Hillsfar

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon

The Current State of Hillsfar

 
“Listen here lad, Hillsfar, the City of Trade, is a great place to make your way, as long as you’re not an elf... or a dwarf... or a halfling or well pretty much anything but human. But if you’re human, there is no better opportunity!”
— Isthana Ro, Guildmaster of Rogues
  The walled city-state of Hillsfar is on the southern coast of the Moonsea, just north of the Forest of Cormanthor where three major roads meet. What began as a convenient trade stopover under the control of the Elven Court has become one of the major powers of the Moonsea, a power until recent¬ly based on free trade and brutal racism.   While Hillsfar struggles to put its xenophobic past behind it, it is turning its attention to its former elven allies. This large city makes an excellent home base for your characters to return between adven¬tures.  

THE RISE OF HILLSFAR

  Hillsfar as it is known today began primarily in 1354 DR when the wizard Maalthiir, one of the city’s councilmen, rose to prominence as its First Lord. Over the next three years, Maalthiir would dissolve the council, cement his power by merging various mercenary companies into the Red Plumes, and begin a campaign to paint nonhumans as scape¬goats for all of the city’s problems. At this time, Maalthiir also enacted the Two Great Laws which defined Hillsfar: - The Great Law of Trade. Do not interfere with any legitimate trade. - The Great Law of Humanity. Only humans are allowed within Hillsfar.   Hillsfar flourished under the Great Law of Trade, expanding greatly for two decades until 1372 DR when Shade Enclave reappeared and the Netherese began a series of attacks that would embroil much of Faerun in war. Allying with Zhentil Keep and the sun elf House Dlardrageth of Cormanthor to fight in the Dalelands, Hillsfar raised an army and gar¬risoned the surrounding client villages. Two years later, Hillsfar reneged on its alliance with House Dlardrageth. The sun elves responded by attacking Hillsfar’s army encamped at Standing Stone, crush¬ing the Red Plumes, moving onto Hillsfar to level the First Lord’s Tower, and forcing Maalthiir to flee into hiding. Taking advantage of Hillsfar’s weakness, Zhentil Keep in turn betrayed Hillsfar and crushed the garrison of disputed Yulash and invaded Hills¬far’s western territories. Within a matter of months, the Zhentilar were at the gates of Hillsfar and Fzoul Chembryl issued terms of surrender by which Zhen¬til Keep gained control of the Moonsea Ride.   The supremacy of Zhentil Keep was short-lived.   In 1383 DR, the Netherese overran the Zhents and razed Zhentil Keep and the Citadel of the Raven. The Zhent troops occupying Hillsfar territory lost support from their homeland and abandoned their posts. The city fell to chaos for three years until 1386 DR when Maalthiir reappeared with a new force of Red Plumes. Marching to Hillsfar, he rein¬stalled himself as First Lord. He blamed the fall of Hillsfar on fey’ri of House Dlardrageth, a demon¬ic strain of elves, as well as on the freedoms the Zhents had offered to the nonhumans in their ranks. Maalthiir’s anti-nonhuman rhetoric played well among the general populace who had suffered in the absence of order. All nonhumans within the city were evicted, including half-humans such as half¬elves and half-ores, and all holdouts were sent to the Arena for a month-long series of celebratory games. In 1394 DR, Maalthiir noted that the elves of Myth Drannor were a very real threat to Hillsfar without Hillsfar’s former alliances. To appease the Elven Court in Myth Drannor, he relaxed his policies related to The Great Law of Humanity as applied to the territories surrounding Hillsfar and formed a council made up of humans, half-elves, and elves willing to do business with Hillsfar’s neighbors on behalf of the First Lord. This puppet council was little more than a show, but it was enough to encour¬age renewed trade and a neutrality pact between Myth Drannor and Hillsfar, despite the city’s preva¬lent racist policies.   In 1460 DR, Maalthiir died in a failed attempt to achieve lichdom. In his stead, an ineffectual council of merchants and guildmasters assumed control of Hillsfar. Several members of both the council and the Red Plumes put themselves forward as the next First Lord, leading to fighting in the streets between their supporters. Torin Nomerthal, a former com¬mander among the Red Plumes, formed an alliance that became the Tower Guard; the alliance was made up of the Red Plumes, the city’s Mages’ Guild, various mercenary companies, and those pockets of Netherese soldiers whose allegiance could be bought. In 1487 DR, the flying Netherese city of Thultanthar fell upon Myth Drannor, destroying both cities. First Lord Torin Nomerthal, renamed the Tower Guard as the Red Plumes, executed the remaining Shadovar and, began a second purge of nonhumans from Hillsfar. He firmly reasserted the Great Laws within the walls of the city, cultivating a manic xenophobia among the human citizens. Although nonhumans were allowed to live and work outside the city, Torin implemented punitive laws and harsh taxes that have made all nonhumans little better than serfs. Once again, the only nonhumans within the city were found at the Arena, waiting for death or glory at the whim of the baying Hillsfarian crowds.  

THE RECENT PAS

T   Unfortunately for Torin Nomenthal, the arrival of the demon prince Graz’zt during the Rage of Demons spread a contagious hedonistic insanity throughout Hillsfar and its holdings that pushed the already excessively punitive regime to excesses of the extreme. Under the strain of crazed creatures streaming up from the Underdark through the ruins of Yulash, as well as a newly formed sinkhole knick- named the Waydown, Torin was forced to expand Red Plume patrols and seizing supplies from sur¬rounding communities to meet the demands of the self-indulgent populace. The government became so oppressive that a resistance movement was orga¬nized by the Moonsilver Herald, Elanil Elassidil, in the community of Elventree, supported by an unlike¬ly alliance of five factions: the Order of the Gauntlet, the Harpers, the Emerald Enclave, the Lords Alli¬ance, and the Zhentarim. This fractious group of allies found a uniting fig-urehead in Red Plume Guard Commandant Vuhm Yestral. One of the primary officers of the Hillsfar¬ian military, Vuhm was loud and opinionated, but, also devoted to the citizens of Hillsfar. A sometime operative of the Lords’ Alliance, he strongly support¬ed removing the Great Law of Humanity and made public calls for its removal which got him sent to build a keep to control access to the Waydown. His success in its construction won him further exile from politics and he was sent to repeat his feat over the ruins of Yulash. Further alienated by the xeno¬phobic policies of the First Lord, Yestral continued to succeed and increase his ties to the military. Following the creation of a massive wall and guard towers surrounding the ruins of Yulash, Torin No¬menthal himself came to inspect the construction, looking for some excuse to sanction the trouble¬some Guard Commandant. Unfortunately for the First Lord, far from his seat of power he was vulnerable. Adventurers fighting for the resistance snuck into the camp and with the tacit approval of the Guard Commandant, assassi¬nated the First Lord and his entire Court. Yestral declared himself First Lord of Hillsfar and marched his army to the city where it was supported by the five factions and the resistance and assumed the throne with next to no bloodshed. His first action was to end the Great Law of Humanity and the enslavement of nonhumans in the arena. The great arena still sees the occasional game, but the bloody spectacle that it once was is finally no more.

HILLSFAR TODAY

The new First Lord’s hold on power is tenuous. The damage caused to old alliances by Torin Nomenthal was extensive and the destruction caused by the forces of Maerimydra and Graz’zt leave Hillsfar with little to repair the damage. Only the mercantile pow¬er of the Great Law of Trade and the support of the five factions keep First Lord Yestral in power. In a desperate attempt to help his people, Yestral is again turning to adventurers. He has called for stout hearts and charismatic voices to undertake missions into the Forest of Cormanthor to seek out any elves remaining in or around Myth Drannor and form an alliance.

RELIGION IN HILLSFAR

Religion is not the driving force in Hillsfar that it is in other Moonsea cities. Due to its tumultuous histo¬ry with the Zhentarim, Hillsfar has no appreciable following of Bane. Instead, due to the city’s exten¬sive brewing industry, the worship of both Lliira and Chauntea are much more popular.   The House of Happiness appears a lively festhall where ribbons and flowers decorate the walls and ale and mead are served by Lliira’s Joydancers. All are welcome in Lliira’s hall. Musicians and dancers perform for the intoxicated worshippers who leave their troubles at the door.   The temple of Chauntea is a modest building called Lastholme that is frequented by farmers. Home to much sought after mead, the Earthmoth- er’s followers do a brisk trade in food and drink and operate a bustling orphanage.   The followers of Tempus congregate at the Vault of Swords. It is no secret that the Battleguards did not support the enslavement of nonhumans who were forced to fight to the death for nothing more than the crime of being born. The words from the Tempuran Litany “Disparage No Foe and Respect All” are carved above the doors to the temple; a silent protest for previous wrongs. The Battleguards are solid supporters of the new First lord.   Small unstaffed shrines to Umberlee, Malar, and Torm can also be found in the city.

LOCATIONS OUTSIDE HILLSFAR

Given that nonhumans were previous not legally able to enter Hillsfar without being sentenced to death in the arena, many found themselves out¬side the city. There is a much higher percentage of gnomish, halfling, and elvish farms or villages than neighborhoods found within the city walls. The village of Elventree is idyllic, peaceful, and friendly to nonhumans that were seeking succor from Hillsfar, particularly elves, half-elves, and mem¬bers of the Harpers. Located east of Hillsfar inside the edge of the Cormanthor Forest since 702 DR, it was a place of solace for many escaping the oppres¬sion of Hillsfar and became the focal point for the resistance against Torin Nomenthal’s regime. The people of Elventree build their homes among the wizened trees of the ancient forest and the con-struction blends well with the natural surroundings, with tree houses connected by rope bridges being most common. While the village does produce a selection of natural products and elven crafts, there are no trade halls or caravan stops, and merchants rarely call. Rare visits often become times of festival and celebration. The people of Elventree venerate many of the good-aligned or nature deities. The Hall of the Unicorn, dedicated to Mielikki, is the only full tem¬ple and adds to the village’s appeal. Elventree also hosts several shrines: a well-staffed shrine to Mystra called the Cairn of Mysteries, whose high priest is known by the title The Sentinel; a shrine to Selune known as the Silver Shadow Cave; a shrine to Eilistraee outside of the village called the Dancing Stone; and minor shrines to Chauntea, Silvanus, Eldath, Corellon Larethian, and Rillifane Rallthil. Spellcasting services can be acquired at the Hall of Mielikki, the Silver Shadow Cave, the Dancing Stone, and the Cairn of Mysteries. For nearly a century, the Moonsilver Herald of El-ventree has been the famous elven bard Elanil Elas- sidil. Her strong song is the heart and soul of the village, especially since the elderly half-elven Lord of Elventree, Dessaer, is not long for this world. Sev¬eral refugees of Phlan found their way to Elventree in search of allies and at the behest of the Harpers, who have quartered in Elventree at the House of the Harp for generations. The other factions set up semi-permanent camps surrounding the village in support of the rebellion. Secluded Elventree has become a center of significant intrigue for the time being and more adventurers arrive every day. Just north of Elventree, the village of Lighthouse has recently sprung up around an ancient and aban-doned lighthouse known as Elua’s Lighthouse miles from the coast due to changes in the depth of the Moonsea. The settlement is populated by nonhu¬mans formerly of Hillsfar and generally follows the lead of Elventree. The former client village of Hillsfar, Yulash, is now largely abandoned. The subterranean tunnels beneath the village are rumored to be overrun with foul things from the Underdark. The Red Plumes have built a massive wall around the village and watch vigilantly for monsters. The Stop is a caravan way station halfway be-tween Hillsfar and Yulash that has grown into a hamlet devoted to servicing caravans and the many surrounding farms. Due to the frequent caravans, The Stop is quite cosmopolitan for lands near Hills-far. Many of the Phlan refugees have relocated here following the elemental devastation that has led to food shortages in Mulmaster, in hopes of finding supplies to aid their families still in the City of Dan-ger. Still near to Hillsfar, but with few Red Plumes to watch it, The Stop is a frequent place for spies, brigands, and ne’er-do-wells to ply their trades. After Elventree, The Stop is the most common place where adventurers are found.    
Послушай, парень. Хиллсфар, Город Торговли — это великолепное место, чтобы сделать свой путь, если ты не эльф… или дварф… или полурослик, или кто угодно кроме человека. Но если ты человек, то нет лучшей возможности!
— Истшана Ро, Глава гильдии воров
    Хиллсфар — сильный город — государство, который управляется железной рукой торговца-мага и его частной армией наемников.   Построенный на высоком скалистом утесе выступающим из моря, Хиллсфар — сильный торговый город на южном побережье Лунного Моря, импортирующий сырье и экспортирующий различные товары. Его Первый Лорд, безжалостный злой маг по имени Маалтир, держит город в постоянном состоянии военного положения, проводя в жизнь свои репрессивные указы при помощи Красных Перьев — наемной компании, которая выросла до размеров частной армии, лояльной только к самой себе и своему волшебному лидеру. Красные Перья заботятся о гражданском населении, а Маалтир контролирует богатых городских торговцев. “Не мешайте торговле в городе”, главный закон Хиллсфара, и даже Красные Перья (известные своими актами вымогательства и грабежами как местных жителей так и городских посетителей) боятся слишком грубо и цинично нарушать его.   Пятнадцать лет назад Хиллсфаром управлял совет людей, полуэльфов и представителей Эльфийский Двора. Используя шантаж и насилие, Маалтир сверг совет и обьявил себя Первым Лордом, имеющим неограниченную власть в пределах города и его окрестностей. Он предоставил Красным Перьям статус городской охраны; большинство прежних стражников при этом мудро присоединились к Перьям, так как вероятная альтернатива была арестом и казнью как нарушителей правопорядка или предателей. Маалтир также выгнал всех нелюдей из города, показав свое параноидальное недоверие ко всем другим расам, и начал использовать городскую арену как удобный способ устранять недовольных и отвлечь обычный народ кровавыми забавами. Торговцы с неохотой, но терпят жестокость Маалтира, потому что с помощью своего проницательного ума он сумел так устроить дела, что сделало город и его торговцев еще богаче.   В Хиллсфаре присутствует маленький, но сильный анклав Тэя. Лидер анклава, Тола Врасс, поддерживает тесную связь с Маалтиром, чтобы быть уверенной в том, что ее последователи имеют неограниченный доступ в город, не подвергается гонениям со стороны Красных Перьев, и не страдают слишком много от правительственных указов. Привилегированное положение Красных Волшебников раздражает городскую Гильдию Магов, которые тайно трудится в попытках свергнуть Маалтира и закладывая крупицы бунта в сердца и умы своих учеников. Грелла Туманная Звезда, глава Гильдии Магов, делает все возможное для поддержания дипломатических связей с Первым Лордом и хазарком (лидер тэйского анклава), обеспечивая законную деятельность гильдии в пределах города, даже если она не сможет гарантировать гильдии абсолютную безопасность.  

Правительство и Закон

  Закон в Хиллсфаре прост: независимо от того, что Маалтир говорит — закон. К счастью, есть только два Больших Закона и несколько менее ценных законов. Большой Закон Торговли: Не мешайте законной торговле. Большой Закон Человечества: Только людям разрешено посещать город. Пропуск: Граждане Хиллсфара должны всегда носить с собой пропуск. В дополнение к легальному нахождению в городе эти пропуска разрешает гражданину входить или выходить из городских стен, не внося при этом плату.   Посетители: Посетители обязаны сообщить на городских воротах причину(дело) приведшее их в город, назвать свои имена и зарегистрироваться в Реестре Иностранцев внеся соответствующую плату (обычно 2 зм). Посетителям разрешено оставаться в городе в течение тридцати дней и они должны иметь при себе пропуск в котором будет указана последняя законная дата пребывания в пределах города.   Оружие: Все оружие должно находится в запечатанных стражей ножнах. Со всех луков должна быть снята тетива. У нарушителей указа оружие подлежит конфискации без права возврата.   Любая магия: Использование любой магии тщательно контролируется. Использование магии на другом человеке без его или её разрешения незаконно.   Наказание: Если за нарушение не обозначено наказание, нарушитель законов города подлежит заключению, казни или битвы на смерть на городской арене.   Красные Перья: Красные Перья — агенты Первого Лорда Маалтира. Они уполномочены для ареста любого в пределах города, проникновения на любую частную городскую территорию, или прикрытие любого городского бизнеса, для получения фактов очевидности преступлений или заговоров против города. Неповиновение приказам исходящих от Красных Перьев приводит к любому из наказаний, описанных выше. Также Маалтир, периодически запрещает использование любой магии (включая волшебные изделия) до заката следующего дня, обычно в ответ на применение несанкционированного колдовства или персональные проблемы связанные с магией. Он применял это правило не так уж часто за последние два года, ввиду того что это раздражает его Тэйских союзников в городском анклаве, но это случается все-таки достаточно часто, из-за того что в Хиллсфаре находится приблизительно в два раза больше волшебников и священников чем в обычном для этого размера городе.

