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26 Durch das Portal in der Silberbucht

Lux ist verflucht und muss jeden Abend einen W6 würfeln: bei einer 1 -> Alpträume und am nächsten Morgen eine Stufe Erschöpfung => Alptraum von Lux   Anfang: Der vierte Tag auf der Dn'Dai neigt sich dem Ende zu. Die Abendsonne spiegelt sich auf dem ruhigen Meer, dessen Oberfläche in verschiedenen Blautönen schimmert. Ein leichter Wind streicht über die sanften Wellen und trägt den salzigen Duft des Ozeans mit sich. Ihr segelt über die blaue Scheibe, als gäbe es nichts Böses auf dieser Welt.   -> Auf Tabelle Würfeln: Wasserelementar Frumin, Lux und Tov erleben es, wie es ist, vom Elementar umhüllt zu werden. Lux teleportiert raus. Tov und frumin haben mehr mühe. Lux geht beim Kampf k.o., wird aber nach dem Kampf von Frumin stabilisiert.   Die andere Schicht übernimmt, damit sich die Kämpfenden ausruhen können. Ford bringt den Freaky Four Essen ins Zimmer und bereitet ihnen nach einer Bitte um etwas Süsses ein Dessert mit eingemachten Äpfel, Zimt und Zucker zu.   Kurze Rast und Zeit bis zum Morgengrauen
  • Frumin geht zu Tyra, die daran ist, den Schaden am Schiff (vom Feuer bzw. Kampf am Vortag) zu flicken. Frumin hilft und ist mega gut darin. Tyra fragt und Frumin sagt, er habe Strassenkunst gemacht. Er nimmt einen Hammer, ein leeres Bierglas und einen weiteren Gegenstand und beginnt zu Jonglieren -> Crew apllaudiert
  • Tov connected mit Ford und fragt ihn aus, ob er weiss, was los ist auf dem Meer und weshalb die Schiffe verschwinden. Ford erzählt von den unterschiedlichen Mythen, von einer aufgetauchten insel, über Krieg unter den Meeresvölkern oder den Göttern. Tov erzählt ihm auch von den Portalen, Ford hält das aber für weitere Geistergeschichten (Tov würfelte schlecht beim Überzeugen).
  • Lux schleicht sich durchs Schiff zu Travok, der das vordere Segel am Flicken ist -> wirft einen Wurfstern neben dessen Kompf ins Holz. Travok erschreckt sich und fragt, was das soll. Dass das gefährlich ist. Lux verlangt Wurfstern zurück und Travok lässt ihn am Boden entlang zurück zu Lux schlittern. Lux sagt akward tschüss. Und Travok sagt: Tschüss..?
  • Reg geht in das Krähennest zu Magnus und schwatzt mit ihm; Magnus bewundert Reg, weil er Zaubern kann - Reg beginnt zu prahlen
  • -> Auf Tabelle Würfeln: heftiger Sturm Lux bleibt trotz Warnungen auf dem Krähennest, fällt runter. Teleportiert wieder rauf. Wird im Nachhinein von Frumin und auch von Captain T. zusammengeschissen deswegen. Tov bindet sich mit einem Seil fest und hilft Thrim das Schiff zu lenken und sie manövrieren es zusammen unbeschadet durch den Sturm (Tov würfelte eine 20).   Lange Rast bis Mittag vom 5. Tag   -> Auf Tabelle Würfeln: 3 Giant Sharks Drei Riesen-Haie greifen das Schiff an. Der eine reisst ein Loch in den Bug vorne, Schiff hat ein Leck! Gruppe killt aber alle - den letzten beim Wegschwimmen.   1: 3 Giant Sharks 2: heftiger Sturm -> 1 Tag verzögerung 3: Wasserelementar 4: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 5: Wasserelementar 6: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 7: 3 Giant Sharks 8: heftiger Sturm -> 1 Tag verzögerung 9: heftiger Sturm -> 1 Tag verzögerung 10: 3 Giant Sharks 11: 3 Giant Sharks 12: Wasserelementar 13: 3 Giant Sharks 14: Wasserelementar 15: Wasserelementar 16: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 17: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 18: 3 Giant Sharks 19: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 20: eine Holzkiste mit einer Figur der wundersamen Kraft: Serpentin-Eule   Anstatt Wiederholung: neu Würfeln   Sturm: Der Himmel verdunkelt sich plötzlich, Wolken ballen sich bedrohlich über dem Meer zusammen. Die einst ruhige Oberfläche wird von aufgewühlten Wellen durchzogen, die wild ans Schiff klatschen. Ein warmer Wind trägt die Vorboten