Sea Ghost

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Морской Рейдер

ЭКИПАЖ

 

ОФИЦЕРЫ

  Капитан: Капитан Эйтан, Инструменты навигатора, Управление водным транспортом,   Первый помощник: Мистер Шах   Навигатор: Капитан Эйтан   Боцман: Мастер Воля   Квартирмейстер и Кок: Мастер Норман   Хирург: Доктор Антуан   Мастер артиллерист Мастер   Арканист Магус/Аркан Данко   Мастер Оружия   Канонир  

Моряки

  1. Rarder (mh). Rarder has golden hair and green eyes, and an unusual tattoo on his arm. He wears travel-stained clothing and an iron amulet. Rarder is fascinated by geometry.   2. Nielan Cote (mh). Nielan is fair in appearance, with black hair and soft amber eyes. He wears fine raiment and an amulet of luminous crystal. Nielan seeks to discover why he cannot remember anything from yesterday.   3. Helmund (mh). Helmund is tall and heavyset, with blonde hair and gray eyes. He wears fine clothing and a feathered hat. Helmund is honest and eccentric.   4. Dreder Avews (mh). Dreder has silver hair and soft green eyes. He wears modest garments and carries an oak staff. Dreder suffers a traumatic fear of spiders.   5. Rancent Holte (mh). Rancent has gray hair and sharp green eyes. He wears fine clothing and an amulet of luminous crystal. Rancent has an animal companion, a gray rabbit named Withiue.   6. Gyles Weke (mh). Gyles has red hair and dark hazel eyes, and an uneven moustache. He wears studded leather and wields a dagger. Gyles has an animal companion, a ginger ferret named Munder.   7. Lipiers: Male Human. Lipiers has an angular face, with thick silver hair and green eyes. He wears modest garments and a sling of vials and potions. Lipiers is haunted by the ghost of someone he killed.   8. Symund: Male Human. Symund is short, with straight auburn hair and dark brown eyes. He wears modest garments and riding boots. Symund is chivalrous and sensitive.   9. Richye: Male Human. Richye has a narrow face, with blonde hair and light gray eyes. He wears fine clothing and a copper amulet.   10. Wulfa: Male Human. Wulfa is common in appearance, with straight blonde hair and narrow gray eyes. He wears plain clothing. Wulfa is determined and protective.   11. Helmer: Male Human. Helmer is rough in appearance, with long auburn hair and large hazel eyes. He wears modest garments and an iron amulet. Helmer is haunted by the ghost of someone he killed.   12. Wolda: Female Human. Wolda has messy gray hair and green eyes. He wears sturdy clothing and carries an ash staff.   13. Arryn Horne: Male Human. Arryn has a narrow face, with black hair and large brown eyes. He wears well-made clothing and carries a fine stiletto.   14. Anthohn: Male Human. Anthohn is pleasant in appearance, with copper hair and large green eyes. He plain clothing and jewelry.   15. Saebalda: Female Human. Saebald is rugged in appearance, with copper hair and blue eyes. She wears plain clothing and carries a lot of jewelry.   16. Swyne: Male Human. Swyne has thick white hair and light brown eyes. He wears plain clothing.   17. Eadwan Male Human : Eadwan is beautiful in appearance, with straight gray hair and dark green eyes. He wears modest garments and boots. Eadwan is fascinated by riddles and word games.   18. Berteph Male Human: Berteph is rugged in appearance, with white hair and brown eyes. He wears well-made clothing and several small tools hang from his belt. Berteph is searching for his lost brother.   19. Дерек, рулевой  

АРТИЛЛЕРИСТЫ И АБОРДАЖНАЯ КОМАНДА

  1. Мирна, bandit   2. Will Stutley, Светлокожий загорелый чондатанец среднего возраста из Ситона, ballista siege weapon proficiency   3. Kimerick Stutley, Чернокожий молодой эммигрант из тюрмиша, напарник Уилла, ballista siege weapon proficiency   4. Дерик   5. Чак   6. Орвелл   7. Сигурд   8. Офелий   9. Корк   10. Шейказадам   11. Чисвик   12. Руна   13. Бронко  