Политика

  Несколько фракций в Хиллсфаре и вокруг него борются за власть, влияние и богатство, в дополнение к тем которые желает полностью свергнуть правление Маалтира.

ДРОУ

  Хотя между Подземьем и городом не существует связывающих их между собой проходов, близость Хиллсфара к Лесам Кормантора означает, что у поверхностных колоний дроу есть относительно свободный доступ на территорию Маалтира. Некоторые из домов дроу северного леса попытались наладить контакты в городе под прикрытием темноты, но расизм с которым они столкнулись превосходил все их ожидания, и им пришлось спасаться бегством от нескольких крупных патрулей Красных Перьев, посланных для их захвата прежде чем дроу смогут достичь безопасного леса. Теперь все поверхностные дроу знают о «гостеприимстве» Хиллсфара, и они мстят за него патрулям Красных Перьев, которые заходят слишком далеко на юг или слишком близко к входным туннелям дроу. Ирония в том — что дроу могли бы быть источником экзотических и очень ценных торговых материалов, но ненависть и расизм Маалтира отрезает доступ к этой возможности.

МААЛТИР

  Первый Лорд страстно желает расширить территорию которой он управляет, и в особенности он хотел бы продвинуться в западном направлении и занять земли, контролируемые Жентаримом. В течение многих лет Женты и Красные Перья сталкивались в бессмысленных сражениях, изменяя разделяющую их границу на короткое время, но не дающие никаких длительных эффектов. С возвращением Бэйна Женты стали более организованы и рациональны, и теперь вероятно могут разрушить Хиллсфар одной большой атакой; однако к счастью для Маалтира, Бэйнитов сдерживают другие факторы от такого нападения, и они снизили свою агрессию, в то время как он составляет новые планы завоевания западных земель. Хотя многие утверждают, что Маалтир нейтрален из-за своей преданности торговле, он — жадный, эгоистичный, злой человек; ведь никто не может предаваться кровавым экзекуциям и пыткам и при этом не склониться ко злу.

ГИЛЬДИЯ МАГОВ

  Местная гильдия является небольшой для города этих размеров, потому что политика Маалтира делает использование магии опасным занятием время от времени, а дружественный характер гильдии не соответствует более мрачному отношению к ней города. В течение многих лет главным беспокойством гильдии было простое выживание, и это сильно мешало секретной миссии для свержения Первого Лорда; даже сейчас гильдия тайно обучает своих учеников для бунта против него. Гильдия также предоставляет кров нескольким шпионам эльфам и полуэльфам, которые следят за действиями Красных Перьев вне пределов города. Расстроенная пошедшей на убыль агрессией между Жентилом Кип и Хиллсфаром (гильдия планировала организовать переворот, если Женты нанесут решительный удар Красным Перьям), гильдия теперь изменяет свою стратегию. Гильдмастер, Грелла Туманная Звезда, утверждает, что была сестрой прежнего гильдмастера гильдии, которая загадочно исчезла более чем год назад — некоторые подозревают что она просто сфальфицировала собственную смерть, чтобы избежать конфликта с Маалтиром или Красными Волшебниками, и “Грелла” — ее новая личина. ТОРГОВЦЫ Несколько маленьких торговых гильдий контролируют различные аспекты торговли в Хиллсфаре, хотя они существуют только с одобрения Маалтира, и уже несколько гильдмастеров, которые раздражали своими действиями Первого Лорда, были казнены. Торговые гильдии главным образом решают вопросы связанные с ценовыми спорами, прав на застройку в пределах города, и распределения новых торговых контрактов.

КРАСНЫЕ ПЕРЬЯ

  Являясь формально отдельной силой, Красные Перья — по существу рука исполняющая желания Маалтира, и её влияние на городские формирования основаны на этих отношениях с правителем города. Сами по себе Красные Перья вполне способны доставить проблемы любому, кто будет мешать им, хотя после некоторых экспериментов они отлично осознают пределы своей власти, и предпочитают вести свои дела так, чтобы жалобные голоса их «деловых партнеров» не привлекали внимание Маалтира. Красные Перья обычно одеты в шплинтованные «бригантина» доспехи и вооружены длинными мечами и тяжелыми арбалетами.

ГИЛЬДИЯ ВОРОВ

  Все криминальные элементы Хиллсфара в конечном счете присоединяются к Гильдии Воров, или будут арестованы и убиты (см. раздел Преступления в этой главе). Таким образом, гильдия в состоянии полностью взять под свой контроль всю городскую преступную деятельность, но мудро предпочитает поддерживать равновесие между «мало» (что привело бы к потере влияния), и «много» (что будет раздражать торговцев и мешать торговле), делая свое положение в городе комфортабельным, но не слишком навязчивым. У гильдии есть хорошие связи с Красными Перьями, предупреждая тех о не состоящих в гильдии ворах, передавая новости о нелюдях, торговцах не платящих деньги за защиту, и т.п; воры гильдии — являются также глазами и ушами Маалтира, который терпит их «интересы» в торговле из-за той информации, которую они ему предоставляют. Недавно гильдия столкнулась с большой группой крысооборотней, появившихся в коллекторах города со стороны Лунного Моря. Некоторые высокопоставленные члены гильдии подозревают, что Гильдмастер Свип (который всегда был худой и выглядит подобным крысе) в союзе с крысооборотнями. Свободные воры в Хиллсфаре в конечном счете будут обнаружены Гильдией Воров, и им будет предоставлен выбор: присоединиться к гильдии, или покинуть навсегда город, или будут сданы Красным Перьям. Воры гильдии платят от 30 % до 50 % из своей прибыли в казну гильдии (в зависимости от старшинства в обмен на эти пошлины гильдия обещает поддержку и заступничество, если гильдейский вор будет пойман Красными Перьями. АНКЛАВ ТЭЯ Лидер анклава не требует никаких специальных условий для своих людей, хотя это и предусмотрено в стандартном контракте анклава. Она считает ,что анклав должен функционировать как любая другая городская торговая гильдия. Правда у неё есть отличные от других способы воздействия на Маалтира (см. анклав в разделе Городские локации), и она не боится использовать их, чтобы повлиять на городскую политику в нужную для себя сторону. ЖЕНТИЛ КИП Известно, что у Жентарима есть достаточное количество людей-шпионов в пределах города, тайно сообщающие все что касается действий Маалтира и военных формирований города. Точное число этих шпионов неизвестно (хотя Маалтир предполагает, что их по крайней мере две дюжины), как и степень их проникновения в городские силы власти; они могут быть как среди членов торговых гильдий, так и среди высокопоставленных офицеров Красных Перьев, или даже в личной обслуге Первого Лорда. Хотя Хиллсфар окажется первой целью, которая попадет под военную машину Жента при любой захватнической военной компании с их стороны, Бэйниты пока предпочитают наблюдать за своими соседями. Преступления Подобно многим местам, находящимся на военном положении, в Хиллсфаре преступность ниже обычного среднего уровня для города его размера, связано это с тем, что с подозреваемыми расправляются строго и быстро. Несмотря на то, что никакие официальные законы не запрещают убийства и другие подобные разбойные действия, технически эти нарушения — нарушения Большого Закона Торговли, и поэтому наказание за них как за преступления — обычно ссылка на городскую арену. Менее серьезные нарушения, такие как мелкое воровство, кража, вандализм — облагаются штрафами, хотя виновные частенько во время ареста пытаются дать вооруженный отпор Красным Перьям. Обороноспособность Хиллсфар окружен стеной, которую Маалтир надстроил, после того как взял под свой контроль город, и затем использовал свою магию на городской стене для укрепления и защиты. По слухам, в некоторых частях стены установлены специальные взрывающие глифы, чтобы разрушить осадные приспособления и штурмующих стены врагов. Главные ворота города сделаны из магически укрепленной стали и могут перекрываться четырьмя стальными брусами. Самая универсальная городская защита — Красные Перья, наемная армия, оплачиваемая Маалтиром. Множество Красных Перьев находятся вне города, патрулируя окрестные земли от монстров или сил Жентов, или в поисках караванов, нуждающихся в «эскорте». Конечно, наемники коррумпированы, и они обычно выбивают из этих караванов мзду для безопасного прохода в город, иногда и нападая на них при отказе платить. Несмотря на свою врожденную жадность, члены Красных Перьев знают, что их основная цель состоит в защите города, и быстро перестраиваются при любой возможной угрозе. Торговля Хиллсфар — превосходное место для ввоза сырья и последующего изготовления из него товаров на экспорт. Город скупает сырую руду, нешлифованные драгоценные камни, невыделанные мехи, зерно; продает же превосходную ткань, ограненные драгоценности, прекрасные меха, и похожий на бренди ликер, называемый дыханием дракона. Караваны с товарами уходят и прибывают ежедневно по суше и воде, и всегда найдется работа для людей, согласных рисковать жизнью, для охраны чьих-то интересов. Хотя четыре других больших города Лунного Моря — его прямые торговые конкуренты, товары из всех этих городов через руки посредников обычно попадают в Хиллсфар. Авантюристы Вообще, авантюристы предпочитают не посещать Хиллсфар. Красные Перья и Первый Лорд недолюбливают свободных искателей приключений, и предпочитают не видеть их в городе. Однако, Маалтир время от времени признает их полезность в сложных ситуациях или для использования их как козлов отпущения, когда намеченные планы срываются, поэтому авантюристы допускаются в город, пока ведут себя сдержанно и не пытаются изменить свой статус-кво. Авантюристам, которые желают избежать преследования в городских пределах, лучше всего представиться охранниками каравана, элитными телохранителями или квалифицированными рабочими и им нужно будет приложить все усилия, чтобы скрыть свое необычное и привлекающее внимание имущество, такое как камни юн, блистающие шлема, демоническая броня, энергетическое оружие, магические животные и так далее. Иначе, авантюристы будут вероятнее всего арестованы Красными Перьями для допроса и обыска под предлогом “незаконной деятельности” (хотя такая деятельность нигде ясно не прописана). Простые торговцы и их представители обычно с неохотой заводят дела с авантюристами из страха быть записанными в сообщники, если тех арестуют. Исходя из городской политики, естественно, что группы с нечеловеческими персонажами не допускаются вообще, и будут арестованы в городских воротах. Два места в Хиллсфаре — Торговый центр Титуса и Алмаз среди Экскрементов — являются наиболее контактирующими с авантюристами, хотя им конечно очень далеко до подобных мест в Уотердипе, Шэдоудейле, или даже Арабеле. В этих заведениях даже самый придирчивый авантюрист может получить приличное обслуживание, пока благоразумно себя ведет и не вызывает собой неприязненности. Анклав Тэя тоже продает изделия авантюристам, но он никогда не предлагает весь возможный ассортимент, и при торговых операциях чувствуется плохо скрываемое презрение с их стороны к искателям приключений. Религия Храм Темпуса — единственный большой храм в городе. Меньшие храмы находящиеся в пределах городских стен посвящены Ллиире и Чонти, и помимо них есть много маленьких часовен Ваукина и поменьше для Амберли, Малара и Торма.   Город построенный на обмене обещаниями и золотом, ХИЛЛСФАР, во времена своего основания управлялся советом людей, полу-эльфов, и представителями ЭЛЬФИЙСКОГО ДВОРА КОРМАНТОРА. В 1354 году ЛД архимаг Маалтир при помощи угроз и шантажа сверг совет, после чего назначил себя ПЕРВЫМ ЛОРДОМ Хиллсфара. Заняв этот пост, он назначил группу наемников, известную как Красные перья хранителями мира в Хиллсфаре, но те в конечном итоге занимались запугиванием местным жителей и вымогательством. Во время правления Маалтиира были приняты ДВА ВЕЛИКИХ ЗАКОНА1, самым постыдным из которых был указ, запрещающий нелюдям находиться в пределах города.   Уж почти век минул и Хиллсфаром вновь управляет избранный советом Первый Лорд, ТОРИН НОМЕРТАЛЬ. Торин, собрав армию наемников и усилив ее БАШЕННОЙ СТРАЖЕЙ, ГИЛЬДИЕЙ МАГОВ и ГИЛЬДИЕЙ ВОРОВ разбил Незерильский гарнизон в окрестностях города. Вновь начались гонения на нелюдей, в результате которых те вновь были изгнаны из города. В итоге, Первый Лорд Торин безраздельно правит городом, КРАСНЫЕ ПЕРЬЯ вернулись, а единственное место внутри городских стен, где можно встретить нелюдей - Арена.   Тем же временем, неведомый для Первого Лорда, ТЕМНЫЙ ПРИНЦ ГРАЗ’ЗТ поселился глубоко под Хиллсфаром, в темных пещерах ПОДЗЕМЬЯ. А набеги ОГНЕННЫХ ВЕЛИКАНОВ, располагавшихся в МАЭРМИДРЕ, на соседние области ПОДЗЕМЬЯ, включая СЗИТ МОРКАН, ГУБИТЕЛЬНЫЙ КАМЕНЬ, РИКСИГ и ГРИБНИЦУ, увеличили поток БЕЖЕНЦЕВ ДРОУ, которые многое отдадут, чтоб их не кинули на арену.  
Хиллсфар. [HILLSFAR]   Известный как Город Торговли, Хиллсфар - окруженный мощными стенами город на южном побережья Лунного Моря. Войти в город можно через единственные, массивные ворота2.   Эльфийский Двор. [ELVEN COURT]   Одина из четырех дренейших эльфийских общин Кормантора, Эльфийский Двор, священное для эльфов место, где происходили Королевские Войны и решались судьбы эльфов последние 12 000 лет. До 1324 ЛД Хиллсфар был под властью Эльфийского Двора.   Кормантор. [CORMANTHOR]   Огромный лес к югу от от побережья Лунного Моря. и дом для обширной эльфийской империи Кормантир. Дом для таких эльфийских общин как Эльфийский Двор, Миф Драннор, Семберхолм, Запутанные Деревья.   Маалтиир. [MAALTHIIR]   Жадный, садистический, ксенофобский волшебник, который сверг правящий совет Хиллсфара и стал Первым Лордом. Единственное, что было больше его паранойи, его ненависть к нелюдям. Смотал удочки и покинул город в 1374 году.   Красные перья [THE RED PLUME]   Отряд наемников, которых бывший Первый Лорд, Маалтиир уполномочил обеспечивать безопасность своего нового города-государства.   Широко известны своей коррупцией. После падения Маалтиира потеряли власть, вернувшись в состояние простого отряда наемников. Но благодаря изобретательности нового Первого Лорда восстановили подобие своей прежней власти.   Два великих закона. [TWO GREAT LAWS]   Два основных закона утвержденных Первым Лордом Маалтииром. Первый: Великий Закон Торговли: Не мешать законной торговле. Второй: Великий Закон Человечности: В город допускаются только люди.   Первый лорд Торин Номерталь [FIRST LORD TORIN NOMERTHAL]   Правитель Хиллсфара. Исторически, фигура на этой должности была верховным правителем города, недавно ее власть оттеснил сенат, состоящий из купцов и гильдмастеров. Однако после этого Первый Лорд Торин Норметаль восстановил и укрепил свое господство над городом.   Башенная гвардия. [TOWER GUARD]   Предыдущая регулярная армия Хиллсфара. Хорошо обученные, профессиональные подразделения Башенной гвардии существовали для продвижения интересов купцов и гильдий города. Башенная Гвардия и выжившие гарнизоны Нетерезов стали костяком новых Красных Перьев.   Гильдия Магов. [MAGE'S GUILD]   Гильдия магов дополняет Башенную Гвардию во время проведения мероприятий по защите города и окрестностей от врага. Люди очень хорошо относятся к Гильдии Магов.   Гильдия Воров. [ROGUE GILD]   Большинство криминалитета города либо присоединяются к организации, либо изгоняются либо скоропостижно кончаются. Так гильдия жестко контролирует преступность в городе. Они тщательно поддерживают баланс, не слишком уходя в тень, чтоб не потерять власть и не слишком наглея, чтоб не рисковать надоесть купцам и гильдиям.   Арена. [ARENA] Возможно самое большое строение в городе. На арене регулярно проходят гладиаторские бои с участием различных существ, разумных и не очень. Все известные нелюди в городской черте "проживают" тут. Некоторые участвуют в боях на арене добровольно, остальных же удерживают против их воли.   Демонпринц Граз'зт [THE DARK PRINCE GRAZ'ZT]   Один из самых могущественных демонических принцев Бездны, Граз'зт был силой выдавлен из своего дома [Ллос пинками выгнала из бездны. Детально это описано в романе Сальваторе “Герой” и приключении Out of the Abyss] и теперь управляет частью Подземья под Хиллсфаром. Он чаще всего ассоциируется с похотью, самопотаканием и нарциссизмом.   Подземье. [THE UNDERDARK] Обширная сеть пещер и туннелей под поверхностью Фаеруна. Состоит из Верхнеземья, Средиземья и Нижнеземья [ the Upperdark, the Middledark, and the Lowerdark]. Спуск в Подземье - путь к безумию.   Маэрмидра. [MAERIMYDRA] Некогда город дроу. Теперь населен огненными великанами во главе с огненным титаном Хледом.   Огненные Великаны. [FIRE GIANTS] Среди самых могущественных из рода великанов, эти великаны выглядят по дварфийски, с красно-оранжевыми волосами и темной, почти черной кожей.   Сзит Моркан. [SZITH MORCANE] Относительно небольшой торговый пост дроу. служит в качестве пограничной стены не позволяя дерро из Равагестоуна расширять свои владения в сторону других городов дроу в Подземье.   Риксиг. [RYXYG] Молодой свежеватель разума с юным, наивным Старшим Мозгом.   Губительный Камень [RAVAGESTONE]. Город дерро, поглощенный безумием и злом. На дерро из Губительного Камня сильнее всего влияет Граз'зт.   Грибница [SPOREDOME]. Обширная подземная пещера с огромной колонией миконидов.   Беженцы Дроу. [DROW REFUGEES] Неисчислимые полчища дроу недавно покинули Подземье и говорят про рыщущие группы безумных огненных великанов. Большинство их из форпоста Сзит Моркан, но остальные из других, соседних, более темных частей Фаэруна.   Темы   Каждое приключение необходимо наполнять одной или обеими нижеприведенными темами.   Угроза из глубин (Хиллсфар). Присутствие Граз'зта свело с ума огненных великанов Маермидры и толкает их наступать на близлежащие кластеры Подземья, что привело их к дверям Сзит Моркана.   Стремящиеся просто защитить свой дом, дроу обнаружили себя в ужасающей позиции, когда для защиты им нужно взять Маермидру под свой контроль.   Для реализации этого плана сотни добровольцев отправились по всему миру для поиска поддержки. Многие из них оказались в регионе Лунного Моря, особенно в районе Хиллсфара.   Зная хиллсфарские отношения к нелюдям, эти дроу позволяют себя захватывать, и широко распространяют свою повестку по Арене, надеясь, что на нее отреагирует остальной город.   Бой против абсолютного зла. (Сюжетная линия). Демонический принц Граз'зт сделал себе новый дом в глубинах Подземья, под Хиллсфаром. Оттуда его извращающее влияние растекается по поверхности и Подземью.   Хиллсфар   Темы: Паранойя, Ксенофобия, Интриги торговцев Население 40 000+ в 1490 ЛД   Недавняя история   До недавнего времени Хиллсфар был торговой столицей,контролируемой людьми, полуэльфами и эльфами из региона Лунного моря и Корманторского леса.   Однако с отступление эльфов в 1344 ЛД [Летоисчесление Долин], совет поддался коррупции и в него были внедрены агенты Жентарима и Культа Дракона. В 1354 ЛД,   член совета и волшебник Маалтиир, поверг остальной совет и назначил себя единственным правителем Хиллсфара.   Опираясь на наемников - Красных Перьев, Первый Лорд Хиллсфара правил железной рукой. Нелюди были изгнаны из города. Эльфы - за их дезертирство с пропавшим Эльфийским Двором; халфлинги - за присущее их расе врожденное воровство.   Несмотря на тираническое поведение Маалтиира, Хиллсфар процветал. А с принятием первого, из двух великих законов, торговля в городе приумножилось.   Но через пару десятков лет состояние Хиллсфара ухудшилось, а Маалтиир снялся с насиженного места и ушел неизвестно куда. Вскоре после его отъезда Хиллсфар будет осажден и капитулирует перед Жентами.  

