Meister der Firbolg-Magie

Voraussetzung:

Firbolg
Du erlernst die fortgeschrittene druidische Magie, zu der nur wenige Mitglieder deines Volkes Zugang haben. Du erhältst die folgenden Vorteile:  
  • Du erlernst einen Druiden-Zaubertrick deiner Wahl. Du erlernst außerdem die Zauber Tierfreundschaft und Feenfeuer, die du jeweils einmal wirken kannst, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du erlangst die Fähigkeit, diese beiden Zauber auf diese Weise zu wirken, wieder, wenn du eine lange Rast beendet hast. Dein Attributsmodifikator für diese Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Wähle das Attribut, wenn du dieses Talent wählst.
  • Du erhältst die Fähigkeit, auf magische Weise die Gestalt eines Tieres anzunehmen, das du schon einmal gesehen hast, ähnlich der Eigenschaft Tiergestalt der Druidenklasse.
    • Als Aktion kannst du die Gestalt eines Tieres mit HG 1/4 oder weniger annehmen. Die Bestie, in die du dich verwandelst, kann weder fliegen noch schwimmen.
    • Du bleibst 1 Stunde lang in der Tiergestalt, danach kehrst du in deine normale Gestalt zurück. Du kannst früher in deine normale Form zurückkehren, indem du eine Bonusaktion in deinem Zug einsetzt.
    • Während du verwandelt bist, gelten alle regulären Regeln für die Tiergestalt, wie sie in der Druidenklasse aufgeführt sind.
    • Du erhältst einen Einsatz der Eigenschaft Tiergestalt. Wenn du diese Eigenschaft bereits besitzt, kannst du Tiergestalt 1 Mal zusätzlich einsetzen und die normalen Regeln für Tiergestalt einhalten, nicht die oben beschriebenen. (Einschließlich der Verwendung von Tiergestalt, um Eigenschaften wie Symbiose oder Wildfeuergeist beschwören zu unterstützen). Du erhältst den verbrauchten Einsatz zurück, wenn du eine lange Rast machst.


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