Ship Locations

 
  Ceilings. The ceilings in the lower deck, and cabins are 8 feet high with 6-foot-high doorways. The bilge is 4 feet high.   Doors. The ship's doors are made of wood and have AC 15. 18 hit points. and immunity to poison and psychic damage. A lock can be picked with a successful DC 15 Dexterity check made using thieves' tools, or the door can be forced open with a successful DC 20 Strength (Athletics) check.   Footlockers. Footlockers on the ship are iron or brass and have AC 19, 18 hit points, and immunity to poison and psychic damage.   Light. Hanging lanterns may cast bright light throughout the ship.   Rigging. Rigging on the ship can be climbed without an ability check.   Sails. The ship has a single 60-foot-tall mast with sails to catch the wind.   Улучшения:  

1. Main Deck

  The main deck of the yacht has the following features:   Hatch. A covered, 10-foot-square opening leads to the hold.   Railing. The main deck has a 3·foot·high rail around its perimeter that provides half cover for Medium creatures and three-quarters cover for Small creatures behind it.       Улучшения:   Davits. Davits are holding two rowboats - one on each side of ship.  

2. Forecastle

  The forecastle has the following features:   Ballista  
Массивный деревянный механизм в центре передней палубы - якорный шпиль. Якорная цепь проложена вдоль палубы и скрывается за якорным шпигатом.
  Railing. The forecastle has a 3-foot-high rail around its perimeter that provides half cover for Medium creatures and three-quarters cover for Small creatures behind it.   Улучшения: Bullseye lantern continual flame  

3. Poop Deck

  The poop deck has the following features:   Ограждение. The poop deck has a 3·foot-high rail around its perimeter that provides half cover for Medium creatures and three-quarters cover for Small creatures behind it.  
Наиболее заметной особенностью этой области является румпель: он поднимается с палубы примерно в шести футах и у него горизонтальный рычаг длиной около шести футов.
  Улучшения: Bullseye lantern continual flame  

4. Продуктовая кладовка

 
Из железных крюков, вмонтированных в потолок, свисают три длинные колбаски, большая ветчина и кусок мяса. Напротив корпуса судна свалены три мешка. У переборки рядом с дверью стоят бочка и керамический сосуд. Против другой переборки установлены большая и маленькая бочка и еще один керамический сосуд. В последней переборке есть отверстие около трех квадратных футов, с нижним краем отверстия на уровне около трех футов над палубой.
  Улучшения:  

5. Кладовка

  Рядом с большой коробкой на палубе лежат две смотанные веревки и три рулона парусной ткани. Большая деревянная бочка стоит рядом с шестью длинными деревянными брусами. В деревянной стойке, прикрепленной к переборке дверью, установлены два молотка с металлическими головками, два деревянных молотка, две пилы и тесло. В другой переборке есть отверстие около трех квадратных футов с нижним краем около семи футов над палубой.   Улучшения:  

6. Камбуз

  Кок: Норман  
Сырая металлическая печь прислонена к корпусу. У нее есть регулируемый металлический дымоход, который можно поместить через вентиляционное отверстие. Рядом с печью лежит открытая металлическая корзина с палками для растопки, а рядом с ней - большой деревянный стол, прочно прикрепленный болтами к палубе, с толстым верхом, перекрещенным с отметками. У стола стоит большой ящик.   На крюках, установленных в корпус над столом, свисают две железные сковороды, две кастрюли и сковорода. Напротив переборки установлена большая бочка, наполненная прозрачной жидкостью. Рядом стоит деревянный шкаф. Напротив переборки рядом с передней дверью стоит деревянный стул, а над центром палубы висит негорящий фонарь.
  Улучшения: lantern continual flame  

7. Пассажирская каюта.

