Goblins

Goblins leben unterirdisch in praktischen jeden Winkel des Multiversums, oft in der Nähe ihrer Verwandten, den Grottenschraten und Hobgoblins. Lange, bevor der Gott Maglubiyet sie eroberte, dienten frühe Goblins am Hofe der Königin von Luft und Dunkelheit, einer Erzfee des Feenwilds. In deren gefährlicher Domäne konnten die Goblins dank einer besonderen Gabe von ihr überleben: dem Talent, die Schwächen überlegender Gegner auszumachen und Ärger aus dem Weg zu gehen. Diese Feengabe haben die Goblins mit auf die materielle Ebene gebracht, obwohl sich niemand mehr an das Feenreich erinnert, in dem sie vor Maglubiyets Aufstieg lebten. Heute verfolgen viele Goblins ihre eigenen Pläne und wollen von Erzfeen und Göttern nichts wissen.
 

Namen der Goblins

Würfle dir hier einen Namen für deinen Goblin-Charakter aus oder denke dir selbst einen Goblin-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Männliche Goblin-Namen

Weibliche Goblin-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Goblin

Ihnen ist eine besondere Gabe zuteil: das Talent, die Schwächen überlegender Gegner auszumachen und Ärger aus dem Weg zu gehen.
ability score increase: Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Konstitutionswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 8 das Erwachsenenalter und wirst bis zu 60 Jahre alt.
alignment: meistens neutral-böse
Size: Small
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Goblinisch.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider. Außerdem giltst du als Goblin bei allen Voraussetzungen oder Effekten, die dies verlangen.
Größe: Deine Größenkategorie ist klein.
Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen den Bezaubert-Zustand oder zu dessen Aufhebung bei dir selbst im Vorteil.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigen Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigen Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Behändes Entkommen: Während jeden deiner Züge kannst du Rückzug oder die Verstecken-Aktion als Bonusaktion ausführen.
Zorn der kleinen Leute: Wenn du mit einem Angriff oder Zauber einer Kreatur Schaden zufügst, die größer ist als du, kann der Angriff oder Zauber zusätzlichen Schaden bewirken. Der zusätzliche Schaden entspricht deinem Übungsbonus. Die Häufigkeit mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung. Du kannst das Merkmal nicht häufiger als einmal pro Runde einsetzen.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Goblins
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
8
Lebenserwartung
60
Größe
klein
106 cm - 141 cm
zufällig:101 cm + 2d6 • 2,5 cm
Gewicht
34 Pfund - 54 Pfund
zufällig:30 Pfund + 2 • Wurf von Größe
Augenfarbe
tbd
Hautfarbe
tbd


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