Eilige Dämonenjagd
General Summary
Die Gruppe befindet sich beim Frühstück, als ein Bote des Fuvia Protektum eintrifft. Die Gruppe wird einberufen, um sich bei Bruder Gennan einzufinden. Von Bruder Gennan erfahren sie, dass es den Dämonen gelungen ist, ein kurzes Portal aus dem Belagerungskreis zu machen und sich in einer Höhle westlich von Aldanheim wahrscheinlich eine kleine Gruppe von Dämonen aufhält. Die Gruppe wird losgeschickt, diese Bedrohung im Keim zu ersticken.
Reise
Die Gruppe bricht sofort auf, um in Aldanheim Hobgoblins aufzulesen und mit ihnen gemeinsam in Richtung der Höhle weiter zu gehen. Sie rasten dabei bei der BonrinAldanheim
Gegen Abend des zweiten Tages kommt die Gruppe in Aldanheim an und trifft sich dort mit Ashda'ra Zanir. Ashda'ra bestätigt, dass es diesen Ritualort gibt und dass auch in Asldanheim ein Ritualort ist, der über magische Linien damit verbunden wäre. Sie begrüßt die Möglichkeit, eine friedliche Koexistenz mit den umliegenden Städten zu haben. Urgrosch ist guter Dinge, dass Friede bestehen kann. Bruder Mars betont, dass die Rettung der Seelen der Klaadwiese beträchtlichen Einfluss auf die Bewegung der Freiwilligen hatte. Urgrosch meint, Ashda'ra müsste sich keine Sorgen machen, dass Alonien Aldanheim zurückfordern würde.Wir werden uns bemühen, dass du und deine Leute in einem guten Licht dastehen. Wir haben uns sehr für dich eingesetzt und uns mit Leuten angelegt, um dein Anliegen vorzubringen.Auf Bitten der Gruppe beschreibt Ashda'ra einige Punkte der Zielhöhle. Sie erklärt, wie man den Eingang findet und dass die Höhle offenbar behauen ist. Sie glaubt, dass etwas gesucht wurde. Urgrosch will wissen, ob sie bereits von Hobgoblins begleitet werden, woraufhin Asdha'ra die sechs Freiwilligen vorzustellen. Urgrosch fragt, ob man sie gleich kennen lernen kann, doch Ashda'ra meint, dass es besser wäre, ihnen diesen letzten freien Abend zu lassen. Sie beschreibt außerdem, dass in einigen Tagen ein Fest geplant ist für die Hobgoblins, die aufbrechen und die Freiwilligen verzichten auf diese Feier und kommen daher sofort mit. Ekival will wissen, wie sie von den Geschehnissen erfahren hat, woraufhin Asdha'ra erklärt, dass der Ort bereits für das Portal vorbereitet wurde und daher sehr empfänglich ist für die Schwingungen in den Magielinien. Sie beruhigt, dass wohl nur Leute, die so magisch eingestimmt sind, wie sie, das spüren konnten.
Kann man sich mit dieser magischen Vorrichtung auch von der anderen Seite, also einer anderen Ebene mit euch unterhalten?
Nur wenn ein aktives Portal besteht.
Der Weg
Vor dem Haus, in dem die Gruppe geschlafen hatte, warten bereits die sechs freiwilligen Hobgoblins. Sie salutieren und Bildeld stellt die Gruppe vor. Urgrosch sorgt dafür, dass die Goblins wissen, worum es geht. Bildeld meint, sie werden Helden werden, woraufhin Oigs meint, dass Helden Frauen bekämen. Urgrosch meint, es könnte auch Gefangene geben, die befreit werden müssen. Bruder Mars meint, dass die Rettung von Gefangenen auch etwas ist, das Helden tun. Urgrosch lässt Vrar die Führung übernehmen. Am mittleren Nachmittag erreicht die Gruppe die Nähe der Höhle und Urgrosch schickt Vrar zur Aufklärung. Die Hobgoblins zeigen sich sehr diszipliniert und haben auch in den Pausen immer mindestens zwei, die nicht Essen sondern die Umgebung überwachen. Vrar kehrt zurück und meint, dass wahrscheinlich niemand die Höhle betreten oder verlassen hat. Urgrosch lässt sich von Bildeld erklären, wie sie üblicherweise Kämpfen.Wir bilden üblicherweise einen Schildwall, während Vrar und Oigs...
Oigs
Klappe Oigs.Bildeld erklärt außerdem, dass sie im Dunkeln sehen.
Auch meinem Volk ist dieses Talent gegeben.Bevor die Gruppe in die Höhle rein geht, erklärt Bruder Mars ihnen, dass die Gruppe Heiltränke hat und diese benutzen sollten.
Die Höhle
Urgrosch sorgt dafür, dass Ugir an der Front geht und nach Fallen Ausschau hält. Vorsichtig dringt die Gruppe tiefer in die Höhle vor. Es ist Urgrosch, der zuerst eine Bewegung in einer Nische sieht. Urgrosch geht vor und sieht als erstes die Blutdämonen. Es entbrennt ein Kampf gegen eine Menge Blutdämonen. Der Kampf ist knapp. Die Blutdämonen verursachen teilweise sehr grausame und heftige Verletzungen, die Ekival an die Grenze des Todes bringen. Selbst Urgrosch erleidet einige schwerwiegende Verletzungen. Während Luhbord und Bildeld effektiv im Nahkampf kämpfen, verfehlen Oigs und Vrar viele Fernkampfangriffe. Die Hobgoblins sorgen außerdem dafür, dass stets zwei von ihnen nach hinten decken. Nach einem heftigen Kampf, der manchen der Gruppe beinahe das Leben kostet, fliehen die überlebenden Blutdämonen durch Dimensionstore.
Datum des Berichts
03 May 2022
Hobgoblins
- Bildeld, Anführer und Kämpfer
- Vrar, ein Bogenschütze und Waldläufer
- Byrk, Kämpfer und Koch
- Ugir, der gut mit Schlössern umgehen kann
- Luhbord, Kämpfer
- Oigs, Kämpfer, Lederer und Bogenschütze
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