des Sturms heran, während das Donnergrollen am Horizont näher kommt. Blitze zucken über den Himmel und enthüllen die aufkommende Unruhe. Das Schiff ächzt im Rhythmus der Wellen, und die Besatzung eilt, um die Segel zu bergen. Ihr seid mittendrin im Widerstreit der Elemente, herausgefordert, das Schiff sicher durch den Sturm zu steuern. -> Was tut ihr? -> alle über Deck machen einen Geschicklichkeits- oder Stärke-Rettungswurf, um zu schauen, ob ihr vom Sturm weggefegt werdet. Unter 10: an Reling geschleudert. Unter 5: von Bord   Durch das Portal: Musik: "Hounted Ghost Ship" Nach einer Woche auf See, wird es plötzlich gespentstisch Still und der Himmel verdunekt sich. Plötzlich beginnt ein heftiger Wind, der die Din'Dai in eine bestimmte Richtung treibt. Mit Wahrnehmung SG 18 können sie eine fliegende, dunkle Gestalt erkennen (ein Luft-Dämon). Nach einer Stunde ist der Sturm vorbei, die See beruhigt sich.   -> Eine weitere Stunde später entdecken sie in der Abenddämmerung plötzlich einen Leuchtturm in der Ferne. Wenn sie auf ihn zufahren, scheint es, als komme er nicht näher. Plötzlich erfasst sie ein Strom: Geschicklichkeitsrettungswurf SG 15 -> auf Boden geschleudert. Diejenigen die nicht fallen, nehmen wahr, wie sie durch eine sehr sehr dunklen Sog gezogen werden, bevor das Schiff wieder ruhig im Wasser liegt => Portal zum Verlassenen Meer     ImVerlassenen Meer : Kampf gegen ein Schiff, das von den Sahuagin eingenommen wurde (mit Kanonen).   Vorbereiten:
  • Musik vorbereiten
  • Kampf gegen Schiff mit Sahuagin
  • Nicht vergessen: - am letzten Abend an land schrieb Lux den Brief an den Schattenwandler fertig: Er soll in 2 Wochen in Sawanna sein.
    Secrets & Clues neu
    • Melisande ist durch die Verbindung mit dem Goldenen Drachen Asmodeus verfallen und dient ihm.
    • Melisande ist für die Öffnung des Portals von der Silberbucht in das Verlassene Meer sowie für das Kittnappen von rund 1000 Personen auf die 27 Insel der Verlorenen verantwortlich.
    • Die Sahugains sind mit Asmodeus verbündet.
    • Auf der 27 Insel der Verlorenen verlieren alle nach zwei Tagen das Gedächtnis und werden dann mit einer Tätowierung auf der Handinnenseite gehörtig gemacht.
    • Die Lebensenergie der Personen auf der Insel wird dazu benutzt, um ein riesiges Portal zu bauen, das Dämonen auf die materielle Ebene bringen soll.
      bestehend
    • Lux wurde beim Einbruch in den Magierladen verflucht (jeden Abend 1W6 -> bei 1: Alpträume und am nächsten Morgen 1 Stufe Erschöpfung)
    • Der Goldene Drache ist ein mächtiges Artefakt, das Asmodeus stärkt.
    • Das Artefakt Der Goldene Drache stammt aus den Ruinen von Reki und enthält essentielle Energie der materiellen Ebene. Asmodeus könnte damit in einem komplexen Ritual mehr Macht erhalten.
    Discovered Secrets and Clues Undiscovered
    • Das Rote Auge ist ein Artefakt aus der verschwundenen Bibliothek, das der Schattenwandler gefunden hatte.
    • Der Schattenwandler wurde von zwei anderen Asmodai überfallen, einer hat er getötet (gesuchter Verbrecher, war in der Zeitung), die andere ist mit dem Artefakt davon gekommen.
    • Arween Falbdrache arbeitet eng mit dem Boss der Mafia, Rakzur Montenrun, zusammen.
    • Der Schattenwandler plünderte die Verschwundene Bibliothek. Dabei wurde er von den beiden Harfnern Caspar & Linet überrascht, weshalb er sie tötete.
    • Der Schattenwandler hatte Turi beschattet, um seinen Weg zu den Harfnern zu finden. Er hatte auf eine Gelegenheit gewartet, sie zu erpressen.
    • Mafia in Jistia = Asmodai
    • Der Boss der Mafia heisst Rakzur Montenrun
    • Der Mittelmann der Mafia nennt sich Die Faust Brad
    • Arween Falbdrache hat das Steinmonster Galeb Duhr heraufbeschworen (siehe 21 Steinmonster auf dem Markt), um vor den Wahlen Unsicherheit in der Stadt zu schüren.

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