Хиллсфар сегодня

    В пустоте, которая осталась после отъезда Маалтиира и падения жентарима, сенат, состоящий из 31 торговца и гильдмастера присвоил контроль над городом. Прекрасная концепция, но вскоре они оказались не в состоянии работать сообща на благо города и начали проталкивать решения, максимизирующие личную выгоду. Таким образом задача управления городом пала на плечи действующего Первого Лорда Торина Номерталя, и он с задачей справился.   После того, как в окрестностях Хиллсфара расположились гарнизоны Нетерезов [Netherese], Торин победил в кровавой битве против своих врагов, созвав под свои знамена Башенную Гвардию, Гильдию Магов, наемников, и ту часть Нетерезов, верность которых можно было купить.   Эти солдаты в будущем сформируют ряды новых Красных Перьев и вместе с интригами и договорами Торина, обеспечат его правление как Первого Лорда Хиллсфара.   Среди первых указов Торин восстановил несудебные законы против нелюдей, так что по сей день единственное место для нелюдя в Хиллсфаре - на Арене.   Организации       Хиллсфар и окрестности   Места в Хиллсфаре   Замок Хиллсфар [Hillsfar Castle]   Раньше, Замок Маалтиар [Castle Maalthiir] (до того как его сровняли с землей), Хиллсфарский Замок был восстановлен как дом для Сената Хиллсфара, Красных Перьев и Гильдейских Магов. В самом центре замка находится башня Первого Лорда. Стремясь дистанцироваться от ксенофобского и расистского прошлого старый сенат приказал, чтоб дизайн нового замка был основан на человеческой культуре, но включал аспекты культур других рас. Хоть Первый Лорд Торин и отказался от этой практики, в результате город получил грандиозное здание, которое красиво, хоть и выглядит необычно.   Башня Первого Лорда [Tower of the First Lord]   Башня - дом для Первого Лорда Хиллсфара и его личной охраны. Построенная в том же архитектурном стиле , что и замок Хиллсфар, башня высотой больше 200 футов, и видна с любой точки города.   Хиллсфарские Врата [Hillsfar Gate]   Эти огромные, стальные ворота - единственный проход в город. Содержащее полный гарнизон Красных Перьев и Гильдейских магов, могут быть заперты и подготовлены к отражению осады за считанные минуты. Ворота обычно закрываются с наступлением темноты и вновь открываются на рассвете.   Гильдия Воров [The Rogues Guild]   Штаб-квартира гильдии [The Guildhall] это просторное, хорошо обставленное, расположенное в центре города, восточнее башни Первого Лорда место. [Ранее это строение являлось могильником для тел погибших в результате чумы, но было официально выкуплено и тайно отремонтировано. Теперь склеп наполнен западнями, ловушками и постами охраны. Верхний уровень бывшего могильника соединен с подземным комплексом, в котором расположен штаб гильдии. Здесь находятся залы для тайных встреч, спальня для скрывающихся от закона или врагов воров, несколько складских помещений и маленькой камеры для содержания заложников или важных противников гильдии.]   Арена Хиллсфара [Hillsfar Arena]   Народ Хиллсфара продолжает любить отличный спорт, и именно это представляет Арена Хиллсфара.   Имея в программе все от гонок, игр гладиаторов, до морских сражений ( когда арену герметизируют и заливают водой), на арене выступают как профессиональные платные спортсмены, так и заключенные.   Те, кто хочет срубить немного денег может ставить на спорт, или даже участвовать за кругленькую сумму. Нелюди победители просто проживут на день больше.   На арене произошел любопытный приток беженцев дроу. Захваченные в окружающем Хиллсфар регионе, дроу ведут разговоры о бродячих бандах огненных великанов . Хотя эти истории пролетают мимо глухих ушей хиллсфарян, их достаточно, чтобы сеять беспокойство.   Свод Мечей [The Vault of Swords]   Это большое здание из кирпича и дерева с богато украшенной геральдической надписью "Не умаляй врагов и уважай каждого" [Disparage No Foe and Respect All] над входом. Внутри храма тепло и привлекательно, с мозаичным изображением священного символа бога битвы, выложенным из железа и дерева по центру пола.   Огромное изваяние Темпуса стоящего на двух вздыбленных конях находится в дальнем конце центральной комнаты [Это большое здание - самый крупный храм в городе. Он посвящен Темпусу и его главные залы украшены в обычном Темпуранском стиле, побывавшими не в одной схватке бронёй и оружием, развешанными повсюду на стенах храма] .   Дом Радости [The House of Happiness]   Извне храм больше похож на таверну или праздничную площадку, сем на место поклонения. Единственной отметкой посвящения этого места является треугольник шестиконечных звезд на вывеске над дверью. Внутри храм украшен лентами и бумажными цветами из крепа, а Радующиеся [Joydancers] (жрецы и жрицы Лииры) подают эль и мед местного производства и выступают для граждан.   Ластхолме (Последнехолмъе, Лаштольмэ) [Lastholme]   Это скромное кирпичное здание дом для небольшого контингента Чонтианцев. Лаштольме часто посещают фермеры возносящие благодарности за обильный урожай. Чонтианцы Хиллсфара варят мед который славится и очень востребована по всему Побережью Меча . С недавним повышением рождаемости и притоком детей церковь Чонти разрослась, включив в себя пару близлежащих зданий, которые были использованы как сиротский приют.   Храмы.   В городе множество храмов посвященных : Амберли Малару Торм   Постоялые дворы и таверны   В городе есть несколько постоялых дворов, таверн и магазинов разнообразного уровня. Наиболее популярные - перечислены в порядке спадания уровня (и стоимости)   “Логова Дракона” (Постоялый двор4)   “Притон Гидры” (Таверна)   “Шикарная Леди” (Постоялый двор)   “Алмаз в Навозе” ( постоялый двор)   “Ржавый гвоздь” (Таверна)   “Щель”5 (таверна)   Доки   Доки состоят из полдюжины приземистых складов и рыбных магазинов с зажатыми между ними Ржавым Гвоздем и Щелью . == Отряд Красных Перьев, усиленный гильдейским магом часто патрулируют этот район.   Места вне Хиллсфара   Нижеописанные места и местности доступны для использования и находятся за стенами города Хиллсфар.   Эльфодеревье [Elventree]   Деревня из почти 300 домов населена в основном эльфами, но есть немного людей и полуэльфов, и кажется идиллически мирной. Этот мир поддерживают последователи богини Миликки (рейнджеры, варвары, друиды) , последователи Мистры (клерики и волшебники), группа арфистов, и полудроу Эланил Элассидил [Elanil Elassidil]: широко известная, славная эльфийка бард, которая руководит офисом Герольдов Лунного Моря [Moonsilver Herald]. Тут нет отдельно стоящих зданий, дома прячутся высоко в кронах деревьев, полых пнях или подземных пещерах.   Храм Миликки известен как Зал Единорога [Hall of the Unicorn], Мистране расположены в полой каменной пирамиде, которая тускло пульсирует волшебным сиянием, Арфисты арфят в Доме Арфы под бдительным оком Шалаера [Shalaer], эльфа призрака.   Маяк Элуа [Elua's Lighthouse]   Этот небольшой маяк - эльфийской работы, как и многое в этом регионе. С отступлением Лунного моря маяк стоит одиноким часовым, а его свет постоянно горит.   Эльфийские руины [Elven Ruins]   Эти руины древние даже для проживающих рядом эльфов. Эльфы Эльфодеревья не будут говорить о них, и их нет на эльфийских картах.   Эльфийская сторожевая башня [Elven Watch Tower]   Во времена когда Кормантор правил Хиллсфаром Эльфийская Сторожевая Башня защищала от вторжений из Жентил Кипа. Свидетели из близлежащих деревень говорят, что в развалинах нечто обитает.   Глупость Абарата [Abarat's Folly]   Эта башня из слоновой кости была построена исключительно магией эльфийского волшебника по имени Абарат. Неизвестно почему башня никогда небыла завершена, но некоторые говорят, что Абарат был всосан в портал, образованный нестабильной дикой магией, которой он пользовался для постройки башни. [Информация к размышлению: 1. Про эту башню есть приключение в Тайнах Лунного Моря (на русском языке стр.108)   2. Связи Абарата. Хотя башня Абарата не была спланирована как место предоставляющее своим пользователям магическую силу, постоянная утечка и смешивание магических полей сделали ее таким местом. Только очень немногие были в башне, и ещё меньшее количество знает, что это место - более чем собрание магических порталов. В настоящее время населенная дьяволами, хотя обычно башня пустовала в течение многих лет. Знания: Безумие Абарата - магическая башня, сделанная из слоновой кости к югу от Лунного Моря. Она была построена волшебником эльфом, который впоследствии исчез. По слухам, маг был известным планарным путешественником, и он загадочно исчез спустя несколько лет после постройки башни. Персонаж может получить следующую информацию о ней и его строителе, делая проверки Арканы DC 15: В башне Абарата построены порталы, которые приводят к другим местам на Фаэруне и других планах. DC 20: Абарат преподавал магию в волшебной академии Миф Драннора до того, как город пал. DC 25: Абарат был атакован в своей башне и просил помощи у своих знакомых посредством магического обращения. К тому времени, когда друзья прибыли, Абарат и напавшие на него исчезли.   3. Абарат Алабастер был известным волшебником среди эльфов в 7-ом ЛД. Вплотную изучавший магию телепортации, порталы и планарные путешествия, в 669 ЛД он ушел с поста главы школы волшебников в Миф Дранноре и отправился на север в район южного побережья Лунного Моря (которое в это время называлось эльфами Звериными Границами). Там он начал строить башню из магически усиленной слоновой кости, объявив, что она будет не только столпом силы против атак злых существ с севера, но и объединит нации эльфов и станет центром торговли и путешествий. К сожалению, его проекту не суждено было сбыться, и в 671 ЛД монстры атаковали его башню. Партнеры Абарата, откликнувшие на его просьбу о помощи, прибыли к башне несколько часов спустя, но им не удалось обнаружить в ней ни монстров, ни Абарата, или каких-либо следов нападения. Мага так и не нашли, известий от него более не было, и его незаконченная башня стала известна как Безумие Абарата. Она остается маяком для авантюристов и наглядным примером того какие странные вещи могут сделать волшебники, когда в их расположении есть слишком много времени и чрезмерная вера в свои собственные способности.]   Юлаш [Yulash]   Некогда вассальная деревня Хиллсфара. Как только Маалтиир удалился, деревня была покинута и перешла под контроль подземным тварям из местных пещер. По слухам под Юлашем большой подземный комплекс, с вратами на другие планы, проходами в Подземье и прочими извращенными вещами.   Стоп [The Stop]   Как только Маалтиир завоевал Юлаш, он основал Стоп, как остановку между Хиллсфаром и Юлашем. Стоп теперь маленькая деревня, которая состоит из постоялого двора, платной конюшни и полного набора услуг для проезжающего каравана. Несколько отдаленных ферм продает свежие продукты в Стоп, и часть их экспортируют Хиллсфар.   Дальние фермы [Outlying Farms]   На равнинах и пологих холмах вокруг Хиллсфара находятся фермы. Это небольшие общины, которые во время опасности укрываются в городе. Некоторые примеры таких ферм.   Кост Замоден [Costt Zamoden]. Грубый, прямолинейный человек с блестящей лысой головой. Он и его жена Ранди [Randi] разводят ротхе [rothe - такие локальные Фаэрунские коровы].   Тупой Карл [Dumb Karl]. Домашний мужчина холмовой дворф который обеспечивает Хиллсфару большую часть зерна. Его кличка - ироническое прозвище данное ему местными. На самом деле он умен, и это становится очевидным, по тем фрагментам информации, которые от него можно услышать, если разговор идет о интересной ему теме.   Миша Гравельскооп [Misha Gravelscoop]. Молодая женщина скальный гном - унаследовала пасеку от убитых недавно бандитами родителей. Однако она жаждет сбежать и стать в один прекрасный день известным авантюристом. Производимый здесь мед используется исключительно Чонтианцами для их Мёдейры [meadery].   Колокол Глубин [The Bell of the Depths]   Островное королевство Норткип [Northkeep] было первым человеческим поселением в Лунном Море. Основанный в 348 ЛД и расположенный между Эльфодеревьем и Ельмвудом [Elventree and Elmwood], это был маяк цивилизации посреди непокорной дикой природы. Однако его сила сделала его мишенью для злых гуманоидов из   Темного Альянса [Dark Alliance] и других сил, в которые входил черный дракон Ляурот [Lyauroth], который в 400 ЛД осадил город армией в 40 000 клинков.   Эта мощь, объединенная с мщением Груумша уничтожила город и заставила его погрузится под воду. Сегодня, самая высокая из разбитых башен все еще выступает над волнами. А матросы проходящих мимо кораблей говорят, что слышали оттуда звон призрачных колоколов. Район окружающий руины Норткипа населяют марелы [marel] - территориальные водные эльфы - которые атакуют любого, кто пытается обследовать затонувший город.   Подземье [The Underdark]   Разветвленные пещеры и туннели тянутся на многие мили под поверхностью всего Фаэруна. Подземье - дом для печально известных дроу, свежевателей разума, дуэргаров, и других злых рас. Подземье пропитано Фаерзресс магическим излучением оставшимся от создавших подземье сил.   Ниспадающая река [The Waydown River]. В полудне пешего пути от Хиллсфара расположена умеренной глубины воронка, вызванная ливнями и географическими аномалиями связанными с недавними событиями в окрестностях Мулмастера. Воронка тянется на 100 футов , переходит в натуральную пещеру, по которой течет узкий рукав реки Теш [Tesh]. Эта река протекает по 20 милям извилистых туннелей и впадает в тихое, огромное озеро Грибница.   Маэрмидра [Maerimydra].   Поклонение Ллосс перестало практиковаться в этом, некогда могущественном городе дроу и было заменено культом Киарансали [Kiaransalee], дроу богини смерти. В последние 10 лет контроль над городом узурпировал огненный титан Хлед [fire titan Hledh], поработивший жителей города. Оставшиеся на свободе, выжившие дроу укрылись в Сзит Моркане, одном из бывших форпостов города.   Грибница [Sporedome] С   Обширная камера почти в милю шириной и две мили длиной с пресноводным озером стоячей воды в ней. Озеро окружает обширный и густой грибной лес, в котором живет обширная колония миконидов. На сегодняшний день их взаимодействие с поверхностью ограничено. Но они постоянно воюют с безумными дерро из Губительного Камня.   Губительный Камень [Ravagestone]. Просто-напросто пучек раздражающих туннелей извивающихся вокруг большой центральной пещеры. Этот "город" дерро - просто искаженная тень самого понятия “город”. Это место полно хаоса, опасностей и безумия. Иногда дерро отсюда, блуждая, доходят до Грибницы или очень редко на поверхность, неся на плечах безумие и опасности своего города.   Сзит Моркан [Szith Morcane]. Чуть севернее Маермидры находится Сзит Моркан , бывший форпост города. Руководимый дроу архимагом Солом Нед"разаком [Solom Ned'razak] этот торговый хаб находится на стене разверстой бездны [chasm] и примыкает не к улицам или пещерам, а к обширной паутине, которая покрывает стены бездны. Это поселение может похвастаться собственным центром обучения аркане - Инвертированной Башней [Inverted Tower].   Риксиг [Ryxyg]. Если вы выйдете из Грибницы по “не тому” туннелю и пропутешествуете около полутора дней, ваше путешествие закончится в Риксиг, небольшом, относительно новом анклаве свежевателей разума.     Хиллсфар — сильный город — государство, который управляется железной рукой торговца-мага и его частной армией наемников. Построенный на высоком скалистом утесе выступающим из моря, Хиллсфар — сильный торговый город на южном побережье Лунного Моря, импортирующий сырье и экспортирующий различные товары. Его Первый Лорд, безжалостный злой маг по имени Маалтир, держит город в постоянном состоянии военного положения, проводя в жизнь свои репрессивные указы при помощи Красных Перьев — наемной компании, которая выросла до размеров частной армии, лояльной только к самой себе и своему волшебному лидеру. Красные Перья заботятся о гражданском населении, а Маалтир контролирует богатых городских торговцев. “Не мешайте торговле в городе”, главный закон Хиллсфара, и даже Красные Перья (известные своими актами вымогательства и грабежами как местных жителей так и городских посетителей) боятся слишком грубо и цинично нарушать его. Пятнадцать лет назад Хиллсфаром управлял совет людей, полуэльфов и представителей Эльфийский Двора. Используя шантаж и насилие, Маалтир сверг совет и обьявил себя Первым Лордом, имеющим неограниченную власть в пределах города и его окрестностей. Он предоставил Красным Перьям статус городской охраны; большинство прежних стражников при этом мудро присоединились к Перьям, так как вероятная альтернатива была арестом и казнью как нарушителей правопорядка или предателей. Маалтир также выгнал всех нелюдей из города, показав свое параноидальное недоверие ко всем другим расам, и начал использовать городскую арену как удобный способ устранять недовольных и отвлечь обычный народ кровавыми забавами. Торговцы с неохотой, но терпят жестокость Маалтира, потому что с помощью своего проницательного ума он сумел так устроить дела, что сделало город и его торговцев еще богаче. В Хиллсфаре присутствует маленький, но сильный анклав Тэя. Лидер анклава, Тола Врасс, поддерживает тесную связь с Маалтиром, чтобы быть уверенной в том, что ее последователи имеют неограниченный доступ в город, не подвергается гонениям со стороны Красных Перьев, и не страдают слишком много от правительственных указов. Привилегированное положение Красных Волшебников раздражает городскую Гильдию Магов, которые тайно трудится в попытках свергнуть Маалтира и закладывая крупицы бунта в сердца и умы своих учеников. Грелла Туманная Звезда, глава Гильдии Магов, делает все возможное для поддержания дипломатических связей с Первым Лордом и хазарком (лидер тэйского анклава), обеспечивая законную деятельность гильдии в пределах города, даже если она не сможет гарантировать гильдии абсолютную безопасность.   