Firbolg

Als entfernte Verwandte der Riesen wanderten die ersten Firbolg aus den urtümlichen Wäldern des Multiversums ein, und die Magie dieser Wälder verband sich mit ihren Seelen. Jahrhunderte später tragen Firbolg sie noch immer in sich, auch wenn sie nie einen der großen Wälder gesehen haben.
  Die Magie eines Firbolgs ist von der verdunkelnden, tarnenden Art, die ihren Vorfahren erlaubte, sich unauffällig durch den Wald zu bewegen. Die Verbindung zwischen Firbolg und der Wildnis ist so tief, dass sie mit Flora und Fauna kommunizieren können.  

Namen der Firbolg

Firbolg nutzen normalerweise keinen Namen und das Konzept ist ihnen fremd. Sie nehmen aber einen Namen an, um mit anderen Rassen zu interagieren. Würfle dir hier einen Vornamen für deinen Firbolg-Charakter aus oder denke dir selbst einen Firbolg-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Männliche Firbolg-Namen

Weibliche Firbolg-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Firbolg

Ihre Verbindung mit der Wildnis verleiht ihnen besondere Fähigkeiten.
ability score increase: Dein Weisheitswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Stärkewert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 30 das Erwachsenenalter und werden um die 500 Jahre alt.
alignment: meistens neutral-gut
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Riesisch.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Firbolg-Magie: Du kannst mit diesem Merkmal die Zauber Magie entdecken und Selbstverkleidung wirken. Mit dieser Version von Selbstverkleidung kannst du bis zu einem Meter größer oder kleiner wirken. Wenn du einen Zauber mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diesen Zauber auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Charisma oder Weisheit - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Sprache von Tier und Pflanze: Du kannst in gewissen Umfang mit Tieren, Pflanzen und Vegetation kommunizieren. Sie können verstehen, was du sagst, du hast jedoch keine Spezialfähigkeit, die dir erlaubt, ihre Antworten zu verstehen. Du bist bei allen Charismawürfen im Vorteil, die du ausführst, um sie zu beeinflussen.
Verborgener Schritt: Als Bonusaktion kannst du dich auf magische Weise unsichtbar machen. Der Zustand hält bis zum Anfang deines nächsten Zugs an - oder bist du angreifst, einen Schadenswurf ausführst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst. Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Firbolg
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
30
Lebenserwartung
500
Größe
mittelgroß
198 cm - 243 cm
zufällig:193 cm + 2d10 • 2,5 cm
Gewicht
184 Pfund - 500 Pfund
zufällig:180 Pfund + 2d8 Wurf von Größe
Augenfarbe
braun, blau, grün, gelb
Hautfarbe
blau, braun, grün, grau


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