Le secteur criminel incarne le monde interlope et ce qui se fait en marge de la légalité. Traffic de drogues, contrebandes, prostitutions, trafic humains, contrefaçons, fraudes, cambriolages, racket, vols; mais surtout les organisations qui pratiquent ces activités. Une influence criminelle peut donc représenter une organisation du crime organisé, un gang de rue, un bordel, un groupe de contrebandiers ou de braqueurs de banques ou encore de cambrioleurs. Petites ou grandes organisations peuvent être représentées. C'est un secteur d'activité qui n'a pas un vernis fort prestigieux, mais qui est très versatile et qui, contrairement à plusieurs, est plutôt opaque à la Mascarade, après tout... les criminels, comme les vampires, sont des parasites et il suffit souvent des les rémunérer pour acheter leur silence.
Usage
Les influences criminelles ont des usages variées, mais souvent très peu discret. Vous pourrez avoir du ''muscle'' à votre disposition ou avoir un certains regards sur le ou les territoires contrôlés par votre gang, le tout a souvent l'avantage de ne pas avoir de lourds impactes sur La Mascarade; mais si vous cherchez quelque chose de subtil; ce n'est pas le bon endroit.
De plus, les influences criminelles (ou gang) ont une dynamique propre qui les place en compétition les unes les autres dans la ville, mais aussi en compétition avec les autorités pour le contrôle de territoire.
Le Niveau d'une influence Criminel
Fin de chapitre
Le niveau d'une influence criminel est équivalent aux nombres de territoires contrôlés par l'influence
à la fin du chapitre.
Niveau 0
Lorsqu'une influence Criminelle ne contrôle aucun territoire, elle sera de niveau 0; si le contrôle de cette dernière est perdu alors qu'elle est au niveau 0; l'influence est alors détruite.
Les Gangs
Les Enfants d'Chienne
Les Filles du Roy
The Madhatters
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