Правительство и Закон Закон в Хиллсфаре прост: независимо от того, что Маалтир говорит — закон. К счастью, есть только два Больших Закона и несколько менее ценных законов. Большой Закон Торговли: Не мешайте законной торговле. Большой Закон Человечества: Только людям разрешено посещать город. Пропуск: Граждане Хиллсфара должны всегда носить с собой пропуск. В дополнение к легальному нахождению в городе эти пропуска разрешает гражданину входить или выходить из городских стен, не внося при этом плату. Посетители: Посетители обязаны сообщить на городских воротах причину(дело) приведшее их в город, назвать свои имена и зарегистрироваться в Реестре Иностранцев внеся соответствующую плату (обычно 2 зм). Посетителям разрешено оставаться в городе в течение тридцати дней и они должны иметь при себе пропуск в котором будет указана последняя законная дата пребывания в пределах города. Оружие: Все оружие должно находится в запечатанных стражей ножнах. Со всех луков должна быть снята тетива. У нарушителей указа оружие подлежит конфискации без права возврата. Любая магия: Использование любой магии тщательно контролируется. Использование магии на другом человеке без его или её разрешения незаконно. Наказание: Если за нарушение не обозначено наказание, нарушитель законов города подлежит заключению, казни или битвы на смерть на городской арене. Красные Перья: Красные Перья — агенты Первого Лорда Маалтира. Они уполномочены для ареста любого в пределах города, проникновения на любую частную городскую территорию, или прикрытие любого городского бизнеса, для получения фактов очевидности преступлений или заговоров против города. Неповиновение приказам исходящих от Красных Перьев приводит к любому из наказаний, описанных выше. Также Маалтир, периодически запрещает использование любой магии (включая волшебные изделия) до заката следующего дня, обычно в ответ на применение несанкционированного колдовства или персональные проблемы связанные с магией. Он применял это правило не так уж часто за последние два года, ввиду того что это раздражает его Тэйских союзников в городском анклаве, но это случается все-таки достаточно часто, из-за того что в Хиллсфаре находится приблизительно в два раза больше волшебников и священников чем в обычном для этого размера городе. Политика Несколько фракций в Хиллсфаре и вокруг него борются за власть, влияние и богатство, в дополнение к тем которые желает полностью свергнуть правление Маалтира. ДРОУ Хотя между Подземьем и городом не существует связывающих их между собой проходов, близость Хиллсфара к Лесам Кормантора означает, что у поверхностных колоний дроу есть относительно свободный доступ на территорию Маалтира. Некоторые из домов дроу северного леса попытались наладить контакты в городе под прикрытием темноты, но расизм с которым они столкнулись превосходил все их ожидания, и им пришлось спасаться бегством от нескольких крупных патрулей Красных Перьев, посланных для их захвата прежде чем дроу смогут достичь безопасного леса. Теперь все поверхностные дроу знают о «гостеприимстве» Хиллсфара, и они мстят за него патрулям Красных Перьев, которые заходят слишком далеко на юг или слишком близко к входным туннелям дроу. Ирония в том — что дроу могли бы быть источником экзотических и очень ценных торговых материалов, но ненависть и расизм Маалтира отрезает доступ к этой возможности. МААЛТИР Первый Лорд страстно желает расширить территорию которой он управляет, и в особенности он хотел бы продвинуться в западном направлении и занять земли, контролируемые Жентаримом. В течение многих лет Женты и Красные Перья сталкивались в бессмысленных сражениях, изменяя разделяющую их границу на короткое время, но не дающие никаких длительных эффектов. С возвращением Бэйна Женты стали более организованы и рациональны, и теперь вероятно могут разрушить Хиллсфар одной большой атакой; однако к счастью для Маалтира, Бэйнитов сдерживают другие факторы от такого нападения, и они снизили свою агрессию, в то время как он составляет новые планы завоевания западных земель. Хотя многие утверждают, что Маалтир нейтрален из-за своей преданности торговле, он — жадный, эгоистичный, злой человек; ведь никто не может предаваться кровавым экзекуциям и пыткам и при этом не склониться ко злу. ГИЛЬДИЯ МАГОВ Местная гильдия является небольшой для города этих размеров, потому что политика Маалтира делает использование магии опасным занятием время от времени, а дружественный характер гильдии не соответствует более мрачному отношению к ней города. В течение многих лет главным беспокойством гильдии было простое выживание, и это сильно мешало секретной миссии для свержения Первого Лорда; даже сейчас гильдия тайно обучает своих учеников для бунта против него. Гильдия также предоставляет кров нескольким шпионам эльфам и полуэльфам, которые следят за действиями Красных Перьев вне пределов города. Расстроенная пошедшей на убыль агрессией между Жентилом Кип и Хиллсфаром (гильдия планировала организовать переворот, если Женты нанесут решительный удар Красным Перьям), гильдия теперь изменяет свою стратегию. Гильдмастер, Грелла Туманная Звезда, утверждает, что была сестрой прежнего гильдмастера гильдии, которая загадочно исчезла более чем год назад — некоторые подозревают что она просто сфальфицировала собственную смерть, чтобы избежать конфликта с Маалтиром или Красными Волшебниками, и “Грелла” — ее новая личина. ТОРГОВЦЫ Несколько маленьких торговых гильдий контролируют различные аспекты торговли в Хиллсфаре, хотя они существуют только с одобрения Маалтира, и уже несколько гильдмастеров, которые раздражали своими действиями Первого Лорда, были казнены. Торговые гильдии главным образом решают вопросы связанные с ценовыми спорами, прав на застройку в пределах города, и распределения новых торговых контрактов. КРАСНЫЕ ПЕРЬЯ Являясь формально отдельной силой, Красные Перья — по существу рука исполняющая желания Маалтира, и её влияние на городские формирования основаны на этих отношениях с правителем города. Сами по себе Красные Перья вполне способны доставить проблемы любому, кто будет мешать им, хотя после некоторых экспериментов они отлично осознают пределы своей власти, и предпочитают вести свои дела так, чтобы жалобные голоса их «деловых партнеров» не привлекали внимание Маалтира. Красные Перья обычно одеты в шплинтованные «бригантина» доспехи и вооружены длинными мечами и тяжелыми арбалетами. ГИЛЬДИЯ ВОРОВ Все криминальные элементы Хиллсфара в конечном счете присоединяются к Гильдии Воров, или будут арестованы и убиты (см. раздел Преступления в этой главе). Таким образом, гильдия в состоянии полностью взять под свой контроль всю городскую преступную деятельность, но мудро предпочитает поддерживать равновесие между «мало» (что привело бы к потере влияния), и «много» (что будет раздражать торговцев и мешать торговле), делая свое положение в городе комфортабельным, но не слишком навязчивым. У гильдии есть хорошие связи с Красными Перьями, предупреждая тех о не состоящих в гильдии ворах, передавая новости о нелюдях, торговцах не платящих деньги за защиту, и т.п; воры гильдии — являются также глазами и ушами Маалтира, который терпит их «интересы» в торговле из-за той информации, которую они ему предоставляют. Недавно гильдия столкнулась с большой группой крысооборотней, появившихся в коллекторах города со стороны Лунного Моря. Некоторые высокопоставленные члены гильдии подозревают, что Гильдмастер Свип (который всегда был худой и выглядит подобным крысе) в союзе с крысооборотнями. Свободные воры в Хиллсфаре в конечном счете будут обнаружены Гильдией Воров, и им будет предоставлен выбор: присоединиться к гильдии, или покинуть навсегда город, или будут сданы Красным Перьям. Воры гильдии платят от 30 % до 50 % из своей прибыли в казну гильдии (в зависимости от старшинства в обмен на эти пошлины гильдия обещает поддержку и заступничество, если гильдейский вор будет пойман Красными Перьями. АНКЛАВ ТЭЯ Лидер анклава не требует никаких специальных условий для своих людей, хотя это и предусмотрено в стандартном контракте анклава. Она считает ,что анклав должен функционировать как любая другая городская торговая гильдия. Правда у неё есть отличные от других способы воздействия на Маалтира (см. анклав в разделе Городские локации), и она не боится использовать их, чтобы повлиять на городскую политику в нужную для себя сторону. ЖЕНТИЛ КИП Известно, что у Жентарима есть достаточное количество людей-шпионов в пределах города, тайно сообщающие все что касается действий Маалтира и военных формирований города. Точное число этих шпионов неизвестно (хотя Маалтир предполагает, что их по крайней мере две дюжины), как и степень их проникновения в городские силы власти; они могут быть как среди членов торговых гильдий, так и среди высокопоставленных офицеров Красных Перьев, или даже в личной обслуге Первого Лорда. Хотя Хиллсфар окажется первой целью, которая попадет под военную машину Жента при любой захватнической военной компании с их стороны, Бэйниты пока предпочитают наблюдать за своими соседями. Преступления Подобно многим местам, находящимся на военном положении, в Хиллсфаре преступность ниже обычного среднего уровня для города его размера, связано это с тем, что с подозреваемыми расправляются строго и быстро. Несмотря на то, что никакие официальные законы не запрещают убийства и другие подобные разбойные действия, технически эти нарушения — нарушения Большого Закона Торговли, и поэтому наказание за них как за преступления — обычно ссылка на городскую арену. Менее серьезные нарушения, такие как мелкое воровство, кража, вандализм — облагаются штрафами, хотя виновные частенько во время ареста пытаются дать вооруженный отпор Красным Перьям. Обороноспособность Хиллсфар окружен стеной, которую Маалтир надстроил, после того как взял под свой контроль город, и затем использовал свою магию на городской стене для укрепления и защиты. По слухам, в некоторых частях стены установлены специальные взрывающие глифы, чтобы разрушить осадные приспособления и штурмующих стены врагов. Главные ворота города сделаны из магически укрепленной стали и могут перекрываться четырьмя стальными брусами. Самая универсальная городская защита — Красные Перья, наемная армия, оплачиваемая Маалтиром. Множество Красных Перьев находятся вне города, патрулируя окрестные земли от монстров или сил Жентов, или в поисках караванов, нуждающихся в «эскорте». Конечно, наемники коррумпированы, и они обычно выбивают из этих караванов мзду для безопасного прохода в город, иногда и нападая на них при отказе платить. Несмотря на свою врожденную жадность, члены Красных Перьев знают, что их основная цель состоит в защите города, и быстро перестраиваются при любой возможной угрозе. Торговля Хиллсфар — превосходное место для ввоза сырья и последующего изготовления из него товаров на экспорт. Город скупает сырую руду, нешлифованные драгоценные камни, невыделанные мехи, зерно; продает же превосходную ткань, ограненные драгоценности, прекрасные меха, и похожий на бренди ликер, называемый дыханием дракона. Караваны с товарами уходят и прибывают ежедневно по суше и воде, и всегда найдется работа для людей, согласных рисковать жизнью, для охраны чьих-то интересов. Хотя четыре других больших города Лунного Моря — его прямые торговые конкуренты, товары из всех этих городов через руки посредников обычно попадают в Хиллсфар. Авантюристы Вообще, авантюристы предпочитают не посещать Хиллсфар. Красные Перья и Первый Лорд недолюбливают свободных искателей приключений, и предпочитают не видеть их в городе. Однако, Маалтир время от времени признает их полезность в сложных ситуациях или для использования их как козлов отпущения, когда намеченные планы срываются, поэтому авантюристы допускаются в город, пока ведут себя сдержанно и не пытаются изменить свой статус-кво. Авантюристам, которые желают избежать преследования в городских пределах, лучше всего представиться охранниками каравана, элитными телохранителями или квалифицированными рабочими и им нужно будет приложить все усилия, чтобы скрыть свое необычное и привлекающее внимание имущество, такое как камни юн, блистающие шлема, демоническая броня, энергетическое оружие, магические животные и так далее. Иначе, авантюристы будут вероятнее всего арестованы Красными Перьями для допроса и обыска под предлогом “незаконной деятельности” (хотя такая деятельность нигде ясно не прописана). Простые торговцы и их представители обычно с неохотой заводят дела с авантюристами из страха быть записанными в сообщники, если тех арестуют. Исходя из городской политики, естественно, что группы с нечеловеческими персонажами не допускаются вообще, и будут арестованы в городских воротах. Два места в Хиллсфаре — Торговый центр Титуса и Алмаз среди Экскрементов — являются наиболее контактирующими с авантюристами, хотя им конечно очень далеко до подобных мест в Уотердипе, Шэдоудейле, или даже Арабеле. В этих заведениях даже самый придирчивый авантюрист может получить приличное обслуживание, пока благоразумно себя ведет и не вызывает собой неприязненности. Анклав Тэя тоже продает изделия авантюристам, но он никогда не предлагает весь возможный ассортимент, и при торговых операциях чувствуется плохо скрываемое презрение с их стороны к искателям приключений. Религия Храм Темпуса — единственный большой храм в городе. Меньшие храмы находящиеся в пределах городских стен посвящены Ллиире и Чонти, и помимо них есть много маленьких часовен Ваукина и поменьше для Амберли, Малара и Торма. Городские достопримечательности Основные городские достопримечательности Хиллсфара приведены ниже — 1. АЛМАЗ СРЕДИ ЭКСКРЕМЕНТОВ Это — большая гостиница с расположенной сзади конюшней. Алмаз — единственная в городе гостиница, в которой внемлют особенным требованиям авантюристов и благосклонно относятся к желанию остановиться здесь на несколько дней. Гостиница уютна и чиста, персонал тих и дружелюбен, и здесь восхитительно готовят. Владелец, Освул Фарнф (N0, мужчина, человек, воин1/эксперт2), отставной наемник, вышедший в отставку после двадцати пяти лет службы и теперь получающий удовольствие от управления своей гостиницей. Цены на питание и постой вдвое выше нормальных (см Руководства Игрока гл7), кроме этого Освул скупает снаряжение (которое он использует для подкупа Красных Перьев, чтобы избежать излишнего внимания с их стороны). 2. КВАРТАЛ ТОРГОВЦЕВ В юго-восточной части Хиллсфара находится большинство коммерческих учреждений города. Практически все торговцы живут здесь же, обычно на втором этаже над магазином, хотя более богатые торговцы предпочитают проживать в более престижных районах города и сдавать в аренду верхние этажи своим служащим. Товары представленные здесь — это обычные изделия, изготовленные в городе и необходимые для того чтобы вести домашнее хозяйство, делопроизводство и т д, но в некоторых магазинах можно приобрести и некоторый импорт — экзотическую древесину из Ташалара, произведения искусства и обработанные металлические изделия из Уотердипа и тому подобное, но найти что-либо не идентифицированное или произведенное нечеловеческими руками здесь невозможно. Этот квартал тщательно патрулируется Красными Перьями. Наемники следят за иностранцами и за подозрительно выглядящими персонажами, постоянно выискивая причину, дающую повод для избиения, ареста или что похуже. Делается это для того, чтобы местные торговцы видели как упорно трудятся Красные Перья для охраны их торговых интересов. Надо признать, что рвение Перьев действительно поддерживает уровень мелких краж в этом районе на очень низком уровне, но, с другой стороны, излишний интерес к своим персонам раздражает некоторых важных клиентов и время от времени торговцы пишут жалобы Маалтиру прося его о том чтобы Красные Перья были более вежливыми с посетителями торгового квартала. 3. ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР ТИТУСА В этом магазине можно купить различное нужное снаряжение и товары по большей части за обычную цену. Его владелец, Титус ( N0, мужчина, человек, вор 7/эксперт 1), сероволосый старик не гнушающий крадеными товарами. Он всегда рад авантюристам и их чаще всего нелегальным сокровищам, что делает его бизнес краденым процветающим; он наверняка купит предложенный ему товар, если он не будет очевидно «злым». Он также прекрасно осведомлен о всех самых горячих местных слухах, особенно тех которые интересуют Красных Перьев, и не против поделиться информацией за устраивающую цену. Титус планирует в ближайшие годы уйти от дел и занят поисками того, кто смог бы выкупить у него бизнес, независимо от того будет ли этот человек местным жителем, членом Гильдии Воров или сладкоречивым посетителем. 4. ЗАМОК МААЛТИРА Более известный как Насест Стервятника, дворец Первого Лорда — внушительного вида строение со многими башенками, шпилями, зданиями и соединяющими их все прочными стенами. Одно из этих зданий — казармы, в которых расквартирована тысяча Красных Перьев. Маалтир проживает в своем дворце наряду со своими тридцатью двумя элитными охранниками (КБ мужчины и женщины, человек, воин 8), гостями, друзьями, партнерами, и обслуживающим персоналом. Лишь небольшое количество иностранцев допускается Маалтиром во дворец, в основном дипломаты и потенциальные торговые партнеры, поскольку он боится шпионов (особенно тех, которые действуют от имени различных нечеловеческих рас) и убийц. Подвалы замка соединены с пещерами, туннелями и тупиковыми комнатами, некоторые весьма приличного вида а некоторые полузатопленные и сырые. Первый Лорд иногда развлекает своих специальных гостей в этих подземных палатах, устраивая здесь помпезные вечеринки, контрастирующие со стонами замученных пленников. Некоторые из туннелей соединяются с подземельем находящимся ниже городской арены; другие ведут за городские стены или к затопленными Лунным Морем выходам. 