Duergars

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Серые дварфы или дуэргары живут в глубинах Подземья. Спустившись под землю гораздо глубже других дварфов, они на долгие тысячелетия попали в рабство к пожирателям разума. Теперь же, отвоевав, наконец, собственную свободу, эти мрачные пепельнокожие дварфы сами захватывают рабов, превратившись в таких же жестоких тиранов, как их бывшие хозяева.   Дуэргары внешне похожи на других дварфов, но более худые и жилистые, у них черные глаза и лысая голова, а мужчины отращивают длинные, растрёпанные серые бороды.   Превыше всего дуэргары ставят тяжёлый труд. В их культуре не одобряется демонстрация каких-либо эмоций, за исключением мрачной решимости или гнева, но, случается, они выглядят довольными во время работы. Они питают типичное для дварфов уважение к порядку и традициям и известны своим безупречным мастерством, но созданные ими вещи чисто утилитарны и лишены эстетической или художественной ценности.   Из-за подозрительности и некоторой ограниченности взглядов, свойственных этой расе, дуэргары редко становятся авантюристами и еще реже странствуют по поверхности мира. Как правило, свои подземные города покидают только изгнанники.  
  Дварф, серый (Dwarf, gray)   Регионы: Дварф (серый), Север, Тёрмиш, Вааса, Вилонский Предел.       Большинство персонажей-дуэргаров имеет немного контактов с другими культурами и выбирает регион серых дварфов.   Живущие в великих подземных городах Подземья, серые дварфы - живущие в глубинах кузены щитовых дварфов, известные своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя жизнью в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.   Составляя в среднем 4 фута ростом, серые дварфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их члены перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а их глаза уныло-черные. Оба рода обычно лысы, мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   Серых дварфов поглощает горечь того, что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргар ожидают и живут жизнью в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно взыскательны и не получают никакого удовольствия от своего мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству серых дварфов, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.   Серые дварфы имеют продолжительность жизни и возрастные категории, определенные для дварфов в Таблицах 6-4 и 6-5 в "Руководстве Игрока", но используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6 -6:   Серый дварф, мужчина 3 '9" +2d4 110 фнт. х (2d4) фнт.   Серый дварф, женщина 3 '7" +2d4 80 фнт. х (2d4) фнт.   История   Серые дварфы прослеживают свою историю от основания Баракуира, одного из восьми королевств Шанатара. Железное Королевство было во власти щитовых дварфов Клана Дуэргар, уважавших Ладугуэра как покровителя своего королевства. Хотя они поклялись в преданности Трону Черепа Вирма, правители Клана Дуэргар считали, что их король должен быть выбран для управления Шанатаром при объявлении Второй Паучьей Войны. После отказа дварфы Баракуира в значительной степени отделились от остальной части империи. Глупость этого действия быстро была доказана, когда вспыхнула война с иллитидами Ориндолла, города, находящегося глубоко под Сияющими Равнинами, около -8100 ЭЯ. Хотя Шанатар постоянно бился против иллитидов, армии врага сумели отрезать Баракуир за пределами укреплений. Ко времени окончания Войн Охотников за Разумом Баракуир пал перед иллитидами и большинство его жителей было порабощено.   После тысячелетий порабощения и бесчисленных экспериментов иллитидов потомки Кла на Дуэргар были преобразованы в новую дварфскую подрасу: серых дварфов. Примерно за четыре тысячи лет до начала Отсчета Долин дуэргары восстали против своих владык-иллитидов и в конечном счете освободились от доминирования пожирателей разума. Эти недавно освободившиеся серые дварфы высекли себе владения в северном Подземье под Горами Орсрон и в изолированных пещерах глубоко под Великим Ледником.   