Trickster-Geist

Voraussetzung:

Goblins
Du warst einmal von einem Geist besessen, und obwohl er inzwischen auf einen anderen Wirt übergegangen ist, hat er seine Spuren bei dir hinterlassen. Du erhältst die folgenden Vorteile:  
  • Du erhältst Übung in Charisma (Überzeugen) und Charisma (Täuschen).
  • Wenn du Schaden nimmst, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Trefferwürfel zu werfen und den erlittenen Schaden um den gewürfelten Betrag + deinen Konstitutionsmodifikator zu reduzieren. Wenn du dadurch den erlittenen Schaden auf Null reduzierst, erhältst du eine Anzahl von temporären Trefferpunkten in Höhe deines Konstitutionsmodifikators.
  • Du erlernst den Zauber Spiegelbild und kannst ihn einmal pro lange Rast wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Dein Zauberfähigkeitsmodifikator für diesen Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Wähle das Attribut wenn du dieses Talent wählst.


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