Magic & Myths

Die Entwicklung der Magie auf Mirintha

  Seit Anbeginn der Zeit gibt es in Mirintha Magie. Doch im Vergleich zu heute, war die Magie am Anfang der Zeit freier zugänglich.
Als Cahaya und Pimedus die Peri erschufen, statteten sie die junge Rasse mit Magie aus. Doch die Peri missbrauchten die Magie der Götter, die ihnen eigentlich dazu dienen sollte, ein einfacheres Leben zu führen. Im großen Magierkrieg (Details hierzu findet der Leser im Werk "xy") führte dieser Missbrauch der Magie zur vollständigen Auslöschung der Tuulperi. Als Konsequenz entfernten die Götter die Magie der Luft von Mirintha.
Als die Götter mit den Kerdil eine neue Rasse erschufen, beschlossen sie, deren Zugriff auf Magie einzuschränken. Aus diesem Grund ist es den Kerdil nur möglich, Runenmagie zu nutzen. Die innovativen Kerdil erfanden einen Weg, Zauber mittels Runen an Gegenstände zu binden. Als am Ende der zweiten Ära durch einen magischen Unfall die Insel xy vollständig im Ozean versenkt wurde, erkannten die Götter, dass auch Runenmagie nicht ideal war. Doch nicht nur die Götter merkten das, sondern auch die Kerdil selbst und so schränkten sie selbst die Möglichkeiten für Runenmagie ein. Seither sind die Kerdil bemüht, alle Reliquien mit Zaubern, die diesen Einschränkungen widersprechen, wieder in ihren Besitz zu bringen, um sie so aus dem Verkehr zu ziehen. (Eine genauere Ausführung ist dem Werk "xy" zu entnehmen.)
Bei der Erschaffung der jüngeren Rassen beschlossen die Götter, dass jeder der vier Rassen nur die Schule der Magie zur Verfügung stehen sollte, die ihrer Natur am nähesten kam. {Hier muss dann noch irgendwas passieren}.
Die jüngste Rasse, die Menschen, wurden von den Göttern so erschaffen, das sie nur noch einen Hauch Magie in sich hatten. Daher ist es ihnen nur möglich Magie zu wirken, wenn sie Gegenstände nutzen, die mittels Runenmagie verzaubert wurden. Daher sind es vor allem die Menschen, die versuchen die verschollenen Gegenstände des zweiten Zeitalters zu finden, um sich deren Magie zu nutze machen zu können.
 

Die Magie-Schulen

   
Wasser

Erde

Geist


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