Kenku

Ich habe die Wendigkeit des Kenku-Gedächtnisses lange beneidet. Mein Gedächtnispalast ist verzüglich, doch neben den atemberaubenden Bauwerk des Kenku ist es nur eine schäbige Hütte.
— Mordekainen
  Kenku sind gefiederte Kreaturen, die Ähnlichkeit mit Raben haben. Ihr Beobachtungssinn ist hervorragend, ihr Erinnerungsvermögen geradezu übernatürlich.
  Allerdings kann sich kein Kenku an die Herkunft der Kenku erinnern, und es geht das geflügelte Wort, dass es so viele Herkunftsgeschichten wie Kenku gibt. Einige von ihnen stellen sich ihre Abkunft als Fluch vor, aus dem flugunfähige Vogelwesen hervorgingen, die fremde Schöpfungen imitieren müssen. Andere Kenku rezitieren kryptische, aber erhebende Gedichte über ihre Mission, die vielen Wunder des Multiversums zu beobachten und zu verzeichnen.
  Woher sie auch stammen mögen, Kenku finden sich besonders häufig im Schattenfell und auf der materiellen Ebene. Ihre Farbgebung entspricht meist der von Raben.   Sie leben meist in engen Gruppierungen die "Schar" genannt werden. Kenku innerhalb einer Schar sind sehr misstrauisch gegenüber Außenseitern, auch anderen Kenku. Sie bauen oft versteckte Nester in der Nähe von großen zivilisierten Städten.   Nachdem ein Kenku schlüpft, bleiben sie erstmal bei ihren Eltern im Nest. Sobald sie Erwachsen sind verlassen sie das Nest jedoch für immer. Die meisten Kenku mögen es nicht alleine zu sein und suchen sich Weggefährten (meistens andere Kenku) mit denen sie dann eine neue Schar gründen.  

Namen der Kenku

Würfle dir hier einen Namen für deinen Kenku-Charakter aus oder denke dir selbst einen Kenku-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt. Kenku haben einen Namen, der darauf basiert welche Geräusche sie am liebsten oder häufigsten nachahmen.  

Kenku-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Kenku

Ihnen ist ein Erinnerungsvermögen eigen, was Götter neidisch werden lässt.
ability score increase: Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Weisheitswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 12 das Erwachsenenalter und werden bis zu 60 Jahre alt.
alignment: meistens chaotisch
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie eine zusätzliche Sprache.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe, wenn du dieses Volk wählst.
Expertenduplikation: Wenn du Schriften oder Kunstwerke von dir oder anderen kopierst, bist du bei allen Attributswürfen zum Produzieren eines exakten Duplikats im Vorteil.
Kenku-Gedächtnis: Dank deines übernatürlich guten Gedächtnisses bist du in zwei Fertigkeiten deiner Wahl geübt. Wenn du außerdem einen Attributswurf mit einer Fertigkeit ausführst in der du geübt bist, kannst du dir einen Vorteil verschaffen, ehe du den W20 wirfst. Die Anzahl der möglichen Vorteile entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Vorteile stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Stimmen nachahmen: Du kannst Geräusche, die du gehört hast, präzise wiedergeben, auch Stimmen. Eine Kreatur, die deine Laute hört, erkennt sie nur als Imitation, sofern sie einen Weisheitsrettungswurf (Einsicht) gegen SG 8 + dein Übungsbonus + dein Charismamodifikator besteht.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Kenku
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
12 Jahre
Lebenserwartung
60 Jahre
Größe
klein oder mittelgroß
134 cm - 179 cm
zufällig:129 cm + 2d10 • 2,5 cm
Gewicht
47 Pfund - 165 Pfund
zufällig:45 Pfund + 1d8 Wurf von Größe
Augenfarbe
meistens rot, braun oder grau
Gefiederfarbe
meistens schwarz sonst dunkle Farben


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