Traumfresser

Voraussetzung:

Dhampire
Dein stark ausgeprägtes Erbe ermöglicht es dir, deine Beute magisch in Schlaf zu versetzen. Du erhältst folgende Vorteile:  
  • Du erlernst den Zauber Schlaf. Du kannst diesen mit diesem Merkmal auf der ersten Stufe einmal pro lange Rast benutzen. Dein Attributsmodifikator für diesen Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Wähle das Attribut, wenn du dieses Talent wählst. Wenn du Schlaf mit oder ohne diesem Merkmal wirkst, würfelst du mit so vielen Würfeln, als würdest du den Zauber auf einem Grad höher wirken, um die Gesamtzahl an Trefferpunkten festzustellen, die Kreaturen beeinflussen können.
  • Du kannst als Bonusaktion auf eine eine schlafende Kreatur in bis zu 9m Reichweite zeigen und versuchen, ihre Träume zu stehlen. Die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Charisma machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 2W6 psychischen Schaden und du erhältst temporäre Trefferpunkte in Höhe des Schadens. Dieser Schaden weckt die betroffene Kreatur nicht aus dem Schlaf. Du kannst dieses Merkmal einmal pro lange Rast verwenden. Um dieses Merkmal anzuwenden, musst du ein Dhampir mit Hunger auf Träume oder psychische Energie sein.


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