Muspling
Tiefling
Player's Handbook, p. 42-43
Musplingar kan ha antingen "normal" hudton eller vara i annorlunda färger. Deras hy, hår och ögonfärg är dock oftast i varma färgnyanser, såsom röd, orange, gul eller brun.
Alla semidemoner har horn och svans, men hur dessa ser ut varierar stort. Många har även huggtänder, och en del har bockfötter.
Allmänt
Musplingar är kraftvälsignade personer med koppling till demoner från eldens plan; Muspelheim. De räknas som semidemoner tillsammans med niflingar och nidingar.Utseende
Likt andra kraftvälsignade liknar musplingar ofta sina föräldrars folkslag till kroppsbyggnaden.Musplingar kan ha antingen "normal" hudton eller vara i annorlunda färger. Deras hy, hår och ögonfärg är dock oftast i varma färgnyanser, såsom röd, orange, gul eller brun.
Alla semidemoner har horn och svans, men hur dessa ser ut varierar stort. Många har även huggtänder, och en del har bockfötter.
Språk
Som muspling kan du läsa, tala och skriva folkmål (och rotvälska), samt sannolikt ett regionalt språk som talas där du kommer från.Tillbedjan
Musplingar, liksom andra kraftvälsignade, brukar främst tillbe de gudomar de fått lära sig att tillbe under sin uppväxt.Stats
Muspling (Semidemoner kopplade till Muspelheim)
Musplingar har en koppling till elddemonerna från Muspelheim, som representerar hetta och eld. De har ofta rödaktig hud och utstrålar en varm aura. Förmåga att Öka. Karisma +2, Intelligens +1Speciella Egenskaper
Infernal Resistance. Du har resistens mot eldskada. Hellish Rebuke. Du kan kasta Hellish Rebuke som en 2nd-level trollformel en gång per lång vila. Karisma är din spellcasting ability för denna trollformel. Muspelheims Eld. Du kan använda din action för att utsända en eldstråle. Varje fiende inom 10 fot av dig måste lyckas med ett Dexterity-räddningskast (DC 8 + din Proficiency Bonus + din Charisma modifier) eller ta 1d10 eldskada. Skadan ökar till 2d10 vid nivå 5, 3d10 vid nivå 11, och 4d10 vid nivå 17. Efter att du har använt denna förmåga måste du vänta tills nästa lång vila innan du kan använda den igen. Infernal Legacy. Du kan kasta Thaumaturgy cantrip. Vid nivå 3 kan du kasta Hellish Rebuke en gång per lång vila. Vid nivå 5 kan du kasta Darkness en gång per lång vila. Karisma är din spellcasting ability för dessa trollformler. Samma på engelska här nedanför, ifall du föredrar det.Muspling (Semi-demons connected to Muspelheim)
Musplings have a connection to fire demons from Muspelheim, representing heat and fire. They often have reddish skin and emit a warm aura. Ability Score Increase. Charisma +2, Intelligence +1Special Traits
Infernal Resistance. You have resistance to fire damage. Hellish Rebuke. You can cast Hellish Rebuke as a 2nd-level spell once per long rest. Charisma is your spellcasting ability for this spell. Muspelheim's Fire. You can use your action to unleash a fiery burst. Each enemy within 10 feet of you must make a Dexterity saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier) or take 1d10 fire damage. The damage increases to 2d10 at 5th level, 3d10 at 11th level, and 4d10 at 17th level. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a long rest. Infernal Legacy. You know the Thaumaturgy cantrip. At 3rd level, you can cast Hellish Rebuke once per long rest. At 5th level, you can cast Darkness once per long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.Inspirationsbilder
Body Tint, Colouring and Marking
Musplingars hudton brukar vara i nyanser av brun, röd, orange eller gul.
Geographic Distribution
Related Ethnicities
Comments