На Севере серые дварфы основали Граклстад, Город Клинков, в -3717 ЭЯ. Учитывая, что это был первый город их вида на Севере, его владения росли без конкуренции по всему Подземью. Глубинное королевство достигло свего пика около -2600 ЭЯ, но в -1803 ЭЯ королевство начало медленное снижение после разрушения нацией квагготов Урсадуитар, лежащей глубоко под Хребтом Мира. В течение столетий после этого дуэргары боролся против варваров-квагготов (подстрекаемых дроу), так что Сражения Глубинных Медведей бушевали до -1350 ЭЯ.   В сердце Фаэруна серые дварфы основали Дунспейррин, Город Затонувших Шпилей, под Горами Орсрон. Владения Подшпилья ("Андерспайрс"), как был также известен город, росли, охватив Подземье Тёрмиша и Побережья Дракона, и серые дварфы стали сильными. В -1850 ЭЯ под лидерством своей величайшей королевы Дуэрры, серые дварфы начали ряд атак против дроу Андраэта, и ллитидов Ориндолла (у которых Дуэрра, как считают, вырвала тайны Невидимого Искусства) и других рас Подземья. Армии Дуэрры обратили свою кипучую ненависть против остатков Глубинного Шанатара примерно около -1800 ЭЯ.Серые дварфы наводнила Ултоксамрин и Холо рарар и отбили себе пещеры Алаторина. Ладугуэр вознаградил Дуэрру божественностью. Позже Дунспейррин пал в столетнее снижение, от которого лишь недавно стал отходить. Возвращение Глубинной Дуэрры в течение Времени Неприятностей зажгло новый век империи - строительный, но городская Армия Стали сейчас занята трехлетним конфликтом с Армией Золота золотых дварфов за контроль над пещерами древнего Шанатара.   Перспектива   Серые дварфы смотрят на мир с горечью, убежденные семейством и кланом, что другие дварфы и остальная часть мира обманули их, отняв то, что им принадлежит. Они не видят в жизни ничего более, чем бесконечную работу в поте лица, мучение от рождения до смерти. Дуэргары проявляют немного милосердия к беспомощным или слабым, и любят мучить тех, из кого они могут вытягивать жилы. С раннего возраста серые дварфы быстро учатся жесткости мира, узнавая, что их партия в жизни - не более чем бесконечная работа, сопровождаемая предательством и затем смертью.   Серые дварфы редко уходят на приключения по своему выбору. Сосланные или бежавшие от неизбежного изгнания часто стремятся к приключенческой жизни просто в надежде на выживание. Дуэргар -приключенец обычно сосредотачивается на приобретении материального богатства, не особенно заботясь о тяжелом положении друг их.     Язык и грамотность   Подобно всем дварфам, серые дварфы говорят на Дварфском и используют рунный алфавит Детека. Серые дварфы также говорят на Нижне-общем, торговом языке Царств Внизу. Первичный диалект серых дварфов, Дуэрган, является ответвлением диалекта щитовых дварфов под сильным влиянием слов дроу и иллитидов и языковых конструкций, которые можно найти в Нижне-общем.   Обычные вторичные языки отражают переговоры с традиционными противниками и включают Драконий, Эльфийский (диалект дроу), Гигантский, Гоблинский и Оркский. Те, кто имеет обширные деловые отношения с существами стихии земли, часто изучают Терран, в то время как торгующие с жителями Царств Выше часто изучают торговый Общий.   Магия и знания серых дварфов   Серые дварфы имеют сильную божественную колдовскую традицию, и многие из Крепкого Народа призываются на службу Ладугуэру или Глубинной Дуэрре в качестве кл ериков, рунных заклинателей или рунных кузнецов. Тайные заклинатели намного более редки, но волшебники, квалифицированные в обработке магических изделий, очень уважаются.   Заклинания и колдовство   Серые дварфы предпочитают заклинания, помогающие их способ ностям в бою, помогающие в ремесленном производстве или в горной промышленности или облегчающие скрытное передвижение.   