Fluch des Alten

Voraussetzung:

Kenku
Du hast gelernt, die Macht des alten Wesens zu nutzen, der dein Volk verflucht hat. Du erhältst die folgenden Vorteile:  
  • Du lernst den Zauber Sprachen verstehen und kannst ihn nach Belieben wirken. Außerdem erlernst du Schattenklinge und Hunger der Hadar, die du jeweils einmal wirken kannst, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du erlangst die Fähigkeit, diese beiden Zauber auf diese Weise zu wirken, wieder, wenn du eine lange Rast beendet hast. Dein Attributsmodifikator für diese Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Wähle das Attribut, wenn du dieses Talent auswählst.
  • Zusätzlich erhältst du durch die Magie des Alten eine begrenzte Fähigkeit, den Geist von Kreaturen anzuzapfen. Nachdem du dich 1 Minute lang auf eine Kreatur konzentriert hast (wie bei einem Zauber), muss das Ziel einen Weisheitsrettungswurf ablegen (SG 10 + dein Übungsbonus + dein Charismamodifikator). Bei einem Fehlschlag stiehlst du ihre Stimme und kannst sie benutzen, um normal zu sprechen, ohne sie sprechen hören zu müssen. Du kannst eine Anzahl von Stimmen in deinem Geist speichern, die deinem Übungsbonus entspricht.


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