  Обитатели экипаж  
В центре помещения стоит деревянный стол, прикрепленный болтами к палубе. На столе покоится серебряный кувшин, наполовину наполненный красной жидкостью; рядом с ним поставлены три оловянные кружки. Вокруг стола установлены три стула, а над потолком висит негорящий фонарь с капюшоном.   три гамака - по одному на каждом конце каюты, перекинутой между переборкой и одним из ребер корабля, а третий - через угол кабины от задней двери до центральной переборки.
  Улучшения: lantern continual flame  

8. Офицерские каюты

  Обитатели: Шах, Данко  
Обстановка и аксессуары хорошего качества, и место ухожено.   Одиночная койка, укомплектованная постельным бельем, прислонена к переборке, проходящей вдоль центральной линии корабля.   В центре комнаты покоится стол из полированного дерева , прикрученный к палубе. На столе стоят серебряная чаша с фруктами, серебряный графин, наполовину наполненный светло-красной жидкостью, и серебряный кубок. К столу прислонены два деревянных стула и мягкое кожаное кресло.   На полу у кормы лежит деревянный сундук с медными деталями. Рядом с ним стоит пара черных полированных ботфорт. С центра потолка над столом висит негорящий фонарь с капюшоном.
  Улучшения:  

9. Капитанская каюта

  Обитатели: Эйтан, Норман  
Одиночная койка,заправленная постельным бельем, прислонена головой к переборке, проходящей вдоль осевой линии корабля, рядом с деревянной перегородкой, расположенной в углу возле главной палубы.   Письменный стол установлен оеоло корпуса ближе к корме; у него есть ящик на каждой стороне и три подноса наверху. Также на рабочем столе, прямо перед лотками, находится чернильница, два пера для письма, маленький нож и оловянная емкость, напоминающая горшочек для перца. Напротив стола стоит деревянный стул, а за ним - деревянный, скованный медью сундук.   Напротив корпуса по правому борту расположен мягкий кожаный диван. Перед ним на полу лежит коврик из медвежьей шкуры, а под диваном виден большой металлический ящик. С потолка свисает негорящий фонарь.
  Улучшения:  

10. Crew Quarters

  Обитатели: экипаж  
Помещение тщательно проветривается. Эти помещения экипажа заполняют всю переднюю часть палубы.   У восточной переборки наверх ведет лестница. Рядом с лестницей с правой стороны, находится дверь.   По периметру кабины между крюками на переборке и на опорных стойках подвешены восемь гамаков. Судя по тому, как они висят, гамаки в настоящее время похоже не заняты. Под каждым гамаком находится деревянный морской сундук в медном переплете - большинство из них закрыты, но два имеют открытые крышки и, кажется, наполнены одеждой.   В центре каюты стоит длинный простой деревянный стол со скамейкой вдоль каждой из его сторон. Все они, прикреплены к палубе в попытке удержать всё на месте.   Над столом свисает фонарь с капюшоном.   Со стороны правого борта помещение закрыто тканевой занавеской.
  Улучшения:  

11. Hold

 
Сквозь середину проходит основание главной мачты; Рядом узкая деревянная лестница ведет к люку наверху. Напротив кормовой переборки сложены рулоны из ткани, прикрепленные веревками к скобам, которые в свою очередь прикреплены к палубе для надежности. С каждой стороны уложено большое количество маленьких бочек, также прикрепленных веревками к палубе.
  Hatch. A covered, 10-foot-square opening leads to the bilge.  