Магические изделия серых дварфов   Серые дварфы ценят магические изделия, помогающие в бою, облегчающие ремесленное производство, ограждающие разум или позволяющие скрытное передвижение. Клинки и топоры обычно обрабатываются со специаль ными способностями губитель, острый, законный, могущественный раскол, раскалывание, ошеломляющий, несвятой и ранящий . Молоты и булавы обычно обрабатываются со специальными способностями губитель, удар, законный, возвращающийся, ошеломляющий, раскалывание, метательный и несвятой. Доспехи, как правило, обрабатывается со специальными способностямии эфирность, тень, гладкость, тихое движение и сопротивление заклинаниям, которые облегчают скрытное движение.   Обычные магические изделия: Плащи арахнида, пыль неотслеживания, кольца щита разума и точила острого края. Дуэргары известны своей подозрительностью к чужакам, но торговцы-дуэргары торгуют по всему Подземью. Эти изделия обычно доступны со скидкой 10% в любом поселении дуэргаров размером по крайней мере с большой городок.   Характерные магические изделия: Серые дварфы изготовили много уникальных магических изделий, типа поглощающих щитов, разбивающих зарядов и топоров-камнеубийц (см. Приложение).   Отношения с другими расами   Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дварфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфские подрасы. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дварфам со специфической горечью восходит к неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закреми ли взаимную враждебность между двумя дварфскими подрасами, ненависть, которая продолжается и сегодня. Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дварфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.   Серые дварфы смотрят на живущие на поверхности расы - эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов, полуорков и затронутых планами - с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинам. Однако они регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности.   Оснащение серых дварфов   Дуэргары вырезают и чеканят сцены кровопролития на многих из изделий, которые они обрабатывают. Хотя они имеют жестокую оценку для точного мастерства, они достаточно прагматичны, чтобы избежать показного художественного оформления (типа блестящих драгоценных камней), когда это не дает им двигаться невидимыми по Подземью. Дуэргары - торговцы могут быть богато одеты или казаться плохо оснашенными, в зависимости от вида сделки, которую они стараются заключить.   Обычные изделия: Экзотические военные седла, громовые камни и любой яд.   Уникальные изделия: Серые дварфы усовершенствовали смазку доспеха, чтобы помочь бронированным воинам в скрытном маневрировании (см. Приложение).   Оружие и доспехи   Даже более чем другие дварфы, дуэргары предпочитают оружие, явно произошедшее от инструментов. Они любят молоты и кирки всех видов.   Обычные изделия: Тяжелая кирка, легкий арбалет, легкая кирка, кувалда, военный молот, нагрудник, цепная кольчуга.   Животные и домашние животные   Серые дварфы любят держать в качестве домашних животных и фамильяров обычных летучих мышей, волосатых пауков, оск випов и плюющих пресмыкающихся. Глубинный рот - привилегированный тип домашнего скота. Они используют вьючных ящериц как тягловую силу. Хотя серые дварфы известны своим использованием стидеров (см. Приложение) в качестве верховых животных, некоторые кланы также используют ездовых ящериц.  
  Дуэргары считают себя истинным воплощением дварфских идеалов, достаточно умными, чтобы не следовать вероломным заблуждениям Морадина и его лживых обещаний. Их период рабства и восстания против свежевателей разума был под эгидой их бога, Ладугуэра [Laduguer], который освободил влияние других дварфских богов от их душ, и таким образом, сделал их высшей расой.   Дуэргары не ценят красоту, эту способность, давным давно стерли из их мозгов свежеватели разума. А все мысли о возвращении её исчезли с предательством Морадина.   Дуэргары ведут мрачную, суровую жизнь, лишённую счастья и удовольствий, и они видят в этом корень величия дуэргаров, а не недостаток, который нужно исправлять.  

