Dunkelelfen-Hochmagie

Voraussetzung:

Dunkelelfen
Du erlernst mehr von der für Dunkelelfen typischen Magie. Du erhältst die folgenden Vorteile:  
  • Du lernst den Zauber Magie entdecken und kannst ihn nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du lernst außerdem Schweben und Magie bannen, die du jeweils einmal pro lange Rast wirken kannst, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Dein Attributsmodifikator für diese Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Wähle das Attribut, wenn du dieses Talent wählst.
  • Wenn einer anderen Kreatur einen Rettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG gelingt, kannst du diese Kreatur zwingen, ihren Rettungswurf zu wiederholen. Sie muss dann den zweiten Wurf akzeptieren. Wenn du diese Fähigkeit einmal benutzt hast, kannst du sie erst wieder einsetzen, wenn du eine kurze oder lange Rast beendet hast.


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