5. АРЕНА Это огромное овального вида строение построено из твердых гранитных блоков; развевающие по верхним краям знамена служат объявлением о предстоящих на арене событиях. Несмотря на взволнованных от предстоящего зрелища посетителей, арена — это не место спортивных состязаний, а место смерти. Преступники находят здесь свою смерть перед большими толпами городских жителей, им приходится участвовать в гладиаторских боях против опытных бойцов арены (обычно в боях участвуют преступники, рабы, монстры, или арестованные за нарушения городских законов представители нелюдских рас). На боях арена заполняется почти полностью жителями города (вместимость 8 000 человек). По крайней мере, один раз в год Маалтир приказывает закрыть дренажные сливы с арены, затопляет поле озерной водой и распоряжается провести небольшие военно-морские сражения перед толпами зрителей, обычно с участием рабов и пойманных пиратов Лунного Моря. Под ареной расположена целая сеть туннелей и комнат, которые большинство горожан никогда не видели. Некоторые из этих мест — темницы, в которых держат арестованных политических врагов Маалтира. Другие — пыточные камеры или загоны для рабов, которых используют для различных неприглядных заданий. Секретные проходы соединяют арену с подземельем под Замком Маалтира, позволяя Красным Перьям тайно перемещать людей между этими двумя строениями. Дренажные сливы представляют собой отдельную систему туннелей начинающихся на углах арены и соединяющие её с Лунным Морем. Сто Красных Перьев постоянно расформированы в помещениях арены. Большинство из них — новобранцы, которые охраняют катакомбы и их число удваивается, когда нужно сдерживать толпу во время различных городских событий. Красные Перья используют секретные туннели под ареной, чтобы быстро достигать различных мест на поверхности при возникновении чрезвычайной ситуации; эти туннели обычно заблокированы в каждом своём конце односторонними дверями, которые могут быть открыты только с подземной стороны, предотвращая несанкционированный доступ к катакомбам. Самый знаменитый гладиатор арены — Тонорок (ЬБ воин минотавр мужчина 3), исключительно сильный и неразговорчивый минотавр. Тонорок приветствуется зрителями, когда выходит на арену и все расступаются перед ним, когда он проходит по улицам города. Единственные его реальные друзья — некоторые члены Красных Перьев, с которыми он пьет пиво раз в десятидневку в своей любимой таверне, Крысиное Гнездо. В остальное время его можно обнаружить в нескольких туннелях под ареной, подаренных ему Маалтиром. mllsfar 1. Diamond m the Dung 2. Merchants Quarter . Titys s Emporium 4. Castle Maalthnr >. The Arena 6. Thayan Enclave . Rogues Guild 8. The Docks 9 V ault of Swords 6. АНКЛАВ ТЭЯ Этот большой особняк и две пристройки к нему были куплены Красными Волшебниками Тэя в 1371 Году и перестроены с разрешения Маалтира для использования в качестве анклава Тэя. Граница анклава обнесена по периметру стеной высотой в 3 фута нужную не для того, чтобы физически воспрепятствовать проникновению нежелательных гостей; а как символ территории Тэя и его мощи, этого обычно достаточно для того чтобы удерживать любопытных, кроме самых глупых или решительно настроенных нарушителей. Посетителям не разрешен вход в анклав без разрешения и те, кто желает купить их товары, должны ждать около восточного входа, когда они будут приглашены внутрь. Хазарк (лидер) анклава Тола Врасс ( ЬБ женщина, человек волшебник 8/Красный Волшебник 5), харизматическая красавица, которая служит Митреллиа, Тэйскому зулкиру магии иллюзий. Врасс и Маалтир увлечены сложным танцем взаимного ухаживания, являясь на самом деле не то чтобы влюбленными, а скорее заинтересованными привлекательностью и уважением к силе и деловой хватке друг друга. Оба осознают ту политическую мощь, которую получат в случае брака, примерно такую же, как и между Высоким Клинком Мулмастера и тарчионом Эльтаббар, и они с нетерпением ждут подобного союза в будущем — единственный вопрос в том, как и где между ними будет распределен баланс сил. Красные Волшебники проводят политику непредоставления оружия или изделий подходящих искателям приключений. По большей части они предлагают изготовление зелий или наложение заклинаний, такие как тревога, марево, понимание языков, поспешное отступление, железные кишки, броня мага, защита от стрел, видеть невидимое, и невидимый слуга (alarm, blur, comprehend languages, expeditious retreat, ironguts, mage armor, protection from arrows, see invisibility, unseen servant) — тот аспект магии, которым богатый торговец может похвастаться перед своими гостями или для охраны частной собственности и бренного тела. Также в анклаве процветает продажа различных наркотиков для удовольствий. Тэй прекрасно осведомлен о городских законах и Тола Врасс сумела наладить поставки на черный рынок города зелий маскировки и свитков с заклинаниями альтер эго и загримироваться (alter self, disguise self) по двойной от обычной цене (которые изменяют применившего их под неприметного человека в отличие от обычно предлагаемых изделий анклава, эти контрабандные зелья и свитки не отмечаются анклавом символами Тэя. В Хиллсфаре раньше был частный волшебный магазин, принадлежавший Ларису, грубому и неприветливому человеку. Так произошло, что через несколько дней после прибытия посланника Тэя в город, Ларис оскорбил Красных Перьев и отчасти самого Маалтира, после чего потерял свою жизнь на арене под лапами бехира, возникшую после этого случая пустоту на рынке с удовольствием восполнила Тола Врасс со своим окружением. 7. ГИЛЬДИЯ ВОРОВ Ранее это строение являлось могильником для тел погибших в результате чумы, но было официально выкуплено и тайно отремонтировано. Теперь склеп наполнен западнями, ловушками и постами охраны. Верхний уровень бывшего могильника соединен с подземным комплексом, в котором расположен штаб гильдии. Здесь находятся залы для тайных встреч, спальня для скрывающихся от закона или врагов воров, несколько складских помещений и маленькой камеры для содержания заложников или важных противников гильдии. 8. ДОКИ Доки выглядящие как небольшая деревня с населением в триста персон, хоть и являются отдельным поселением вне городских стен Хиллсфара, на самом деле находятся под твердой пятой Маалтира. Из-за своей паранойи Первый Лорд предпочитает удерживать не слишком важных посетителей вне города, таким образом доки как отдельное поселение полностью его удовлетворяют, здесь проживают обычные чернорабочие и торговцы (а также моряки) из города. В доках размещены несколько небольших складов, судоремонтная верфь, офисы мелких торговых компаний и две гостиницы: Ржавый Гвоздь, в котором обслуживают приезжих авантюристов, и Русалочья Грудь, больше всего подходящая, чтобы как следует «надраться». Сто Красных Перьев размещены постоянно здесь в каменной башне, которая служит одновременно в качестве бараков и маяка. За происходящим здесь бдительно наблюдают члены Гильдии Воров, а также поверенные Рыцарей Севера, тайной военной организации посвященной свержению Жентарима. Рыцари распространяют новости и слухи о действиях Жента, для содействия Красным Перьям в поимке Бэйнитов. 9. ХРАНИЛИЩЕ МЕЧЕЙ Это большое здание — самый крупный храм в городе. Он посвящен Темпусу и его главные залы украшены в обычном Темпуранском стиле, побывавшими не в одной схватке бронёй и оружием, развешанными повсюду на стенах храма. Первосвященник храма, Дауналис Гафф (CN клерик человек мужчина 18 [Темпус]), громкоголосый мужчина, несмотря на свои примерно около сорока лет, все ещё физически крепок и провозглашающий что спасение от трусости и никчемности можно найти через смерть в сражении. Гафф сотрудничает с Красными Перьями, а его священники и последователи предоставляют тем бесплатные услуги на магическое излечение ран и болезней.  
  Хиллсфар — сильный город — государство, который управляется железной рукой торговца-мага и его частной армией наемников. Построенный на высоком скалистом утесе выступающим из моря, Хиллсфар — сильный торговый город на южном побережье Лунного Моря, импортирующий сырье и экспортирующий различные товары. Его Первый Лорд, безжалостный злой маг по имени Маалтир, держит город в постоянном состоянии военного положения, проводя в жизнь свои репрессивные указы при помощи Красных Перьев — наемной компании, которая выросла до размеров частной армии, лояльной только к самой себе и своему волшебному лидеру. Красные Перья заботятся о гражданском населении, а Маалтир контролирует богатых городских торговцев. “Не мешайте торговле в городе”, главный закон Хиллсфара, и даже Красные Перья (известные своими актами вымогательства и грабежами как местных жителей так и городских посетителей) боятся слишком грубо и цинично нарушать его. Пятнадцать лет назад Хиллсфаром управлял совет людей, полуэльфов и представителей Эльфийский Двора. Используя шантаж и насилие, Маалтир сверг совет и обьявил себя Первым Лордом, имеющим неограниченную власть в пределах города и его окрестностей. Он предоставил Красным Перьям статус городской охраны; большинство прежних стражников при этом мудро присоединились к Перьям, так как вероятная альтернатива была арестом и казнью как нарушителей правопорядка или предателей. Маалтир также выгнал всех нелюдей из города, показав свое параноидальное недоверие ко всем другим расам, и начал использовать городскую арену как удобный способ устранять недовольных и отвлечь обычный народ кровавыми забавами. Торговцы с неохотой, но терпят жестокость Маалтира, потому что с помощью своего проницательного ума он сумел так устроить дела, что сделало город и его торговцев еще богаче. В Хиллсфаре присутствует маленький, но сильный анклав Тэя. Лидер анклава, Тола Врасс, поддерживает тесную связь с Маалтиром, чтобы быть уверенной в том, что ее последователи имеют неограниченный доступ в город, не подвергается гонениям со стороны Красных Перьев, и не страдают слишком много от правительственных указов. Привилегированное положение Красных Волшебников раздражает городскую Гильдию Магов, которые тайно трудится в попытках свергнуть Маалтира и закладывая крупицы бунта в сердца и умы своих учеников. Грелла Туманная Звезда, глава Гильдии Магов, делает все возможное для поддержания дипломатических связей с Первым Лордом и хазарком (лидер тэйского анклава), обеспечивая законную деятельность гильдии в пределах города, даже если она не сможет гарантировать гильдии абсолютную безопасность.   Правительство и Закон Закон в Хиллсфаре прост: независимо от того, что Маалтир говорит — закон. К счастью, есть только два Больших Закона и несколько менее ценных законов. Большой Закон Торговли: Не мешайте законной торговле. Большой Закон Человечества: Только людям разрешено посещать город. Пропуск: Граждане Хиллсфара должны всегда носить с собой пропуск. В дополнение к легальному нахождению в городе эти пропуска разрешает гражданину входить или выходить из городских стен, не внося при этом плату. Посетители: Посетители обязаны сообщить на городских воротах причину(дело) приведшее их в город, назвать свои имена и зарегистрироваться в Реестре Иностранцев внеся соответствующую плату (обычно 2 зм). Посетителям разрешено оставаться в городе в течение тридцати дней и они должны иметь при себе пропуск в котором будет указана последняя законная дата пребывания в пределах города. Оружие: Все оружие должно находится в запечатанных стражей ножнах. Со всех луков должна быть снята тетива. У нарушителей указа оружие подлежит конфискации без права возврата. Любая магия: Использование любой магии тщательно контролируется. Использование магии на другом человеке без его или её разрешения незаконно. Наказание: Если за нарушение не обозначено наказание, нарушитель законов города подлежит заключению, казни или битвы на смерть на городской арене. Красные Перья: Красные Перья — агенты Первого Лорда Маалтира. Они уполномочены для ареста любого в пределах города, проникновения на любую частную городскую территорию, или прикрытие любого городского бизнеса, для получения фактов очевидности преступлений или заговоров против города. Неповиновение приказам исходящих от Красных Перьев приводит к любому из наказаний, описанных выше. Также Маалтир, периодически запрещает использование любой магии (включая волшебные изделия) до заката следующего дня, обычно в ответ на применение несанкционированного колдовства или персональные проблемы связанные с магией. Он применял это правило не так уж часто за последние два года, ввиду того что это раздражает его Тэйских союзников в городском анклаве, но это случается все-таки достаточно часто, из-за того что в Хиллсфаре находится приблизительно в два раза больше волшебников и священников чем в обычном для этого размера городе. Политика Несколько фракций в Хиллсфаре и вокруг него борются за власть, влияние и богатство, в дополнение к тем которые желает полностью свергнуть правление Маалтира. ДРОУ Хотя между Подземьем и городом не существует связывающих их между собой проходов, близость Хиллсфара к Лесам Кормантора означает, что у поверхностных колоний дроу есть относительно свободный доступ на территорию Маалтира. Некоторые из домов дроу северного леса попытались наладить контакты в городе под прикрытием темноты, но расизм с которым они столкнулись превосходил все их ожидания, и им пришлось спасаться бегством от нескольких крупных патрулей Красных Перьев, посланных для их захвата прежде чем дроу смогут достичь безопасного леса. Теперь все поверхностные дроу знают о «гостеприимстве» Хиллсфара, и они мстят за него патрулям Красных Перьев, которые заходят слишком далеко на юг или слишком близко к входным туннелям дроу. Ирония в том — что дроу могли бы быть источником экзотических и очень ценных торговых материалов, но ненависть и расизм Маалтира отрезает доступ к этой возможности. МААЛТИР Первый Лорд страстно желает расширить территорию которой он управляет, и в особенности он хотел бы продвинуться в западном направлении и занять земли, контролируемые Жентаримом. В течение многих лет Женты и Красные Перья сталкивались в бессмысленных сражениях, изменяя разделяющую их границу на короткое время, но не дающие никаких длительных эффектов. С возвращением Бэйна Женты стали более организованы и рациональны, и теперь вероятно могут разрушить Хиллсфар одной большой атакой; однако к счастью для Маалтира, Бэйнитов сдерживают другие факторы от такого нападения, и они снизили свою агрессию, в то время как он составляет новые планы завоевания западных земель. Хотя многие утверждают, что Маалтир нейтрален из-за своей преданности торговле, он — жадный, эгоистичный, злой человек; ведь никто не может предаваться кровавым экзекуциям и пыткам и при этом не склониться ко злу. ГИЛЬДИЯ МАГОВ Местная гильдия является небольшой для города этих размеров, потому что политика Маалтира делает использование магии опасным занятием время от времени, а дружественный характер гильдии не соответствует более мрачному отношению к ней города. В течение многих лет главным беспокойством гильдии было простое выживание, и это сильно мешало секретной миссии для свержения Первого Лорда; даже сейчас гильдия тайно обучает своих учеников для бунта против него. Гильдия также предоставляет кров нескольким шпионам эльфам и полуэльфам, которые следят за действиями Красных Перьев вне пределов города. Расстроенная пошедшей на убыль агрессией между Жентилом Кип и Хиллсфаром (гильдия планировала организовать переворот, если Женты нанесут решительный удар Красным Перьям), гильдия теперь изменяет свою стратегию. Гильдмастер, Грелла Туманная Звезда, утверждает, что была сестрой прежнего гильдмастера гильдии, которая загадочно исчезла более чем год назад — некоторые подозревают что она просто сфальфицировала собственную смерть, чтобы избежать конфликта с Маалтиром или Красными Волшебниками, и “Грелла” — ее новая личина. ТОРГОВЦЫ Несколько маленьких торговых гильдий контролируют различные аспекты торговли в Хиллсфаре, хотя они существуют только с одобрения Маалтира, и уже несколько гильдмастеров, которые раздражали своими действиями Первого Лорда, были казнены. Торговые гильдии главным образом решают вопросы связанные с ценовыми спорами, прав на застройку в пределах города, и распределения новых торговых контрактов. КРАСНЫЕ ПЕРЬЯ Являясь формально отдельной силой, Красные Перья — по существу рука исполняющая желания Маалтира, и её влияние на городские формирования основаны на этих отношениях с правителем города. Сами по себе Красные Перья вполне способны доставить проблемы любому, кто будет мешать им, хотя после некоторых экспериментов они отлично осознают пределы своей власти, и предпочитают вести свои дела так, чтобы жалобные голоса их «деловых партнеров» не привлекали внимание Маалтира. Красные Перья обычно одеты в шплинтованные «бригантина» доспехи и вооружены длинными мечами и тяжелыми арбалетами. ГИЛЬДИЯ ВОРОВ Все криминальные элементы Хиллсфара в конечном счете присоединяются к Гильдии Воров, или будут арестованы и убиты (см. раздел Преступления в этой главе). Таким образом, гильдия в состоянии полностью взять под свой контроль всю городскую преступную деятельность, но мудро предпочитает поддерживать равновесие между «мало» (что привело бы к потере влияния), и «много» (что будет раздражать торговцев и мешать торговле), делая свое положение в городе комфортабельным, но не слишком навязчивым. У гильдии есть хорошие связи с Красными Перьями, предупреждая тех о не состоящих в гильдии ворах, передавая новости о нелюдях, торговцах не платящих деньги за защиту, и т.п; воры гильдии — являются также глазами и ушами Маалтира, который терпит их «интересы» в торговле из-за той информации, которую они ему предоставляют. Недавно гильдия столкнулась с большой группой крысооборотней, появившихся в коллекторах города со стороны Лунного Моря. Некоторые высокопоставленные члены гильдии подозревают, что Гильдмастер Свип (который всегда был худой и выглядит подобным крысе) в союзе с крысооборотнями. Свободные воры в Хиллсфаре в конечном счете будут обнаружены Гильдией Воров, и им будет предоставлен выбор: присоединиться к гильдии, или покинуть навсегда город, или будут сданы Красным Перьям. Воры гильдии платят от 30 % до 50 % из своей прибыли в казну гильдии (в зависимости от старшинства в обмен на эти пошлины гильдия обещает поддержку и заступничество, если гильдейский вор будет пойман Красными Перьями. АНКЛАВ ТЭЯ Лидер анклава не требует никаких специальных условий для своих людей, хотя это и предусмотрено в стандартном контракте анклава. Она считает ,что анклав должен функционировать как любая другая городская торговая гильдия. Правда у неё есть отличные от других способы воздействия на Маалтира (см. анклав в разделе Городские локации), и она не боится использовать их, чтобы повлиять на городскую политику в нужную для себя сторону. ЖЕНТИЛ КИП Известно, что у Жентарима есть достаточное количество людей-шпионов в пределах города, тайно сообщающие все что касается действий Маалтира и военных формирований города. Точное число этих шпионов неизвестно (хотя Маалтир предполагает, что их по крайней мере две дюжины), как и степень их проникновения в городские силы власти; они могут быть как среди членов торговых гильдий, так и среди высокопоставленных офицеров Красных Перьев, или даже в личной обслуге Первого Лорда. Хотя Хиллсфар окажется первой целью, которая попадет под военную машину Жента при любой захватнической военной компании с их стороны, Бэйниты пока предпочитают наблюдать за своими соседями. Преступления Подобно многим местам, находящимся на военном положении, в Хиллсфаре преступность ниже обычного среднего уровня для города его размера, связано это с тем, что с подозреваемыми расправляются строго и быстро. Несмотря на то, что никакие официальные законы не запрещают убийства и другие подобные разбойные действия, технически эти нарушения — нарушения Большого Закона Торговли, и поэтому наказание за них как за преступления — обычно ссылка на городскую арену. Менее серьезные нарушения, такие как мелкое воровство, кража, вандализм — облагаются штрафами, хотя виновные частенько во время ареста пытаются дать вооруженный отпор Красным Перьям.

