide, la lame noir peut faire un test d'escamotage ou de bluff pour dissimuler le fait que qu'elle lance un sort. Les observateurs doivent faire un test de Perception opposé (si la lame noire a utilisé Escamotage) ou un test de Psychologie (si la lame noire a utilisé le Bluff) pour réaliser qu'elle lance un sort. Utiliser cette capacité avec un sort dont l'effet et l'origine sont clairs, comme un sort de mains brulante, n'apporte aucun avantage.
Distorsion sélective (Ex).
La lame noire peu immuniser ses alliées contre l'effet de ses ombres distordues. Lorsqu'elle utilise cette capacité, elle peu désigner un nombre de créatures égales ou inférieur à son modificateur de Charisme. Ces créatures ne sont pas affectées pas les ombres distordues de la Lame Noire.
Arcanes illusoires (Sur). Prérequis : Lame Noire de niveau 6
De nouveaux sorts d'illusions deviennent accessibles à la Lame Noire. Pour chaque niveau de sort qu'elle connaît (en excluant les sorts de niveau 0), elle ajoute à sa liste de sorts connus un sort de d'illusion ou d'enchantement de la liste des sorts d'ensorceleur/magicien. Dès qu'elle gagne un nouveau niveau de sort, elle ajoute un nouveau sort à sa liste de sorts connus de la même façon.
Distorsion contrôlée (Sur). Prérequis : Lame Noire de niveau 9
La lame noire arrive mieux à contrôler le type de mirage qu'affichent ses ombres distordues. Une fois pas tour lorsque vous lancez le dé pour déterminer l'effet de ses ombres distordues, vous pouvez en lancer deux et choisir celui que vous préférez.
Esprit fuyant (Ex). Prérequis : Lame Noire de niveau 12
Quand la lame noire est affectée par un effet qui demande un jet de Volonté, elle peut utiliser une condensation d'ombre pour relance le dé et ajouter son bonus de Charisme au jet. Elle doit choisir de relancer avant que la réussite ou l'échec ait été annoncé et elle doit prendre le second résultat, même s'il est pire.
Ombre irrésistible (Sur). Prérequis : Lame Noire de Niveau 15
La lame noire peut créer une zone d'illusions si puissante que même les esprits les plus forts ne peuvent y résister. En dépensant deux de ses utilisations quotidienne de Pouvoir de Voie, les ombres agissent contre toutes les créatures, même celles qui sont aveugles ou immunisées contre les effets mentaux. Cependant, les ombres sont si accablantes que même la lame de nuit n'est pas immunisée contre leur effet, et elle ne peut pas immuniser d'autres créatures avec sa technique Distorsion Sélective.