Fledermausflug

Voraussetzung:

Dhampire
Das Vampirblut in dir verleiht dir die Möglichkeit, dich in eine Fledermaus zu verwandeln und schnell aus kniffligen Situationen zu entkommen, oder blitzschnell anzugreifen. Du erhältst folgende Vorteile:  
  • Du erlernst den Zauber Nebelwolke. Du kannst diesen mit diesem Merkmal einmal pro lange Rast benutzen. Dein Attributsmodifikator für diesen Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Wähle das Attribut, wenn du dieses Talent wählst.
  • Als Bonusaktion kannst du dich in eine Fledermaus verwandeln, um bis zu 9m weit in ein unbesetztes Feld zu fliegen, das du sehen kannst. Deine restliche Bewegungsrate, nachdem du an deinem Ziel angekommen bist, beträgt automatisch 0. Wirst du durch diese Bewegung Ziel eines Gelegenheitsangriffs, wird dieser mit Nachteil ausgeführt. Greifst du in dieser Runde einen Gegner mit einem Nahkampfangriff an, erhältst du Vorteil auf deinen Angriffswurf. Du kannst diese Eigenschaft so oft einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht, und du erhältst alle verbrauchten Einsätze zurück, wenn du eine kurze Rast beendest.


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