Защита

Обороноспособность

  Хиллсфар окружен стеной, которую Маалтир надстроил, после того как взял под свой контроль город, и затем использовал свою магию на городской стене для укрепления и защиты. По слухам, в некоторых частях стены установлены специальные взрывающие глифы, чтобы разрушить осадные приспособления и штурмующих стены врагов. Главные ворота города сделаны из магически укрепленной стали и могут перекрываться четырьмя стальными брусами. Самая универсальная городская защита — Красные Перья, наемная армия, оплачиваемая Маалтиром. Множество Красных Перьев находятся вне города, патрулируя окрестные земли от монстров или сил Жентов, или в поисках караванов, нуждающихся в «эскорте». Конечно, наемники коррумпированы, и они обычно выбивают из этих караванов мзду для безопасного прохода в город, иногда и нападая на них при отказе платить. Несмотря на свою врожденную жадность, члены Красных Перьев знают, что их основная цель состоит в защите города, и быстро перестраиваются при любой возможной угрозе.

Промышленность

Торговля

  Хиллсфар — превосходное место для ввоза сырья и последующего изготовления из него товаров на экспорт. Город скупает сырую руду, нешлифованные драгоценные камни, невыделанные мехи, зерно; продает же превосходную ткань, ограненные драгоценности, прекрасные меха, и похожий на бренди ликер, называемый дыханием дракона. Караваны с товарами уходят и прибывают ежедневно по суше и воде, и всегда найдется работа для людей, согласных рисковать жизнью, для охраны чьих-то интересов. Хотя четыре других больших города Лунного Моря — его прямые торговые конкуренты, товары из всех этих городов через руки посредников обычно попадают в Хиллсфар.

Авантюристы

  Вообще, авантюристы предпочитают не посещать Хиллсфар. Красные Перья и Первый Лорд недолюбливают свободных искателей приключений, и предпочитают не видеть их в городе. Однако, Маалтир время от времени признает их полезность в сложных ситуациях или для использования их как козлов отпущения, когда намеченные планы срываются, поэтому авантюристы допускаются в город, пока ведут себя сдержанно и не пытаются изменить свой статус-кво. Авантюристам, которые желают избежать преследования в городских пределах, лучше всего представиться охранниками каравана, элитными телохранителями или квалифицированными рабочими и им нужно будет приложить все усилия, чтобы скрыть свое необычное и привлекающее внимание имущество, такое как камни юн, блистающие шлема, демоническая броня, энергетическое оружие, магические животные и так далее. Иначе, авантюристы будут вероятнее всего арестованы Красными Перьями для допроса и обыска под предлогом “незаконной деятельности” (хотя такая деятельность нигде ясно не прописана). Простые торговцы и их представители обычно с неохотой заводят дела с авантюристами из страха быть записанными в сообщники, если тех арестуют. Исходя из городской политики, естественно, что группы с нечеловеческими персонажами не допускаются вообще, и будут арестованы в городских воротах. Два места в Хиллсфаре — Торговый центр Титуса и Алмаз среди Экскрементов — являются наиболее контактирующими с авантюристами, хотя им конечно очень далеко до подобных мест в Уотердипе, Шэдоудейле, или даже Арабеле. В этих заведениях даже самый придирчивый авантюрист может получить приличное обслуживание, пока благоразумно себя ведет и не вызывает собой неприязненности. Анклав Тэя тоже продает изделия авантюристам, но он никогда не предлагает весь возможный ассортимент, и при торговых операциях чувствуется плохо скрываемое презрение с их стороны к искателям приключений.