12. Каюта боцмана

  Обитатели: Никс, Воля  
В центре каюты стоит простой деревянный стол, на котором положены оловянный кувшин и оловянная кружка. Рядом со столом стоит деревянный стул, а над столом висит негорящий фонарь с капюшоном.
  Улучшения:  

13. Каюта хирурга

  Обитатели: Антуан, Аннабель  
Эта каюта занимает половину кормовой части этой палубы, а одна переборка проходит вдоль центральной линии корабля. Вдоль этой переборки, ведущей вверх по направлению к носу, находится лестница наверх. У его подножия дверь в центральной переборке ведет в другую часть кормы. На этой двери висит темно-синий плащ.   Напротив корпуса установлена одиночная койка, на которой в кучу свалено постельное белье. У его подножья - деревянный морской сундук в латунном переплете с закрытой крышкой. Под койкой находится латунная коробка, также закрытая.   В центре каюты к палубе прикручен простой деревянный стол. На нем две книги, одна открытая и подпираемая другой. Рядом со столом стоит деревянный стул. С потолка над столом висит негорящий фонарь с капюшоном.   Прямо за крюком, который держит фонарь, находится люк размером три фута по бокам.
  Улучшения: Операционный стол, лампа с магическим светом.  

14. Private Quarters

lantern continual flame, bullseye lantern continual flame   These private quarters are a step above the crew quarters containing their own furniture and footlockers. The behind the stern wall is a holloww area that may or may not allow for a hidden space beyond it.  

15. Private Quarters

  These private quarters are a step above the crew quarters containing their own furniture and footlockers. The behind the stern wall is a holloww area that may or may not allow for a hidden space beyond it.  

16. Bilge

  This area stretched the full width and length of the ship. It contains the ballast necessary for ship operations.  

Улучшения и усовершенствования

 

Постоянное пламя

 

Парусная оснастка

    кливер, кливер-топсель, фок  

Прочее

  • установить освещающие лампы на палубе - х2 шт, 3 бычьих глаза - один на нос, вторую в гнездо, третий на корму
  • канатные качели на мачте - для абордажа
  • Ящики с песком
  • Seven maps of various sea and coastal localities, prepared by professional cartographers.   1. Dragon Coast   2. Dragonmere   3. Sembian Coast   4. Pirate Isles   5. The Dragon Reach   6. Turmish   7. Vilhon Reach  

    Действия во время бое

     

    Капитан

     

    Первый помощник

     

    Боцман

     

    Квартермейстер

     

    Хирург

     

    Мастер артиллерист

     

    Канонир

     

    Мастер оружия

     

    Арканист

     

    Действия во время путешествия

     

    Капитан - Навигатор

     

    Navigator

      The Navigator helps plan the route for the ship and assists the Helmsman on their journey. Make a Nature /Survival check at each part of the day (5 total), against thesame DC as the Helmsman's survival checks. You gain a +1to Navigation checks if you have access to a map (you mustrecognize both where you and your destination are on it)Each success by the Navigator awards the Helmsman +1bonus to their survival check.Once the Navigator fails 2 checks, they are unable to give bonuses for the rest of the day.  

    Первый помощник

     

    Shipman.

        The first mate is known to be a jack of all trades. As such, you are able to help more than normal.When you choose to assist another role in their responsibilities, you grant a +2 to their rolls, instead of the usual +1.  

    Raise Morale.

      The first mate can manage the crew’s time to grant extended breaks, provide instruction, and generally improve the quality of life on the ship. Once every 24 hours, if the crew’s quality score is 3 or lower, the first mate can make a DC 15 Charisma (Persuasion) check. On a successful check, the crew’s quality score increases by 1.  

    Квартермейстер

     

    Cook.

      A ship's cook is more concerned about preparing and keeping a balanced nutrition for crew than the actual food. Having a dedicated cook results in high quality rations: Having a cook decreases the chance of disease and promotes higher morale.   After a full day of having a cook, anyone who ate their food may spend one free hit die on their next short rest. Benefit fades at the end of the day following.  

    Рулевой

      Pilot. When making a journey, this role is responsible for making the Best of 5 Survival / Nature skill checks each day to plan and execute a course. Anything that gives bonuses to navigation checks has the same effect on these rolls. Best of 5 checks throughout the day. If more successes than the DC (Base DC: 2), then subtract 1 day of travel from the total journey time.On a failure, subtract 1⁄2 day from the trip. See "Making a Journey" for more information. Checks are made with disadvantage if the pilot is notproficient in Vehicles (Water).  

