Wenn man den Blick durchs Universum schweifen lässt, vorbei am Tanz der bekannteren Sterne, und man hat das Glück, im richtigen Augenblick aufmerksam genug zu sein, kann man in einem abgelegenen Winkel scheinbar endloser Leere eine kleine, unauffällige Welt entdecken:
Lodrillien, eine Welt, entstanden aus der Anziehung von Gegensätzen, vom Schicksal hier ursprünglich gar nicht vorgesehen.
Weitet man den Blick und lauscht intensiv, so mag man sich einbilden, im Hintergrund Sternbilder schimmernder Würfel zu entdecken und ihr leises Klackern in der Ferne zu hören, wenn Schicksal spielerisch ihre Entscheidung trifft, was mit dieser Welt geschehen soll.
Aktuell scheint sich ihr Blick auf einen Streifen fruchtbaren Landes an einem Fluss zu richten, einen Ort, wo elementare Urmächte versuchen, zu Göttern zu werden, ein Land, reich an Gegensätzen. Ein grüner Strich, den die Geschehnisse in die lebensfeindliche Umgebung gemalt haben, lange, nachdem die Götter selbst schon nicht mehr auf ihrer kleinen Welt wandelten.
Schauen wir Schicksal also über die Schulter, wie sie, selbst gespannt, was sie mit dieser Gegend anstellen wird, ihr Urteil fällt.
Einen guten Einstieg in die Kampagne und das Material bietet vielleicht der Artikel zur Stadt Rak'Tchandar in der Provinz Alt-Loxor, in der die Kampagne startet.
Da sich die Kampagne um Politik, Intrigen und Begebnisse dreht, die schon vor hunderten Jahren ihren Anfang nahmen, gibt es sehr viel Hintergrundmaterial, das Stück für Stück seinen Weg hier ins WorldAnvil finden soll.
Wir freuen uns, wenn Ihr immer wieder einmal vorbei schaut, um Neues zu entdecken, was Euch hoffentlich gefällt und vielleicht sogar zum selbst Spielen inspiriert.
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