Тёмное отражение

 
Работай или умри. В первом случае, ты полезен, а во втором - забавен.
— Возала Острый Кулак [Vozala Spikefist]
    Общество дуэргаров - мрачное отражение дварфийских кланов. Там где дварфы трудятся из любви к созиданию, дуэргар работает из стремления получить больше вещей и сокровищ . Их священники определяют признания свыше и заключают браки, но только для того, чтобы клан продолжал существовать, а не ради создания какого либо наследия.   Во многих отношениях, культура дуэргаров в корне пуста. Несмотря на все их войны и все сокровища, которые они накопили, дуэргары не чувствуют ни счастья, ни удовлетворения. Они просто продолжают существовать, постоянно превращаясь в двигатель разрушения, что является противоположностью дварфийсконо радостного цикла созидания.   Утверждения Ладугуэра  
Наши три правила исходят из действий самого Ладугуэра, когда он прошёл через Девять Преисподней на своей миссии, прославить дуэргаров.   Во-первых, дьяволы пытались обратить его жадность против него. Они предложили ему столько сокровищ, сколько он мог унести, думая, что он возьмёт слишком много и рухнет в изнеможении. Вместо этого Ладугуэр использовал свою хитрую магию, чтобы закрутить карманы в бездонные ямы так, что не было предела сокровищам, которые он мог унести.   Затем, в ярости от его хитрости, дьяволы обрушились на него с когтями и клинком. Они не понимали, что с каждым сокровищем, которое он требовал, воля Ладугуэра к победе становилась всё сильнее и сильнее. За столько всего, за что нужно бороться, он набросился и разбил отряды легионов Ада.   Наконец, Асмодей столкнулся с Ладугуэром. Лорд Девяти смеялся, шутил и уговаривал со всем своим лукавством, но Ладугуэр оставался мрачным и непреклонным, отказываясь быть подверженным, даже когда самые могущественные небожители могли признать некоторую неохотную забаву выходками дьявола.   Ладугуэр был решителен, потому что хотел одну, последнюю драгоценность: преданность Ада в предстоящей войне против свежевателей разума. Асмодей предлагал другие искушения в мире, но выражение лица Ладугуэра не изменилось. Даже когда Асмодей, наконец, уступил, Ладугуэр принял соглашение как должное, и не показал никакой эмоции.   Таким образом, Ладугуэр передал три правила, которые управляют нашим народом. Эти принципы освободили наших людей от иллитидов, и по сей день они держат нас сильными.
— Фельстак Голдгриф, Тиран Гетельскар [Felstak Goldgrief, Tyrant of Goethelskar]
  Три правила поведения   Дуэргарская психология, культура и общества основываются на трёх правилах, что были установлены их богом, Ладугуэром. Соблюдение этих правил теперь исполняется старшим лейтенантом Ладугуэра, Глубинной Дуэррой.   Наши карманы никогда не полны   Дуэргары подпитываются всеми своими действиями двумя пассивными чувствами: стремлением, что никогда не затухает и жадностью, которую никогда не утолить. Хоть они и могут плести интриги и строить козни длительное время для получения сокровищ или авторитета, успех для них никогда не был своеобразным торжеством.   Каждое приобретение дуэргаров, из раза в раз, словно хорошая трапеза стремительно теряла свой вкус, оставляло в них жажду большего. Неважно сколько богатства и власти они заполучат, им всегда было мало этого.  

Нашей Борьбе Нет Конца

По мере того, как дуэргары накапливают сокровища и авторитет, им необходимо становиться всё сильнее и сильнее, чтобы сохранить то, что у них есть. Когда дуэргары воюют с другим расами, они демонстрируют, что слабые не годятся обладать тем, что предназначено сильным.   И по мнению дуэргаров, нет существ, не достойных владеть богатством больше, чем дварфы. Когда у дуэргаров есть возможность нанести удар по дварфам, особенно в их крепостях, они сражаются с предельной свирепостью и коварством, чтобы сопоставить ценность добычи, с интенсивностью их нападений.  

