Ranger

Rangers, krijgers van de wildernis, zijn gespecialiseerd in het jagen op monsters die de randen van de beschaving bedreigen: mensachtige overvallers, razende beesten en wangedrochten, verschrikkelijke reuzen en dodelijke draken. Ze leren hun prooi te volgen zoals een roofdier dat doet, terwijl ze zich heimelijk door de wildernis bewegen en zich verstoppen in struikgewas en puin. Rangers richten hun gevechtstraining op technieken die vooral nuttig zijn tegen hun specifieke favoriete vijanden.   Dankzij hun bekendheid met de wildernis verwerven rangers het vermogen om spreuken uit te spreken die de kracht van de natuur benutten, net zoals een Druid dat doet. Hun spreuken benadrukken, net als hun gevechtsvaardigheden, snelheid, stealth en de jacht. De talenten en capaciteiten van een ranger worden aangescherpt met een dodelijke focus op de grimmige taak om het grensgebied te beschermen.
Type
Class

Ranger


Hit Points

Hit Dice: d10 per Ranger level
Hit Points at first Level: 1d10
Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: Light armour, medium armour, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: None
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Choose three from Animal Handing, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival

Starting Equipment

(a) scale mail or (b) leather armour (a) two shortswords or (b) two simple melee weapons (a) a dungeoneers pack or (b) an explorers pack a longbow and a quiver of 20 arrows


Spellcasting

By the time you reach 2nd level, you have learned to use the magical essence of nature to cast spells much as a druid does.

Opmerkingen

Please Login in order to comment!