Религия

  Храм Темпуса — единственный большой храм в городе. Меньшие храмы находящиеся в пределах городских стен посвящены Ллиире и Чонти, и помимо них есть много маленьких часовен Ваукина и поменьше для Амберли, Малара и Торма.

Инфраструктура

Городские достопримечательности Основные городские достопримечательности Хиллсфара приведены ниже —

1. АЛМАЗ СРЕДИ ЭКСКРЕМЕНТОВ

  Это — большая гостиница с расположенной сзади конюшней. Алмаз — единственная в городе гостиница, в которой внемлют особенным требованиям авантюристов и благосклонно относятся к желанию остановиться здесь на несколько дней. Гостиница уютна и чиста, персонал тих и дружелюбен, и здесь восхитительно готовят. Владелец, Освул Фарнф (N0, мужчина, человек, воин1/эксперт2), отставной наемник, вышедший в отставку после двадцати пяти лет службы и теперь получающий удовольствие от управления своей гостиницей. Цены на питание и постой вдвое выше нормальных (см Руководства Игрока гл7), кроме этого Освул скупает снаряжение (которое он использует для подкупа Красных Перьев, чтобы избежать излишнего внимания с их стороны).

2. КВАРТАЛ ТОРГОВЦЕВ

  В юго-восточной части Хиллсфара находится большинство коммерческих учреждений города. Практически все торговцы живут здесь же, обычно на втором этаже над магазином, хотя более богатые торговцы предпочитают проживать в более престижных районах города и сдавать в аренду верхние этажи своим служащим. Товары представленные здесь — это обычные изделия, изготовленные в городе и необходимые для того чтобы вести домашнее хозяйство, делопроизводство и т д, но в некоторых магазинах можно приобрести и некоторый импорт — экзотическую древесину из Ташалара, произведения искусства и обработанные металлические изделия из Уотердипа и тому подобное, но найти что-либо не идентифицированное или произведенное нечеловеческими руками здесь невозможно. Этот квартал тщательно патрулируется Красными Перьями. Наемники следят за иностранцами и за подозрительно выглядящими персонажами, постоянно выискивая причину, дающую повод для избиения, ареста или что похуже. Делается это для того, чтобы местные торговцы видели как упорно трудятся Красные Перья для охраны их торговых интересов. Надо признать, что рвение Перьев действительно поддерживает уровень мелких краж в этом районе на очень низком уровне, но, с другой стороны, излишний интерес к своим персонам раздражает некоторых важных клиентов и время от времени торговцы пишут жалобы Маалтиру прося его о том чтобы Красные Перья были более вежливыми с посетителями торгового квартала.

3. ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР ТИТУСА

  В этом магазине можно купить различное нужное снаряжение и товары по большей части за обычную цену. Его владелец, Титус ( N0, мужчина, человек, вор 7/эксперт 1), сероволосый старик не гнушающий крадеными товарами. Он всегда рад авантюристам и их чаще всего нелегальным сокровищам, что делает его бизнес краденым процветающим; он наверняка купит предложенный ему товар, если он не будет очевидно «злым». Он также прекрасно осведомлен о всех самых горячих местных слухах, особенно тех которые интересуют Красных Перьев, и не против поделиться информацией за устраивающую цену. Титус планирует в ближайшие годы уйти от дел и занят поисками того, кто смог бы выкупить у него бизнес, независимо от того будет ли этот человек местным жителем, членом Гильдии Воров или сладкоречивым посетителем.

4. ЗАМОК МААЛТИРА

  Более известный как Насест Стервятника, дворец Первого Лорда — внушительного вида строение со многими башенками, шпилями, зданиями и соединяющими их все прочными стенами. Одно из этих зданий — казармы, в которых расквартирована тысяча Красных Перьев. Маалтир проживает в своем дворце наряду со своими тридцатью двумя элитными охранниками (КБ мужчины и женщины, человек, воин 8), гостями, друзьями, партнерами, и обслуживающим персоналом. Лишь небольшое количество иностранцев допускается Маалтиром во дворец, в основном дипломаты и потенциальные торговые партнеры, поскольку он боится шпионов (особенно тех, которые действуют от имени различных нечеловеческих рас) и убийц. Подвалы замка соединены с пещерами, туннелями и тупиковыми комнатами, некоторые весьма приличного вида а некоторые полузатопленные и сырые. Первый Лорд иногда развлекает своих специальных гостей в этих подземных палатах, устраивая здесь помпезные вечеринки, контрастирующие со стонами замученных пленников. Некоторые из туннелей соединяются с подземельем находящимся ниже городской арены; другие ведут за городские стены или к затопленными Лунным Морем выходам.

5. АРЕНА

  Это огромное овального вида строение построено из твердых гранитных блоков; развевающие по верхним краям знамена служат объявлением о предстоящих на арене событиях. Несмотря на взволнованных от предстоящего зрелища посетителей, арена — это не место спортивных состязаний, а место смерти. Преступники находят здесь свою смерть перед большими толпами городских жителей, им приходится участвовать в гладиаторских боях против опытных бойцов арены (обычно в боях участвуют преступники, рабы, монстры, или арестованные за нарушения городских законов представители нелюдских рас). На боях арена заполняется почти полностью жителями города (вместимость 8 000 человек). По крайней мере, один раз в год Маалтир приказывает закрыть дренажные сливы с арены, затопляет поле озерной водой и распоряжается провести небольшие военно-морские сражения перед толпами зрителей, обычно с участием рабов и пойманных пиратов Лунного Моря. Под ареной расположена целая сеть туннелей и комнат, которые большинство горожан никогда не видели. Некоторые из этих мест — темницы, в которых держат арестованных политических врагов Маалтира. Другие — пыточные камеры или загоны для рабов, которых используют для различных неприглядных заданий. Секретные проходы соединяют арену с подземельем под Замком Маалтира, позволяя Красным Перьям тайно перемещать людей между этими двумя строениями. Дренажные сливы представляют собой отдельную систему туннелей начинающихся на углах арены и соединяющие её с Лунным Морем. Сто Красных Перьев постоянно расформированы в помещениях арены. Большинство из них — новобранцы, которые охраняют катакомбы и их число удваивается, когда нужно сдерживать толпу во время различных городских событий. Красные Перья используют секретные туннели под ареной, чтобы быстро достигать различных мест на поверхности при возникновении чрезвычайной ситуации; эти туннели обычно заблокированы в каждом своём конце односторонними дверями, которые могут быть открыты только с подземной стороны, предотвращая несанкционированный доступ к катакомбам. Самый знаменитый гладиатор арены — Тонорок (ЬБ воин минотавр мужчина 3), исключительно сильный и неразговорчивый минотавр. Тонорок приветствуется зрителями, когда выходит на арену и все расступаются перед ним, когда он проходит по улицам города. Единственные его реальные друзья — некоторые члены Красных Перьев, с которыми он пьет пиво раз в десятидневку в своей любимой таверне, Крысиное Гнездо. В остальное время его можно обнаружить в нескольких туннелях под ареной, подаренных ему Маалтиром. mllsfar 1. Diamond m the Dung 2. Merchants Quarter . Titys s Emporium 4. Castle Maalthnr >. The Arena 6. Thayan Enclave . Rogues Guild 8. The Docks 9 V ault of Swords

6. АНКЛАВ ТЭЯ

  Этот большой особняк и две пристройки к нему были куплены Красными Волшебниками Тэя в 1371 Году и перестроены с разрешения Маалтира для использования в качестве анклава Тэя. Граница анклава обнесена по периметру стеной высотой в 3 фута нужную не для того, чтобы физически воспрепятствовать проникновению нежелательных гостей; а как символ территории Тэя и его мощи, этого обычно достаточно для того чтобы удерживать любопытных, кроме самых глупых или решительно настроенных нарушителей. Посетителям не разрешен вход в анклав без разрешения и те, кто желает купить их товары, должны ждать около восточного входа, когда они будут приглашены внутрь. Хазарк (лидер) анклава Тола Врасс ( ЬБ женщина, человек волшебник 8/Красный Волшебник 5), харизматическая красавица, которая служит Митреллиа, Тэйскому зулкиру магии иллюзий. Врасс и Маалтир увлечены сложным танцем взаимного ухаживания, являясь на самом деле не то чтобы влюбленными, а скорее заинтересованными привлекательностью и уважением к силе и деловой хватке друг друга. Оба осознают ту политическую мощь, которую получат в случае брака, примерно такую же, как и между Высоким Клинком Мулмастера и тарчионом Эльтаббар, и они с нетерпением ждут подобного союза в будущем — единственный вопрос в том, как и где между ними будет распределен баланс сил. Красные Волшебники проводят политику непредоставления оружия или изделий подходящих искателям приключений. По большей части они предлагают изготовление зелий или наложение заклинаний, такие как тревога, марево, понимание языков, поспешное отступление, железные кишки, броня мага, защита от стрел, видеть невидимое, и невидимый слуга (alarm, blur, comprehend languages, expeditious retreat, ironguts, mage armor, protection from arrows, see invisibility, unseen servant) — тот аспект магии, которым богатый торговец может похвастаться перед своими гостями или для охраны частной собственности и бренного тела. Также в анклаве процветает продажа различных наркотиков для удовольствий. Тэй прекрасно осведомлен о городских законах и Тола Врасс сумела наладить поставки на черный рынок города зелий маскировки и свитков с заклинаниями альтер эго и загримироваться (alter self, disguise self) по двойной от обычной цене (которые изменяют применившего их под неприметного человека в отличие от обычно предлагаемых изделий анклава, эти контрабандные зелья и свитки не отмечаются анклавом символами Тэя. В Хиллсфаре раньше был частный волшебный магазин, принадлежавший Ларису, грубому и неприветливому человеку. Так произошло, что через несколько дней после прибытия посланника Тэя в город, Ларис оскорбил Красных Перьев и отчасти самого Маалтира, после чего потерял свою жизнь на арене под лапами бехира, возникшую после этого случая пустоту на рынке с удовольствием восполнила Тола Врасс со своим окружением.

7. ГИЛЬДИЯ ВОРОВ

  Ранее это строение являлось могильником для тел погибших в результате чумы, но было официально выкуплено и тайно отремонтировано. Теперь склеп наполнен западнями, ловушками и постами охраны. Верхний уровень бывшего могильника соединен с подземным комплексом, в котором расположен штаб гильдии. Здесь находятся залы для тайных встреч, спальня для скрывающихся от закона или врагов воров, несколько складских помещений и маленькой камеры для содержания заложников или важных противников гильдии.

8. ДОКИ

  Доки выглядящие как небольшая деревня с населением в триста персон, хоть и являются отдельным поселением вне городских стен Хиллсфара, на самом деле находятся под твердой пятой Маалтира. Из-за своей паранойи Первый Лорд предпочитает удерживать не слишком важных посетителей вне города, таким образом доки как отдельное поселение полностью его удовлетворяют, здесь проживают обычные чернорабочие и торговцы (а также моряки) из города. В доках размещены несколько небольших складов, судоремонтная верфь, офисы мелких торговых компаний и две гостиницы: Ржавый Гвоздь, в котором обслуживают приезжих авантюристов, и Русалочья Грудь, больше всего подходящая, чтобы как следует «надраться». Сто Красных Перьев размещены постоянно здесь в каменной башне, которая служит одновременно в качестве бараков и маяка. За происходящим здесь бдительно наблюдают члены Гильдии Воров, а также поверенные Рыцарей Севера, тайной военной организации посвященной свержению Жентарима. Рыцари распространяют новости и слухи о действиях Жента, для содействия Красным Перьям в поимке Бэйнитов.

9. ХРАНИЛИЩЕ МЕЧЕЙ

  Это большое здание — самый крупный храм в городе. Он посвящен Темпусу и его главные залы украшены в обычном Темпуранском стиле, побывавшими не в одной схватке бронёй и оружием, развешанными повсюду на стенах храма. Первосвященник храма, Дауналис Гафф (CN клерик человек мужчина 18 [Темпус]), громкоголосый мужчина, несмотря на свои примерно около сорока лет, все ещё физически крепок и провозглашающий что спасение от трусости и никчемности можно найти через смерть в сражении. Гафф сотрудничает с Красными Перьями, а его священники и последователи предоставляют тем бесплатные услуги на магическое излечение ран и болезней.