Наша решимость никогда не дрогнет

  Любое проявление слабости - смертный грех среди дуэргаров, и такой взгляд распространяется как на личное поведение, так и на работу дуэргарского клана. Проявления счастья, удовлетворения и доверия запрещены в их обществе. Дуэргары живут сообща в суровом обществе, но такова необходимость, а не их выбор.   В Подземье для выживания им приходится сотрудничать. В рамках их общества, каждый обязан выполнять возложенную на него роль по мере своих возможностей.   Воины дуэргаров олицетворяют расовую опустошённость в эмоциональном и индивидуальном плане. В бою они носят тяжелые доспехи и хмурые маски, скрывающие их лица. Когда они в строю, они движутся подобно армии муравьёв. Они - это непреклонный, безжалостный противник, идущий строем по трупам своих павших солдат, не видя преграды для своего наступления.   Внутри крепости   Крепости Дуэргаров лучше всего описывать сравнивая с подземными крепостями дварфов. Оба места изобилуют деятельностью: работающей кузнёй, кирками и молотками, но тут сходства заканчиваются.   В дварфийской крепости, атмосфера наполнена оптимизмом. Дварфы наслаждаются своей деятельностью, их преданность будущему клана и желание оставить наследие видна во всех внутриклановых сферах.   С другой стороны, дуэргаров не заботит дварфийский идеал достижения предельного мастерства в ремесле. Поэтому они не обращают внимания на состояние окружающей среды и эстетику своих творений. В дуэргарской крепости, атмосфера наполнена безжалостной рутиной.   В основе их усилий лежит количество и не качество, поскольку дуэргары стремятся создать как можно больше в кратчайшие сроки. Изделия дуэргаров не являются дефектными или некачественными, они максимально функциональны. Для дуэргара объект полезен в той степени, в которой он выполняет требуемые от него функции.   В типичной крепости, мастерские занимают центральный зал. А дым исходящий из них распространяется по всем окружающим проходам.   Во внешних краях крепости бурлит горнодобывающая работа. Дуэргары ломают и измельчают породу мощными механическими устройствами, и добывают из неё различные металлы, минералы и драгоценные камни.   Между шахтами и мастерскими расположено кольцо укреплений, каждой из которых правят аристократы, и занимаемые их последователи. Король крепости командует самым большим укреплением, что в пять раз больше прочих укреплений.   Жрецы Глубинной Дуэрры расположены во второй по величине крепости, в которой проживает дуэргарская армия. Жрецы организовывают патрули и наблюдательные посты, следящие за арсеналом поселения.   Стидеры - пауки, которых используют в качестве верховых и боевых чудиш, размещены в конюшнях, расположенных между мастерскими и укреплениями. Каждый загон –это, фактически, их персональная тюремная камера, поскольку этих свирепых существ необходимо держать по отдельности от своих сородичей, чтобы они не разорвали друга друга на части или не причинили себе вред иными способами.   Когда их выводят из клеток, только внимательный контроль и жестокая дисциплина держат их в повиновении. Каждый аристократ ответственен за соблюдение количества загонов с стидерами, и назначает отряд дуэргаров, который тренирует и присматривает за зверьми.  

Сила ума

 
Разум является лишь еще одним материалом, что уже готов для нас, чтобы превратить его в оружие.
— Гаргоса Айронмайнд.
  Во время рабства под контролем у свежевателей разума, дуэргары оказывались подопытными в сотнях странных экспериментов, которые наделили их псионическими способностями.   Каждый дуэргар рождается с некоторым количеством псионического потенциала. Типичный воин может стать невидимым, или увеличиваться в размере, а те, кто более усердно тренировал псионику, могут гораздо лучше владеть ею. Такие личности выводят свои таланты за пределами нормы, после чего, они создают новые техники и могут обучить их прочим своим сородичам.   Несмотря на такие усилия, у дуэргаров всё ещё нет понимания истинного потенциала своих псионических способностей. С точки зрения других существ, эти способности рассматриваются как подвид магического дара. В конце концов, какая им разница, дуэргар становится невидимым из за псионики или магии? Исход ведь идентичный в обоих случаях.   Дуэргары, что познают псионику через исследования, описывают этот процесс, как приобретение доступа к пространственному измерению, в котором они могут использовать энергию, извлечённую из живого разума.   Используя этот источник энергии, некоторые дуэргары по своему желанию могут изменять свои тела и тела других существ используя их мысли, подключившись к их разуму, передавать через мысли немного телодвижений и даже базовый интеллект в объект.   Дуэргары, достигшие исключительного мастерства , могут перемещать объекты не касаясь их, видеть на огромные расстояния, тренировать тела для получения невероятных способностей, вроде подъема валунов, или превращения в жидкость и проникновения через щели в стене.   Дуэргары и эль   В отличие от своих сородичей – дварфов, дуэргары употребляют алкоголь только в умеренном количестве и избегают излишней бездеятельности. Из горького опыта дуэргары узнали, что те, кто пьёт слишком много, рискуют пробудить глубокие расовые воспоминания о жестоком обращении к своим предкам от рук свежевателей разума.   Психическая агония, которую вызывают эти воспоминания, проявляется тяжкой шоковой реакцией. К примеоу, пьяный дуэргар может бежать в панике и искать безопасное место, чтобы спрятаться, пока эффект не спадет. У другого же может появиться желание избить кого-либо поблизости, выплёскивая свою ярость от пребывания в рабстве у своих бывших хозяев.  