    Хирург

      Surgeon. Spend your day treating the wounded or sick. Requires proficiency in Medicine or an appropriate tool. On a successful medicine check, 1d4 people may gain the effects of a Lessor Restoration Spell, with the added benefit of decreasing exhaustion levels by 1.

    Движущая сила

    Sails

      AC 14; HP 100: -5 ft. speed per 25 taken   Speed (water): 35 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 50 ft. while sailing with the wind. The sails have resistance to piercing and bludgeoning damage.

    Вооружение

    Носовое орудие

      Type: Ballista   Fire Shot ◙ ◙ ◙   Harpoon ◙ ◙   Bolts ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙  

    Кормовые орудия

      Type: Large Crossbow   Quantity: x2   Bolts: ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙

    Броня

    n/a

    Системы коммуникации

    n/a

    Датчики

    n/a

    Вспомогательные системы

    10 абордажных крюков

    Ангары

    1 rowboat / 2 сгорел.

     
    Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
     
     
    Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
     
      Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
      RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

    ЕЖЕДНЕВНЫЕ РАСХОДЫ

        FOOD: 40 LB/DAY     WATER: 40 GALLONS/DAY   Salaries - 38,5 GP/DAY    
    SEA GHOST EXCEL
      ЛОЯЛЬНОСТЬ +1 | КАЧЕСТВО +4   CAPTAIN BONUS: +3  
      STR: 20 (+5) DEX: 7 (-2) CON: 17(+3)   Damage Immunities poison, psychic   Condition Immunities blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious
    Класс
    Cog
    Прозвище
    Работяга
    Девиз
    Держим курс дьяволу на встречу! Потому что - кинжал в печень, никто не вечен!
    Владелец
    Луч
    25
    Длина
    85
    Высота
    8
    Скорость
    4 miles per hour (96 miles per day)
    Дополнение/Экипаж
    ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 18 / 25 моряков, Качество: ◙ ◙ ◙ ◙ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4/10
    Грузо- и пассажировместимость
    Passengers: ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ◙ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14/25 , Cargo: 0/100

    Ship components

     

    Hull

      Armor Class xx | Hit Points xx (damage threshold 15)  

    Control: Helm

      Armor Class xx | Hit Points xx   Move up to the speed of the ship’s sails, with one 90-degree turn. If the helm is destroyed, the ship can’t turn.  

    Movement: Sails

      Armor Class xx| Hit Points xxx; −5 ft. speed per 25 damage taken   Speed (water) xxft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind  

    Weapon: Ballista

      Armor Class xx | Hit Points xx   Ranged Weapon Attack: +xx to hit, range 120/480 ft., one target. Hit: 16 (3d10) piercing damage.  

    Actions

      On its turn, the ship can take 3 actions, choosing from the options below. It can take only 2 actions if it has fewer than fifteen crew and only 1 action if it has fewer than seven. It can’t take these actions if it has fewer than three crew.   Move. The ship can use its helm to move with its sails.   No Sail. The ship can use its crew to lower the sails. The sails gain +10 bonus to its AC. The ship's speed is reduced to zero and can only drift or move by oaring. The ship gains this effect at the beginning of its next turn. This action can be used only if the sails are set at Half Sail.   Half Sail. The ship can use its crew to set Half Sail. The sails gain +5 bonus to its AC. The ship's speed is reduced by half (rounded down). The ship gains these effects at the beginning of its next turn. This action can be used only if the sails are set at No Sail or Full Sail.   Full Sail. The ship can use its crew to set Full Sail. The sails gain its normal properties at the beginning of its next turn. This action can be used only if the sails are set at Half Sail.   Fire Ballista. The ship can fire its ballista.   Fire heavy crossbows. The ship can fire its rear heavy crossbows.

    Комментарии

    Please Login in order to comment!