Гильдии и фракции

Далее перечислены специфичные для Хиллсфара организации, которые обладают заметным влиянием в городе, а также имена и краткие описания важных НИП3.   Первый Лорд [The First Lord]   Место: Башня Первого Лорда [Tower of the First Lord]   После побега Маалтиира и обретения власти Торином, фигура Первого Лорда была номинально-декоративной, власть держал совет купцов и глав гильдий. Торин изменил это положение, хоть городом и управляют с учетом интересов торговцев, Первым Лордом жестко контролируется, кто может и кто не может проходить через врата.   Первый Лорд Торин Номерталь. Умный, хитрый Торин скрывает свой расчетливый ум за личиной доброго, почти отеческого отца народа. Он дико популярен среди жителей Хиллсфара и его часто можно увидеть прогуливающегося по рынкам и дарящим фрукты и другие вкусности встречным детям. Но на самом деле это фасад, этот человек, прагматичный манипулятор с жёсткой деловой хваткой. Он идеален для занимаемого им кресла.   Красные Перья [The Red Plume]   Место: Хиллсфарский замок, Хиллсфарские врата. [Hillsfar Castle, Hillsfar Gate]   После того, как Маалтиир убрался, город попал под осаду Жентарима. Красные Перья, отряд наемников в обязанности которого входила оборона города, в большинстве последовали примеру лидера и либо сбежали, либо сдалась. Те кто остались, сформировали Башенную Гвардию - нынешнюю регулярную армию Хиллсфара. Однако, в дни после атаки гарнизона Нетерезов, Башенная гвардия была реорганизована в новых Красных Перьев, и с тех пор разрослась также сильно, как предшественники, и стала также сильно презираема.   Комендант стражи Вум Вестрал [Guard Commandant Vuhm Yestral]. Несмотря на свой шумный, склочный и своенравный характер - предан городу и его народу. Все свои 60 с лишним лет он прожил в Хиллсфаре, городе, в котором родился. Сейчас его обязанности проще, чем те, с которыми он начинал службу. Он занимается бесконечной текучкой бумажной работы, и ищет возможности выбраться в поле, чтоб заняться с подчиненными настоящим делом, как в молодости.   Типичный гвардеец Красных Перьев. Город достаточно богат, чтобы производить и снаряжать своих солдат амуницией высокого качества. Стандартная форма: пластинчатый доспех, щит, длинный меч, и короткий лук. В задачи обычного пера входит выписывание штрафов и назначение коротких сроков лишения свободы ( до 30 дней), по личному усмотрению. Однако коррупция и издевательства обычное явление в их рядах.   Гильдия Магов [The Mage’s Guild]   Место: Хиллсфарский замок, Хиллсфарские врата.[Hillsfar Castle, Hillsfar Gate]   Как и Красные Перья волшебники и колдуны Гильдии Магов это профессионалы с небольшим оттенком эксцентричности. И также, как и Красные Перья носят высококачественную форму украшенную гербами Хиллсфара. Также, члены гильдии персонально и по отдельности создают то, что можно назвать лучшей библиотекой Лунного моря.   Мастер Торша Ландрон [Master Torsha Ladron]. Мастер Ландрон высокоуровневый член Гильдии Магов. Человек, женщина средних лет, посвятившая жизнь исследованиям и обучению.   Широко известная как самый эрудированный человек в городе, Мастер Ландрон консультирует по всем, вопросам, какие вообще можно придумать, от вопросов обороны, до просвещения общества и санитарии. Ей нравится быть занятой, и е часто можно увидеть перемещающейся из одной части замка в другую с стосом документов в руке.   Типичный Гильдейский Маг. Этика типичного Гильдейского Мага мало отличается от этики типичного Красного Пера. Большинство служит тут не из чувств гражданского долга, а ради доступа к обширнейшей библиотеке гильдии, которая открыта для членов гильдии, и лиц, которых гильдия считает нужными.   Они всегда ищут новый, интересный труд, который можно доставить в библиотеку, что поспособствует подъему ранга в рядах гильдии.   Гильдия Воров [The Rogues Guild]   Место: Гильдия воров [The Rogues Guild]   Несмотря на астрономические суммы которые ежедневно крутятся в Хиллсфаре во время торговых сделок - преступность находится на поразительно низком уровне - в основном из за деятельности Гильдии.   Гильдии давно убедились в том, что контроль преступности ( и толерантность к ней) в конечном счете более выгоден, чем распространение преступности, и последующая нетерпимость к ней.   Кроме того, гильдия делает большую часть своего бизнеса на корпоративных интригах и шпионаже.   В большинстве торговых домов есть один или более членов Гильдии, основная задача которых постоянно вынюхивать коммерческие секреты других домов.   Иштана Ро.[Isthana Ro] Иштана - человек, молодая женщина чуть старше 30. По ее виду невозможно догадаться, что она лидер гильдии воров. Она всегда выглядит так, будто направляется на костюмированную вечеринку, где все одеты в причудливые одежды и украшения. Она ужасно умна и ей наплевать на все кроме гильдии. Этот консервативный взгляд на мир, смягчается удивительно острой деловой хваткой и умением думать наперед. Она - лучшее что случалось с гильдией за всю известную историю.   Типичный Гильдейский Вор. Большинство членов гильдии - клишированные срезатели кошельков, бандиты и головорезы. Также в гильдии есть здоровенная свора ассасинов, управителей информацией, переговорщиков, и шпионов. Последние заламывают высокие цены за свои услуги - цены которые радостно оплачивают различные заинтересованные торговые дома и торговые гильдии.   Поборники Темпуса [The Faithful of Tempus]   Свод Мечей [The Vault of Swords]   Верующие Темпуса из Хиллсфара - дерзкие, шумные люди, которые проводят на Арене больше времени,чем в городе ( или в некоторых случаях даже в собственном храме)   Они широко представлены в Хиллсфаре, и хоть и не согласны с философскими идеалами, которых придерживаются правители города, делают все, чтобы доносить до регулярно тренируемых ими Красных Перьев свои убеждения.   Боевой капеллан Дарргол Сарр. [Battle-Chaplain Dargol Sar]. Этот крепкий человек олицетворяет все, чего ожидают от поклонника Темпуса. Покрытый боевыми шрамами и упрямый, его можно часто видеть во все горло кричащим в городе о принципах Темпуса или участником боев на арене. Хоть он и не непобедим, его рекорд в ямах впечатляет настолько, что многие потенциальные противники снимаются с боев, узнав о его участии, что его несказанно бесит.   Неважно, произошло это из за уважения к нему и его способностям, или не желания выступать против самой яркой веры в Хиллсфаре.   Празднующие [The Joydancers]   Место: Дом Радости [The House of Happiness]   Здесь клерики и поклонники Лииры , за кружечкой местного эля и под живую музыку бардов решают, как погасить волну предрассудков, захлестнувшую местное население. Каждый вечер заполненный звуками оживленного торжества Дом Счастья - одно из тех немногих мест, где ежедневные проблемы остаются снаружи. Скрыто от Первого Лорда Лииране, по возможности, помогают фракциям в достижении их целей в городской черте - даже Женты иногда находят тут тех, кто симпатизирует тому, что они делают.   Госпожа гуляний Данна Трисс [Revelmistress Danna Thris]. Данна Трисс замужем за амбициозным молодым торговцем родом из Мулмастера. Госпожа гуляний очаровательна, общительна, и приветлива - живой эталон служителя Лииры. Хотя народ не знает, что она член Багровых Шутов [Scarlet Mummers] внутреннего   секретного ордена служителей Лииры которым поручено охранять прихожан и бороться с Ловиатарианами.   Багровые Шуты - грозные ассасины, которые используют скрытые в сапогах лезвия, чтоб убивать врагов во время исполнения сложного танца и оставляют одну красную розу в качестве визитной карточки. Она разочаровалась в городе из за недавних событий.   Красное Посольство [The Red Embassy]   Тэянцы поддерживают присутствие в Хиллсфаре, прежде всего в торговых целях. Посольство укомплектовано прорицателями [diviners]. Несмотря на их безобидные цели пребывания в городе, большинство горожан подозревает их, не доверяет им, и считает что их присутствие - предвестник чего-то ужасного и мучительного на горизонте.   Уважаемая Кхазарк Шаззара Монн [The Honored Khazark Shazzara Mahn]. Мирная, спокойная и сосредоточенная Шаззара - удивительный и талантливый дипломат. Она не носит робы и не наносит на свое тело татуировки как Красные Волшебники, но красный цвет занимает главенствующее место в ее гардеробе.   По ее собственному мнению она не арканист, но большинство ее сотрудников никогда не видели ее без хотя бы одного телохранителя из Тэянских рыцарей [Thayan knight].

История

Хиллсфар, как его знают сейчас, начался в 1354 ЛД, когда маг Маалтир, один из городских советников стал Первым Лордом. Ближайшие три года Маалтир распустит совет, укрепит свою власть объединением множеств наёмных компаний в Красные Перья. И начнёт кампанию по окрасу не-людей в козлов отпущения за все проблемы города. В это время Маалтир также принял Два Великих Закона которые определили будущее Хиллсфара:   — Великий Закон Торговли. Не вмешивайся в какую-либо законную торговлю.   — Великий Закон Человечности. Только люди могут быть в Хиллсфаре.   Хиллсфар процветал с Великим Законом о Торговли, значительно разросся за два десятилетия до 1372 ЛД когда Теневой Анклав вновь появился и Нетерезы начали серию нападений, которые повергли бы Фаэрун в войну. Был заключён союз с Зентильской Твердыней и солнечными эльфами Дома Длардрагет Корманора, чтобы воевать с Долинами. Хиллсфар выделил армию, чтобы защитить близлежащие деревни. Двумя годами позже, Хиллсфар отказался от союза с Домом Длардрагет. Солнечные эльфы ответили атакой на Хиллсфарскую армию, расположенную в Стоячем камне, разбивая Красных Перьев, продвигаясь в Хиллсфар, чтобы сровнять с землёй Башню Первого Лорда, принуждая Маалтира скрыться бегством. Воспользовавшись слабостью Хиллсфара, Зентильская Твердыня и сокрушила гарнизон спорного Юлаша и вторглась в западные территории Хиллсфара. В течение нескольких месяцев Зентильцы были около ворот Хиллсфара и Фзоул Чембрил установил условия капитуляции, благодаря которым Зентильская Твердыня получила контроль над дорогой к Лунному Морю.   Господство Зентильской Твердыни продолжалось не долго.   В 1382 ЛД Нетерез одолел Зентов и разрешил Зентильскую Твердыню и Цитадель Ворона. Зентильские войска оккупировавшие Хиллсфарскую местность потеряли поддержку от родины и покинули свои посты. Город пал в хаос на три года до 1386 ЛД, когда Маалтир вернулся с новыми силами Красных Перьев. Маршируя в Хиллсфар он восстановил себя как Первый Лорд. Он винил в падении Хиллсфара фейри Дома Длардрагет, демоническую породу эльфов, так же, как и свободу, которую Зенты предлагали не-людям в их рядах. Маалтирский античеловеческая риторика хорошо играла среди всего населения, которое пострадало без его руководства. Все не-люди в городе были изгнаны из города, в том числе и полу-люди, как полу-эльфы и полу-орки. Все несогласные были отправлены на арену сражаться как гладиаторы на многомесячные праздничные игры.   В 1394 ЛД, Маалтир отметил, что эльфы из Миф Драннора представляли реальную угрозу для Хиллсфаса без прежних союзников города. Чтобы задобрить Эльфийский Двор в Миф Дранноре, он смягчил свою политику Великого Закона Человечности к окружающим Хиллсфар территориями, создав совет из людей, полуэльфов и эльфов, чтобы работать с приближенными к Первому Лорда Хиллфара. Этот марионеточный совет был не более, чем шоу, но этого было достаточно, чтобы возобновить торговлю и заключить нейтральные пакты между Хиллсфаром и Миф Драннором, несмотря на расистскую политику в городе.   В 1460 ЛД, Маалтир умер в неудачной попытке стать личем. Вместо него слабый совет торговцев и мастера гильдий взяли контроль над Хиллсфаром. несколько членов как совета, так и Красных Перьев выдвинули себя в качестве следующего Первого Лорда, ведя борьбу на улицах между своими сторонниками. Торин Номерталь, бывший командир Красных Перьев создал союз, который стал Городской Стражей; союз был создан из Красных Перьев, городской Гильдии Магов, различных наёмных компаний и тех Нетерезов, которых можно было купить. В 1487 ЛД, летающий Нетерезкий город Тултантар, Теневой Анклав, упал на Миф ЛДаннор, уничтожая оба города. Первый Лорд Торин Номертал переименовал Городскую Стражу в Красные Перья, казня последних Шадовар и начал второе очищение не-людей из Хиллсфара. Он твёрдо подтвердил Великие Законы в стенах города, культивируя маниакальную ксенофобию между людьми города. Хотя не-людям было позволено жить и работать вне города, Торин применил карательные законы и жесткие налоги, которые сделали всех не-людей немного лучше, чем крепостные. Опять не-люди в городе могли быть найдены только на Арене, жда смерти или славы по прихоти толпы Хиллсфарцев.  

НЕДАВНЕЕ ПРОШЛОЕ

  К несчастью для Торина Номертала, появление демонического принца Граззта во время Ярости Демонов распространило заразное гедонистическое безумие по всему Хиллсфар и его населению, которое подтолкнуло уже чрезмерно карательный режим к излишней экстремальности. Под напором сводящих с ума существ, вылетающих из Подземья через руины Юлаша, а также недавно появившуюся воронку, которую назвали Путь вниз, Торин был вынужден расширить патрули Красных Перьев и изымать припасы из окружающих общин, чтобы прокормить и обеспечить самолюбивое население Хиллсфара. Правительство было настолько угнетающим, что было создано сопротивление Сребролунным Геральдом Эланил Элассидил, в сообществе с Элвентри, поддерживаемой неожиданным альянсом пяти фракций, Ордера Перчатки, Арфистов, Изумрудного Анклава, Альянса Лордов и Зентарима.   Группы союзников фракций были найдены в главе Красных Перьев, Стража Коменданта Вума Йистрала. Один из главных офицеров Хиллсфарской армии, Вум был резким и самовлюбленным, но при этом преданным жителям Хиллсфара. Работая на Альянс Лордов, он поддерживал отмену Великого Закона Человечности, что привело к призывам его отставки, которая отправила его построить охрану, чтобы контролировать Спуск. Его успех в этом строительстве обеспечил дальнейшее изгнание из политики — его отправили повторить свой подвиг в руинах Юлаша. Еще более отвлеченный от ксенофобной политики Первого Лорда, Йистрал продолжил успешно справляться со своими задачами и усилил свои связи с военными. Сразу после завершения строительства массивной стены и охранных башен рядом с руинами Юлаша, Торин Номертал лично пришёл чтобы проинспектировать укрепления, пытаясь найти основание для наказания проблемного Команданта Стражи.   К несчастью для Первого Лорда, вдалеке от сосредоточения его власти он был уязвим. Авантюристы сражавшиеся против Лорда пробрались в лагерь и с молчаливого одобрения Команданта Стражи расправились с Первым Лордом и его Двором. Йистрал объявил себя Первым Лордом Хиллсфара и повёл свою армию в город, где его поддержали пять фракций. Они не встретили сопротивления на пути к трону и провели всё без лишней крови. Его первым поступком было прекращение действие Великого Закона Человечности и рабстра не-людей на арене. На арене всё ещё происходили выступления, но больше не было кровавого спектакля, как раньше.

Расположение

ОКРЕСТНОСТИ ХИЛЛСФАРА

  Учитывая, что нелюди раньше не могли законно войти в Хиллсфар, не будучи приговоренными к смертной казни на арене, многие оказались вне города. Ферм эльфов, гномов и полуросликов гораздо больше нежели их домохозяйств внутри городских.  

Elventree

  Деревня Элвентри идиллистическая, мирная и дружелюбна к не-людям которые искали поддержки из Хиллсфара, особенно эльфам, полуэльфам и членам Арфистов. Находящееся к востоку от Хиллсфара на краю Кормантоского леса с 702 ЛД, это было убежищем для многих, избежавших угнетения Хиллсфар и стало центром сопротивления режиму Торина Номертала..   Народ Элвентри построили свои дома между деревьями древнего леса и эти конструкции хорошо сочетается с природной средой, где чаще всего встречаются древесные дома, соединенные канатными мостами. В то же время как деревня действительно производит натуральные продукты и поделки эльфийских ремесел, нет торговых залов или остановок караванов, и торговцы редко добираются до нее. Редкие визиты часто становятся поводом для фестивалей и праздников.   Народ Элвентри почитают добрых или природных божеств. Зал Единорога, посвящённый Миликки, является единственным полноценным храмом, что объединяет деревню. Элвентри также есть несколько святынь: хорошо укомплектованная святыня Мистры, названная Пирамидой Тайн бессменного служителя в котором знают как Стража; святыня Селуне, названная Пещерой Серебрянной Тени; святыня Эйлистри за пределами деревни, названная Танцующим Камнем. Услуги заклинателей можно приобрести в Зале Единорога, Пещере Серебрянной Тени, Пирамиде Тайн, Танцующем камне.   В течении века, Сребролунным Геральдом из Элвентри была знаменитая эльфийка-бард Эланил Эдасидил. Её сильные песни были сердцем и душой деревни, тем более, что престарелому полуэльфу правителю Элвентри, Дессаеру недолго осталось. Несколько беженцев из Флана нашли свой путь к Элвентри в поисках союзников и с помощью Арфистов, база которых размещалась в Элвентри в Доме Арфы в течение нескольких поколений. Остальные фракции разместили полу-постоянные лагеря около деревни в поддержку восстания. Уединённый Элвентри стал центром для политики против Хиллсфара и авантюристы приходили ежедневно.  

Lighthouse

  На севере от Элвентри, находится поселение Маяк основанное вокруг древнего и покинутого маяка известного как Маяк Элуа в милях от побережья Лунного моря из-за изменений его глубины. Поселение заселено не-людьми, которые раньше были в Хиллсфаре и в целом придерживается политики Эльвентри.  

Yulash

  Бывшая подконтрольная деревня Хиллсфара, Юлаш, в настоящее время в значительной степени заброшена. По слухам, подземные туннели под деревней переполнены вторженцами из Подземья. Красные Перья построили массивную стену вокруг деревни и бдительно наблюдают за монстрами.  

Stop

  Остановка- это место, где могут остановиться караваны на полпути между Хиллсфаром и Юлаш, которое превратилась в деревушку, предназначенную для обслуживания караванов и многих окружающих ферм. Из-за частых караванов Остановка довольно космополитична для земель возле Хиллсфара. Многие беженцы из Флана переехали сюда после стихийного опустошения, которое привело к нехватке продовольствия в Мулмастере в надежде найти припасы для оказания помощи их семьям, которые все еще находятся в Опасном Городе. Все еще рядом с Хиллсфар, но с небольшим количеством Красных Перьев, которые наблюдают за ним, Остановка является частым местом для шпионов, разбойников и негодяев, чтобы заняться своими профессиями. После Элвентри Остановка является самым распространенным местом, где можно найти авантюристов.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Maps

  • Hillsfar
Подместа
Владелец/Правитель

Комментарии

Please Login in order to comment!