Создавая рабов лучше прежних

  Поколениями дуэргары полагались на гуманоидных пленников с их неопытным обращением с инструментами в мастерской. Только низший, ничтожнейший дуэргар согласился бы на работу, которая не требует высокого мастерства или изобретательности.   Однако, за последние десятилетия, дуэргары начали прекращать пользоваться рабовладельческом. Некоторые обнаружили, что механические слуги, питаемые псионической энергией, более долговечны и эффективны , чем живые рабы. Так было разработано множество механизмов, каждый из которых был предназначен для выполнения определенных задач в дуэргарской крепости.   Некоторые кланы создали механизмы вооружения для облегчения совершения налётов. Другие же, решили изобрести землеройные механизмы и механизмы для создания туннелей – огромные, схожие с големами, чудища, что раздрабляют породу и извлекают руду из неё.   Пробуждение Псионических сил  
Я совершил ритуал, как было описано в книге. Когда магия превратила мозг аболета в пыль, я со всей силой вдохнул её, и пред моими глазами промелькнуло бесконечное полотно минувших лет. Я узрел солнце красного оттенка, что висело над пустошью, в которой руины замка постепенно утопали в груде пыли.   Я узрел как целая инопланетная империя, что находилась в бесформенной, серебристом измерении, мгновенно испарилась, а её рабы были брошены на произвол судьбы. Я ощутил толчок силы, что казалась древнее самих богов – сила, что была за пределами моего понимания, но была готова получиться нового последователя.   С того дня как я пробудился, в глубине своего сознания я ощутил чьё-то присутствие – что-то, что пыталось вырваться на свободу, но я изо всех сил старался бороться с ним. Оно растёт, и даже моя способность удержать её изнутри ослабевает. Придёт ли тот день, когда я перестану владеть собственным разумом?
— Последняя запись в журнале Гаррала Дальновидного [Garral Longseer], когда-то жившего в Кэндлкипе, нынешнее местонахождение неизвестно.
  Примите во внимание, что дуэргары начинали как бездомный изгои, и на сегодняшний день их крепости одни из самых неприступных мест Подземья. Нет сомнений, что они захватят подземные царства, это лишь вопрос времени.     Таблицы дуэргаров   Большинство таблиц в этом разделе - варианты на дуэргарскую тематику информации о дварфах, что представлены выше, а также в Книге Игрока.   В таблицах выделенные жирным шрифтом названия относятся к приведенным в Бестиарии стат-блокам.   Дуэргарские налётные отряды   Когда дуэргары выходят из Подземья, они обычно делают это небольшими, но опасными отрядами налётчиков. Используйте нижеприведенные таблицы для генерации отряда дуэргарских налётчиков и дополнительных подробностей к их ситуациям. Сделайте один бросок по каждой строке таблицы Состав группы и по броску в каждой последующей за ней таблице.   Состав группы Участники Количество   Дуэргары 2к6 + 5     Дуэргарские каменные стражи 1к4 + 1   Дуэргарские кавалрахни 1к4   Стидеры, самцы 1к4   Лидер Группы к6 Лидер   1 Дуэргарский каменный страж   2-4 Дуэргарский военачальник   5-6 Дуэргар деспот   Особые Союзники к20 Союзник   1-4 1к4 стидеры, самки   4-6 1к3 дуэргарских молотобойцев   7 1 дуэргар повелитель разума   8 1к3 дуэргара крикуна   9-10 1к3 дуэргара клинка души   11 1к6 дуэргара ксаррорн   12 1к6 бородатых дьяволов, обречённых на службу   13 2к4 союзных злых азеров   14 3к20 порабощённых гоблинов   15 1к4 призванных земляных элементалей   16 1к6+2 гаргулий   17 1к8 адских гончих   18 1 тренированный ржавник   19 1 щитостраж, связанный с лидером группы   20 1к4 порабощенных троллей   Цель налёта К6 Цель   1-3 Поимка рабов   4 Погоня за конкретным врагом   5 Патрулирование с целью поиска возможностей для расширения территории.   6 Жажда наживы   Особые ситуации к4 Ситуация   1 Особая ненависть к дварфам, будут атаковать их первыми.   2 Изгои, готовые к переговорам. 3 Нагружены трофеями после налёта, пытаются сбежать.   4 Пытаются взять заложников с целью получения выкупа.   Дуэргары в клане   Нижеприведённые таблицы могут быть использованы для создания базовой информации о клане дуэргаров в мире: текущий статус группы и черты или факты, отличающие этот клан от других.   Названия дуэргарских кланов   К12 Название к12 Название   1 Пепельные лорды 7 Пожиратели Разума 2 Боевые Клины 8 Горлокрушители 3 Роковые Кулаки 9 Рудомолоты 4 Земляные лорды 10 Руномолоты 5 Укротители Пламени 11 Властелины грома 6 Остроумы 12 Подземники     ==   ==   ==   ==   ==   Статус клана К6 Статус   1 Мощный. Завоевал несколько дварфийских крепостей, доминирует над регионом Подземья.   2 Растущий. Крепость расширяется, дни славы еще впереди.   3 Приходящий в упадок. Развитие клана останавливается, численность сокращается.   4 Осаждённый. Окружен врагами - дроу и иллитидами.   5 Расколотый. Клан раскололся из-за восстания рабов или гражданской войны.   6 Беженцы. Побеждён врагами, выжили немногие.   Отличительные черты кланов к12 Черта   1 Украл могущественный артефакт дварфов.   2 Поработил множество дьяволов и теперь они служат клану.   3 Эксперты по строительству механических устройств   4 Проводит сделки с Медным Городом   5 Известен своими победами над многими дварфами   6 Завоёван и оккупирован анклавом дроу   7 Тайно взят под контроль свежевателями разума   8 Поработил колонию троглодитов   9 Совокупились с дьяволами.   10 Известен обширной шпионской сетью на поверхности   11 Мастера псионики   12 Доминированы ковеном колдунов   Дуэргары в Мире   Таблицы представленные ниже, предназначены для того, чтобы добавить глубины вашему персонажу дуэргару, и предлагают возможные причины, по которым он покинул клан и стал искателем приключений, а также ряд индивидуальных причуд, характерных для поведения дуэргаров.   Сюжетные зацепки для дуэргара-приключенца К6 Зацепка   1 Вы - еретик, начавший покланяться Морадину.   2 Вас поймали за воровство, при этом вам удалось избежать тюрьмы, но пытки оставили после себя шрам или продолжительную травму.   3 Вы были в рабстве у дроу или у свежевателей разума, но сбежали на поверхность.   4 Вы ищете шанса испытать себя в битве с монстрами.   5 Единственное, что вас заботит - это как можно больше заработать.   6 Лучший способ победить жителей поверхности - сначала их внимательно изучить.   Причуды Дуэргаров к6 Причуда   1 Отделённая личность в вашем сознании даёт вам советы и рекомендации.   2 Ваше снаряжение должно идеально располагаться, иначе кому-то не поздоровится.   3 Когда над головой нет крыши, то вы не поднимаете свой взор вверх.   4 Вы не разговариваете без абсолютной необходимости.   5 По вашему мнению, внешний мир - громадная пещера, и никто не переубедит вас в обратном.   6 Люди очаровывают вас и вы собираете странные безделушки их культуры.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Генетический(-ие) Предок(-и)
Происхождения
Произошли от щитовых дварфов после столетий рабства у иллитидов

Комментарии

Please Login in order to comment!